オリジナルの『ドラゴンクエスト ビルダーズ』が 2016 年 10 月に西部でリリースされたとき、私は、ドラゴンクエストの伝承と、プレイヤーに創造と建設を促すブロック状の世界の組み合わせに非常に楽しませてもらいました。そのため、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』が発表されたとき、私は興奮して飛び込み、自分でゲームを試してみました。シリーズのこれほど素晴らしい第 1 作目であれば、続編も同じ点に到達し、そこから構築するのは当然のことです。残念ながら、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』は堅実なゲームではありますが、最初のゲームを傑作に仕上げるのに役立った主要な領域で数歩後退しています。
一歩進んで二歩下がる
建築はオリジナルの『ドラゴンクエスト ビルダーズ』で私が最も好きなものの 1 つであり、創造への独自の焦点がこのゲームを非常にユニークなものにした大きな部分でした。 『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』では建築と創造にいくつかのアップデートが加えられていますが、このゲームではプレイヤーが物を作ることにもそれほど重点が置かれていません。代わりに、プレイヤーが途中で出会うさまざまな村人や仲間が、ゲーム内でより重要な構造物の作成を担当します。
これは一部のプレイヤーにとっては良い変更かもしれませんが、このシリーズを非常に際立たせた点の 1 つは、ストーリー全体を通して大規模な構造物を作成および構築できることでした。今回は建物に集中するのではなく、プレイヤーはほとんどの時間を走り回って、途中で出会う人々のためにさまざまなクエストやミッションを完了することに費やします。ただし、心配しないでください。途中で忙しくなるクエストがたくさんあります。それはそれ自体良いことです。
最初のゲームとは異なり、Dragon Quest Builders 2 ではより長い形式のミッションが導入されており、その結果、プレイヤーは 1 つのはるかに大きな目標を達成するために、より小さな目標を持つ一連の異なるクエストを完了する必要があります。これは最初から明らかで、最初のタイトルよりもゲームに RPG の雰囲気を与えていますが、クエストの核心に飛び込んで大量の課題に直面するまでは、これは悪いことではありません役に立たないフェッチクエスト。
シリーズの 2 番目のゲームでは、ハンマーやグローブなどの一部のツールが剣とは別個の存在になったため、その動作方法も変更されています。これにより、特にゲームの後半でより高度なシナリオを扱う場合に、管理が容易になります。空中を浮遊して遠く離れた場所に到達できる新しい滑空アイテムなど、収集すべき新しいアイテムもいくつかあります。これは、最初のゲームですでに見てきたものとほとんど同じであるにもかかわらず、新しいアイテムと再登場のアイテムの素晴らしい組み合わせであり、フォーミュラ全体を再び新鮮に感じさせるのに役立ちます。
男に戦いを教える
開発者が焦点を移したもう 1 つの大きな機能は戦闘です。最初のゲームは進行と素材収集にかなりの部分を戦闘に依存していましたが、ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 は戦闘に対してはるかに厳しいアプローチを採用しています。オリジナルの戦闘システムと同じくらい不格好ですが、ゲームにパーティー システムが導入されたおかげで与えるダメージは大幅に減りました。そう、オリジナルのタイトルとは異なり、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』では、プレイヤーに、おそらくドラゴンクエスト ファンならご存知のキャラクターを連れて行ける素晴らしいパーティー システムを導入しています。
プレイヤーがビルダーとしての旅の途中で出会う多くの仲間の 1 人、マルロートに入りましょう。はい、その名前は正しいです。そして、まさにあなたがドラゴンクエスト シリーズのファンならそう思うかもしれません。最初のゲームとオリジナルのドラゴンクエストとのつながりと同様に、ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 はドラゴンクエスト 2 の出来事の後に始まりますが、それについてはこのレビューで少し後ほど説明します。マルロートは、ドラゴンクエスト ビルダーズ 2 の戦闘システムの重要な部分を占めており、旅を通してあなたと一緒に行動します。
