史上最も人気のあるゲームの 1 つの背後にあるバックストーリーについての洞察を得ることができます。
過去 10 年間のスマートフォンの台頭により、モバイル ゲームも高い人気を誇っています。このバナーの下でリリースされる最も象徴的なタイトルの 1 つは、実証済みの公式にカラフルで甘美なひねりを加えたパズルゲーム、Candy Crush です。私たちは光栄なことに、史上最高の収益を上げたモバイル タイトルの 1 つを開発した King の開発責任者である Tjodolf Sommestad 氏に話を聞くことができました。
以下のインタビューで、ソムステッドはキャンディークラッシュの歴史について語ります。キャンディークラッシュはブラウザゲームとして誕生しました。 King の Web サイトには 200 のプレイ可能なゲームとともに存在し、Candy Crush は常にファンのお気に入りでした。 King のチームは、このパズルゲームには他のパズルゲームとは一線を画す特別な何かがあると判断しました。 「私たちは、プレイヤーが戦略を立てることができるこのバランスを見つけました…しかし、それは同時に非常にリラックスできるものでもあります。」彼らはCandy Crushを独自のフランチャイズとしてスピンアウトすることに決めました。こうして、Candy Crush Saga が誕生し、iOS と Android に提供されました。
Candy Crush は、視聴者を何度も観に来させ続ける方法に、まさにそのスイート スポット (冗談ではありません) を見つけました。ソムステッド氏は、美学を誘うゲームこそが人々をプレイし続ける要因の一部であると説明してくれました。キャンディー、アート デザイン、テーマはすべて、懐かしさと親近感を呼び起こします。シンプルで充実したゲームプレイループも魅力の原動力となっている。 Candy Crush がプレイヤーに与える温かさと歓迎の感覚があります。
iOS と Android 向けに『Candy Crush Saga』がリリースされてから 7 年が経ちましたが、列車の勢いは少しも衰える気配がありません。 App Store で最も評価が高く、最もダウンロードされているタイトルの 1 つです。このフランチャイズは、Candy Crush Soda Saga や Candy Crush Jelly Saga などのいくつかのスピンオフ作品も制作しています。より詳細なレビューについては、購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブTVの YouTube チャンネル。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_