ファイアーエムブレム シリーズの Nintendo Switch に登場する最初のゲームであるファイアーエムブレム 風花雪月は、過去数作のファイアーエムブレム ゲームの仕組みを融合させたものです。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、プレイヤーはセイロス教会が運営する名門士官学校である士官学校の教官となった傭兵の役割を引き受けます。プレイヤーは、教師としての義務を果たしながら、生徒と自分自身を訓練し、同時に主人公と、自分だけに現れる謎の少女ソティスを取り巻く謎を解き明かさなければなりません。
これまでのファイアーエムブレム ゲームとは異なり、Three Houses では学問的な側面と、指導を受ける生徒たちとの関係構築に重点が置かれています。ただし、ファンがシリーズに期待するハイ ファンタジー ストーリーはまったく同じであり、『ファイアーエムブレム 風花雪月』は決してそれを引き留めることはありません。
先生になる
簡単な紹介バトルといくつかの物語の後、プレイヤーはガルグ=マク修道院とその中にある士官学校について紹介されます。ここでは、フォドラの地を構成する 3 つの主要な家の 1 つを担当するインストラクターとして、あなたの時間の大部分を過ごすことになります。あなたは、黒鷲団、青獅子団、または金鹿団の教師として引き継ぐことを選択できます。これらの団には、フォドラの 3 つの主要国の王室メンバーのいずれかが含まれています。
コントロールするために選択する家は、どの種類の戦闘機に焦点を当てたいかによって異なります。各家には、マジック ユーザーからファイターまで、リストの下にあるユニット タイプの異なる焦点が含まれているためです。家に追加したい特定のユニットを見つけても、ストーリーを通じて追加の生徒を募集するチャンスがたくさんあるので、心配する必要はありません。
甘やかされて裕福な子供たちをたくさん教えるという考えは、一部の人にとってはそれほど魅力的に聞こえないかもしれませんが、『ファイアーエムブレム 風花雪月』のゲームプレイ ループは非常にテンポが良いです。多くの時間は生徒の指導に費やされますが、気分が優れない場合には、すべてを自動で行ってくれる自動指導機能もあります。ただし、週が経つにつれて、週の終わりに好きなことをできる自由な日が 1 日与えられます。
これらの無料の日は、ゲームプレイ ループの真の糧です。このような日には、アカデミー内を歩き回ったり、生徒たちと交流したり、他の生徒を家に勧誘したりすることもできます。あるいは、必要に応じて、セイロス教会から報告されたさまざまな小競り合いに参加することもできます。これらにより軍隊をレベルアップすることができ、おそらくそのために数日間自由に過ごすことになるでしょう。
ただし、無料の日に加えて、あなたの家にはセイロス教会から毎月 1 つの重要な任務が与えられるため、その任務に向けて生徒たちを準備させるために 1 か月を通して働く必要があります。これらの任務の多くには、近隣地域から盗賊を追い出したり、教会の敵に占領された城を襲撃したりすることが含まれます。旅の各ステップで、あなたは謎の少女ソティスに近づきます。ソティスはあなただけが話しかけ、交流することができる未知の存在です。ソティスはストーリーを通してあなたに寄り添い、ゲームのメインストーリーに不可欠な役割を果たします。
フォーミュラの進化
『ファイアーエムブレム』シリーズは作品ごとに常に異なりますが、『ファイアーエムブレム 風花雪月』ではプレイヤーが最初は少し混乱するかもしれないかなりの変更が加えられています。武器の三角形が公式からまだ抜け落ちているだけでなく (オリジナルのファイアーエムブレム ゲームは、他の武器に対してどの武器が優れているかを決定するために三角形システムを中心に展開していました)、新しい攻撃速度機能により、単一戦闘での遭遇中に敵を 2 回攻撃できるようになります。 。
プレイヤーは、アクション メニューで通常の攻撃と魔法が分離され、ユニットが戦闘ごとに魔法の呪文を唱えることができる回数に制限が設けられていることにも気づくでしょう。この変更は、スキル システムを詳しく理解し始めるまではあまり意味がありません。これにより、ユニットは 1 つ以上の特定のことに特化できるようになります。たとえば、私は自分のユニットの 1 つを訓練して、魔法による治癒サポートを提供するだけでなく、戦闘で槍を使用する能力も提供できるように訓練することができました。これにより、通常は無力な支援ユニットであるはずのユニットが、戦闘中にもう少しうまく防御できるユニットに変わりました。
