Candy Crush Saga のアーティストの 1 人にインタビューし、アートワーク、スタイル、時間の経過とともにどのように進化したかについて話します。
もともと 2012 年にリリースされたキャンディ クラッシュ サーガは、ゲームの最初のリリース以来かなり進化しました。時間の経過とともに、ゲームで利用できるグラフィックスとアートワークは変化し続け、より複雑になってきました。私たちは最近、ゲーム アーティストの Sandra da Cruz Martins と座って、モバイル ゲーム、そのアートワークがどのように進化したか、さらには彼女が会社に入社したきっかけについて話す機会がありました。
Candy Crush Saga をプレイしたことがない方のために、簡単な絵を描かせてください。これは基本的に、キャンディーの列を組み合わせてマス目を空にし、新しいキャンディーが出現するためのより多くのスペースを確保する必要があるマッチ ゲームです。これは、モバイル ゲーム業界でちょっとした現象になっている楽しいちょっとした時間の無駄です。そして私たちは何年にもわたって、同様のゲームがいくつか誕生するのを見てきました。
ただし、Candy Crush Saga を非常に魅力的で親しみやすいものにしている理由の 1 つは、ゲームのカラフルなアート スタイルです。 Martins とこのタイトルについて話しているときに、開発者とアート チームが時間の経過とともに、利用可能なデバイスだけでなく、グラフィックスのスタイルも進化させてきたことがわかりました。しかし、彼らはまた、ゲームに対して抱いていたビジョンによりよく適合するようにスタイルを進化させました。その多くはボード ゲームの形式をとっており、このタイプの昔ながらのボード ゲームをプレイして育った人にとって、その懐かしさを現実に蘇らせるのに非常に役立ちます。
上記の Sanda da Cruz Martins のインタビュー全文をチェックするか、興味がある場合は、ゲームのサイトで Candy Crush Saga について詳しく学ぶことができます。公式ウェブサイト。また、必ず購読する必要がありますシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTube では、新しいインタビュー、ゲームプレイ、その他の素晴らしいコンテンツを常にアップロードしておりますので、お楽しみください。