E3 2019: IndieCade ショーケースのベスト

E3 2019 には、多数の大手パブリッシャーと大規模な AAA ゲームが出展しました。しかし、ロサンゼルス コンベンション センターの西ホールには、インディー ゲームが提供する最高の作品を集めたコーナーが 1 つありました。 IndieCade には、E3 の最高の隠れた逸品がいくつかありました。ブースを巡り、これらの逸品の多くを実際に体験した後、Shacknews はここで、IndieCade の優れた人々から私たちの目に留まったインディー ゲームについて意見を述べます。

キラークイーンブラック

Shacknews が IndieCade で本物の、誠実で真新しいアーケード キャビネットを初めて目にしてから 5 年以上が経ちました。この 10 年間にアーケード ゲームを作っている人がいるとは信じられませんでしたが、確かにこの作家を真正面から見つめている人がいました。それは Killer Queen と呼ばれる 5 対 5 のゲームで、女王と彼女のドローンが勝利を求めて結集する対戦型マルチプレイヤー作品でした。この 10 年が終わりに近づくにつれ、インディー デベロッパー BumbleBear Games がパブリッシャーの Liquid Bit から支援を得て、Killer Queen が PC およびコンソール向けに Killer Queen Black として開発されています。

何年にもわたって Killer Queen を何度もプレイして楽しんできたので、それがホーム エンターテイメントにどのように移行するのかについて多少の好奇心がありました。結局のところ、アーケードの 10 人のプレイヤーから 8 人のプレイヤーに縮小されても、ブラックの本質は依然としてキラー クイーンです。そのため、プレイするのがとても楽しくなります。

このアイデアは、ベースをベリーで満たす (経済的勝利)、相手チームの女王を 3 回倒す (軍事的勝利)、またはレベルの大きなカタツムリに乗ってチームのゴールまで到達する (カタツムリの勝利) ことによって勝利を主張することです。マップはアーケード版よりもわずかに小さいですが、それでもカオスを最大限に高めるために複雑に設計されています。操作できる画面スペースが少ないということは、プレイヤーの数が少なくても、敵対プレイヤー間の遭遇が増えることを意味します。それは、ベリーをめぐる争いがさらに多くなり、カタツムリの制御をめぐる争いがさらに多くなるということだ。

また、Black は、新鮮なサウンドトラック、5 段階評価のマップ形式、更新されたプレゼンテーションによって、独自の存在感を際立たせることに成功しています。 Killer Queen は最高で、Black はその本質を完璧に捉えています。 Killer Queen Black はもうすぐ登場し、夏の終わり頃に PC、Nintendo Switch、Xbox One でリリースされる予定です。


危険なダンジョン

Terry Cavanaugh は、インディー ゲーム界で最も有名な名前の 1 人として高い評判を築いています。スーパー ヘキサゴンと VVVVVV は、現代のインディー ゲームの古典となったことを物語っています。彼は今、Dicey Dungeons で RPG の世界に飛び込んでいます。

Dicey Dungeons は、信じられないほど単純な前提から始まりますが、ゲームが進むにつれてどんどん複雑になっていきます。アイデアは、これはターンベースのローグライク RPG ですが、攻撃から報酬に至るまで、ほとんどすべてがサイコロの出目によって決定されるというものです。たとえば、戦士クラスはサイコロを振って剣攻撃に高い数字を配置できます。一部の武器は偶数の数字を出した場合にのみ反応します。一部の攻撃では、複数のサイコロを組み合わせてより大きな数にする必要があります。これはシンプルなアイデアであり、理解しやすい前提ですが、敵が大きくなるにつれて、これらの遭遇は驚くほど激しさを増す可能性があります。

Dicey Dungeons 用に調整中の要素がまだいくつかあります。キャラクターの進行システム、インベントリ システム、進化するアート スタイル、その他のさまざまな D&D スタイルの要素がゲームに実装されています。 Dicey Dungeons は開発の初期段階にありますが、最終的には PC に導入される予定です。


