私たちは E3 で Survios VR の今後のプロジェクトを実際に体験することになりました。私たちが考えたことは次のとおりです。
ウォーキング・デッドのコミックは、10年近く前にテレビシリーズとしてスピンアウトされて以来、エンターテインメントコンテンツの宝庫となっている。ウォーキング・デッドは、テレビ、ビデオゲーム、映画などに適応されています。 Survios VR のチームは、『ウォーキング デッド: オンスロート』で象徴的なゾンビ黙示録 IP に独自の挑戦を試みています。 E3 2019 で『オンスロート』を 30 分ほどプレイする機会がありました。
新しい適応
Survios VR の CCO 兼共同創設者である James Illiff と話したとき、彼はゲームに命を吹き込むために何が起こったのかについて興味深い洞察を提供してくれました。 Survios は AMC と緊密に連携して、『ウォーキング デッド: オンスロート』がテレビ シリーズと完全に調和していることを確認しました。実際、開発者はショーから何人かの才能を獲得し、オンスロートでその役割を再演することさえできました。たとえば、ノーマン・リーダスはダリル・ディクソンの声を担当するのに才能を発揮しました。ダリルは、ファンがオンスロートを手に入れたときに認識する複数のキャラクターの 1 つにすぎません。リック グライムズ、ミショーン、キャロルはすべて、オリジナルの 7 部構成のストーリーの中心人物です。
デモは、『ウォーキング・デッド:オンスロート』の物語の途中の郊外の地区で行われた。私がすぐに気に入ったのは、展示されている直観的な移動コントロールです。仮想現実の最も優れた点は、私たちを世界に没入させられることです。しかし、世界をナビゲートする場合、この現実感を維持し続けるのは困難です。多くの VR タイトルでは、プレイヤーはアナログ スティックを使用してテレポートまたは移動して世界を操作します。これらは便利な移動手段ですが、『ウォーキング デッド: オンスロート』ではさらにレベルアップしています。オンスロートで歩くには、実際の生活で歩くときと同じように、ボタンを押したまま腕を体の横で振るだけです。小さなタッチのように見えますが、没入感を高め、ゲームプレイをよりスムーズにします。
ウォーキング・デッドを恐れる
ゲームプレイに関して言えば、オンスロートに飛び込むときに私が最も興味を持った重要な側面が 1 つありました。それはゾンビです。ゾンビは不気味で、さまざまな方法で戦うのが楽しいと報告できることを嬉しく思います。 Survios での勤務中に私が強調していたのは、ウォーカーの背後にあるテクノロジーでした。各歩行者は、本質的にはデジタル メッシュ スーツに覆われています。したがって、達成できるゴアのレベルは非常に素晴らしいものになります。彼らの体に文字や記号を彫り込み、体の中から血が溢れる様子を観察することができます。頭と手足を別の場所で切断することもできます。このため、ウォーカーの体をどれほど多くの異なる方法で切断できるかを確認するために、さまざまな武器を使用するようになりました。
全体として、『ウォーキング デッド: オンスロート』はプレイするのが楽しく、ロバート カークマンのヒット グラフィック ノベル シリーズから派生した膨大なコンテンツに追加する価値があると感じられます。革新的な移動手段と考え抜かれて設計された敵は、オンスロートでの私の時間を際立たせました。今秋、『ウォーキング デッド: オンスロート』が VR デバイスに登場するときに築かれた強固な基盤の上に、Survios がどのように構築されるのかを楽しみにしています。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_