パーティ システムは優れた追加機能ですが、開発者は何らかの理由で、戦闘に関してはパーティ システムが持つ阻止力のほとんどを保持する必要があると判断しました。ビルダー自身 (またはあなたがどのプレイヤーとしてプレイするかに応じて彼女自身) は、最初のゲームに比べてはるかに弱く感じられます。また、必要なほど多くのダメージを敵に与えることができないように見えるため、これは非常にマイナスな変更です。これにより、作業の大部分をパーティーメンバーに大きく依存する必要があるため、後の戦闘シーケンスが退屈になります。
村人も近くにいると戦闘に飛び込みます。これは時には役に立ちますが、ゲームが時々切り替わる奇妙なカメラ アングルのおかげで、自分の位置を把握するのがはるかに困難になります。オリジナルのゲームにもたらしていた打撃による満足感はもう存在しません。戦闘中のほとんどの時間、私は敵を攻撃し、味方が致命的な打撃を与えると後退していました。繰り返しになりますが、これは各プレイヤーの主観的なものであることは間違いありませんが、私はゲームの戦闘シナリオの大部分を通じて無力感を感じるのがあまり好きではありませんでした。
歴史の本に一冊
ドラゴンクエストビルダーズシリーズの最も優れている点の1つは、オリジナルのドラゴンクエストのストーリーとの直接のつながりです。実際、Dragon Quest Builders 2 は、Dragon Quest 2 の出来事の後に行われ、物語はエルドリックの子孫によるハーゴンの敗北に対する復讐を求めるハーゴンの子供たちを中心にしています。物語は、ビルダーがハーゴンの子供たちや他の数人のビルダーと一緒にボートに閉じ込められるところから始まります。
簡単な小さなチュートリアルを通じて、プレイヤーはストーリーの基本と、ゲーム内で使用する基本レベルのメカニズムに少し慣れることができます。建築や創作はかなり長い間禁止されてきたが、船上のハーゴンの子供たちは、船の周囲のさまざまな部品の一部を修理するために、すぐに建築業者のスキルを習得しようとしている。もちろん、このセグメントはそれほど長くは続きません。すぐにプレイヤーは、船が破壊され、建造者が目覚めの島で目覚め、そこでマルロースや他の数人の役に立つ人々と出会うにつれて、物語に直接突入することになります。仲間たち。
ここはゲーム全体の主要な拠点であり、物語の重要なプロット ポイントを見つけるために何度もここに戻ることになります。もちろん、島自体が物語の中で非常に重要な役割を果たし、ここで自分の王国を築き上げます。世界の豊かで創造的な歴史に人々の目を開かせるかどうかは、ビルダーとしてのあなた次第です。それをいくつかの異なる島やバイオームにわたって行うことになります。これらの島々にはすべて、美しいレトロな地図を通してアクセスできます。
おそらくこのストーリーは、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』の最も魅力的な部分の 1 つであり、この世界と、そこが探索する人々に提供する豊かな歴史についてもっと知りたかったので、私が前進し続ける大きな部分を占めています。いくつかの欠点はありますが、スキップできないカットシーンには役に立たない情報が含まれていることが多く、全体的なストーリーはプレイヤーが体験するのが楽しいと感じるはずです。私の心の一部は、ドラゴンクエストシリーズに見られる深い伝承にもっと焦点を当ててほしかったと思いますが、私のもう一つの部分は、それをビルダーの旅の緩い進行要素としてのみ使用したことをうれしく思います。
ダイヤモンドの原石
『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』には嫌いなところもたくさんありますが、好きなところもたくさんあります。このゲームにはいくつかの欠陥はありますが、全体的には堅実な続編です。できれば、スクウェア・エニックスがサンドボックス設定の検討を続けるのであれば、構築に新たな焦点を当て、戦闘シーケンスを少しでもスムーズにすることに取り組んでくれることを願っています。プレイヤーが最初のゲームと同じレベルの力に戻るだけでなく、村人が大規模なプロジェクトを担当するのではなく、プレイヤー自身が物事を構築することにもっと重点を置くのを見てみたいと思っています。
それでも、『ドラゴンクエスト ビルダーズ 2』で実現された世界を旅するのはとても楽しい時間でした。毎日ログインし続けるほどのコンテンツが豊富な良いゲームをお探しなら、これが最適です。ぜひチェックしていただきたいタイトルのひとつです。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 のレビュー コードに基づいています。 『ドラゴンクエストビルダーズ 2』は PlayStation 4 と Nintendo Switch で 2019 年 7 月 12 日に発売されます。