しかし、おそらく戦闘システムへの最大の変更は、新しい大隊システムです。大隊は、戦闘で支援を提供するためにユニットと一緒に雇用および装備できる兵士のグループです。大隊はレベルアップでき、必要に応じてユニット間を移動することもできます。もちろん、各大隊を適切にサポートできるユニットで編成する必要があります。たとえば、突撃大隊はより突撃指向のユニットと行動する必要があり、一方、魔法ベースの大隊は仲間の魔法ユーザーをサポートするためによりアットホームになるでしょう。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』では、プレイヤーが時間を戻して動きをリプレイできる新しい時間制御機能も導入されています。この特定の力は各遭遇で非常に限られていますが、戦略計画に追加のパッドを追加する素晴らしい追加機能です。部隊が圧倒されたり蹂躙されたりしないように、敵の位置を監視する際には、これまでと同様に警戒を続ける必要があります。
強くなる
これまでのファイアーエムブレム ゲームで最も大きなことの 1 つは、ユニットを成長させ、それらを訓練して完全に異なるユニット タイプになることでした。剣士はミュルミドンになり、斧使いは戦闘員になり、以下同様にリストが続きます。このシステムはこれまでと同じですが、シールを見つける必要があるテストを使用してユニットを新しいタイプにアップグレードします。
これまでのシリーズにかなりの時間を費やしたプレイヤーなら、レベル 10 以上のユニットを第 2 層クラスに昇格させることができるマスター シールを初めて探したことを覚えているでしょう。プレイヤーは、初級、中級、上級、そしてプロフェッサー ランク C に到達する必要がある最終プロモーションを含む、自分のユニットに 4 段階のプロモーションを利用できることがわかります。これらの認定は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』で呼ばれているように、各ユニットを前進させる上で重要な要素であり、ストーリーの進行に合わせてユニットが成長し、目標を変更できるようになります。
ただし、より強くなるために必要な重要なことはユニットをアップグレードすることだけではありません。他のファイアーエムブレム ゲームと同様に、新しいユニットを採用することはプロセスの重要な部分です。特定のユニットと会話することで新しいユニットを勧誘することがほとんどだったこれまでのタイトルとは異なり、ファイアーエムブレム 風花雪月ではユーザーが特定のスキルをレベルアップすることで、特定の家に他の生徒を勧誘できるようになります。これはファイアーエムブレム 風花雪月の主な採用方法であり、ランクの強化に貢献するユニットの選択が容易になります。
今年の先生
『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、ファイアーエムブレム シリーズの特徴的なターンベースの戦闘を新しいものに変えています。このゲームはプレイヤーに愛されている機能をしっかりと保持していますが、戦略的なオプションをより深く感じさせるのに役立ついくつかの素晴らしい新しいメカニズムが追加されており、士官学校で最高のインストラクターになろうと努力する際に各ターンが重要であると感じられます。このゲームでは人気の武器トライアングルは復活しませんが、新しい攻撃速度機能はプレイヤーがマスターするのに最適な戦略的要素を提供します。
カジュアル モードとクラシック ゲームプレイ モードが復活し、戦争にあまり慣れていないプレイヤーでも、自分に合った環境で『ファイアーエムブレム 風花雪月』全体で展開されるストーリーと謎を楽しむことができます。新しい採用システムはユニット システム全体にちょっとしたセンスを加えており、学生の焦点と目標を変更できるため、ユニットを希望する場所に導くことができます。
全体として、『ファイアーエムブレム 風花雪月』はシリーズを Nintendo Switch にもたらすという素晴らしい仕事をしています。グラフィックは素晴らしく、素晴らしいアートワークとビジュアルでヒーローに命を吹き込みます。ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方でパフォーマンスがスムーズなので、従来のポータブル形式で、またはソファのお気に入りの場所で快適にファイアーエムブレムを楽しむことができます。
このレビューは、出版社から提供されたゲームのレビュー コピーに基づいています。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』は Nintendo Switch で 7 月 26 日に $59.99 で発売されます。