ネオキャブ

私が Neo Cab に初めて出会ったのは今年のゲーム開発者カンファレンスでした。そして、Chance Agency と Fellow Traveler からこの取り組みにもう一度チャンスを与える機会をとても楽しみました。 Neo Cab は未来を舞台に、絶滅しつつあるライドシェア ドライバーの最後の一人、リナを追いかけます。彼女は友人が行方不明になったことを知り、街中で乗客を護衛するという日課の夜を過ごしていた。

そのアイデアは、乗客と交流し、彼らについて学び、生き残って車を動かし続けるのに十分なお金を稼ぎ、ドライバーの完璧な評価を維持することです。その過程で、リナが行方不明の友人がどこへ行ったのかという謎に近づくにつれ、物語はさらに展開していきます。

Neo Cab の興味深い点は、Lina が手首に Feelgrid と呼ばれるデバイスを装着していることです。リナの感情を監視し、プレイヤーは彼女がどのような状況に置かれているかに圧倒されているかどうかを知ることができます。プレイヤーは、リナの精神的健康を維持するために、いつ夜を終えるかを判断する必要があります。これは素晴らしいメカニズムで、感情の認識に焦点を当て、セルフケアをゲームの重要な部分にしています。

Neo Cab のストーリーは説得力のあるものでなければならず、体験するのは興味深いものでなければなりません。 Neo Cab は PC および Nintendo Switch に近日登場します。


最後の友達

Stonebot Studio は、このジャンルのマッシュアップを届けるためにエルサルバドルからやって来ました。ここでの考え方は、黙示録の後、人間に残されたのはRVと犬だけだということです。それは、世界中を徘徊する狂った変人の大群から彼らを守ることを意味します。

基本的に、The Last Friend はタワーディフェンス ゲームです。プレイヤーに与えられた時間は、変人たちが走ってくる前に、3 レーンのグリッドに砲塔やその他の防御施設を設置するための貴重な数秒だけです。ただし、プレイヤーは走ってくる敵と乱闘することができるため、これは殴打ゲームでもあります。敵が防御施設に近づくと、時間を無駄にせずに防御を破壊するでしょう。したがって、拳を素早く動かすことがプレイヤーの最大の利益になります。ここではコンボが驚異的に機能します。特に、砲塔が機能している間に敵を掴んで後方に投げ飛ばすコンボの場合は効果的です。

『The Last Friend』は風変わりで単純な面白さです。これはユニークな前提であり、車輪を再発明しているわけではありませんが、実証済みの 2 つのジャンルで確かに良い結果をもたらしています。今年後半に PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch でリリースされる『The Last Friend』に注目してください。


キルスクワッド

開発者の Novarama は、PlayStation タイトルの完全な経歴を持っており、以前はヨーロッパでソニーの独占スタジオとして働いていました。彼らは現在、その経験を活かして、混沌とした銀河の真ん中でチームを組んで賞金首に挑むアクション RPG の構築に取り組んでいます。

Killsquad にはすでにさまざまなクラスの強力なラインナップが用意されており、その中には複数の従来の機能を組み合わせたものもあります。たとえば、私は遠距離暗殺者としてプレイしましたが、チームメイトに医療パックをドロップできる暗殺者でした。プレイヤーは、MOBA と同様の方法でスキルを選択しながら、レベルアップしていきます。アクティブ スキルとパッシブ アビリティを組み合わせるには、多くの実験が必要になるように思えますが、私がこのゲームをプレイした短い時間では、銃撃はスムーズで、敵は獰猛で、世界はかなり広大であるように感じられました。

さまざまな惑星がセッション中にさまざまな展開を見せ、さまざまな障害が現れることを約束します。大きなボスも現れ、チームに制圧を試みます。私たちが遭遇したボスはいくつかのかなり単純なパターンを持っていましたが、攻撃は激しく、最終的に倒れるまでにチームの半数を倒すことができました。

Killsquad はまだ始まったばかりのようで、コミュニティからのフィードバックを早期かつ頻繁に受け付ける予定です。これに注目してください。ヒットするように設定されていますSteam 早期アクセスこの夏。


これは、E3 で IndieCade が提供しなければならなかったものの最小のサンプルにすぎません。ブースに展示されているすべてのゲームをご覧になりたい場合は、ぜひアクセスしてください。インディーケイドWebサイト。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?