Darksiders Genesis は Darksiders に Diablo を少し混ぜたものです

Strife はツインスティック シューティング ゲームのようにプレイできますが、War はオリジナルとまったく同じようにプレイできます。

Darksiders Genesis は、プレイヤーが初めてストライフとしてプレイできるようにすることで、Darksiders のラインナップを完成させます。 Shacknews は、Darksiders Genesis のクリエイティブ ディレクターである Joe Maduerira と、Darksiders の新しいスタイルの作成について話すことができて光栄でした。

Darksiders Genesis では、プレイヤーはシリーズで初めて黙示録の四騎士の 1 人であるストライフの役割を引き受けます。他のタイトルとは異なり、シングルプレイヤーではありません。 2 人のプレイヤーがチームを組んで、1 人のプレイヤーが Strife を使用し、もう 1 人が War を使用して協力体験を行うことができます。

戦争は協力モードに限定されず、シングルプレイヤーでもその場で切り替えることができます。ストライフの戦闘スタイルは主に遠距離攻撃であるのに対し、ウォーの戦闘はオリジナルのダークサイダーズから取り入れられており、長年のファンにとってはすぐに馴染みのあるものとなるため、これは大きな効果を発揮します。

Darksiders Genesis ですぐにわかるのは、カメラの視点の変化です。三人称視点の冒険ではなく、カメラはディアブロ風の等角投影ビューに固定されています。しかし、これは依然として Darksiders ゲームです。マドゥエリラは、ゲームがそのルーツから離れてしまったのではないかという懸念をすぐに和らげた。プレイヤーは、戦闘や秘密だけでなく、さまざまな横断手段 (壁を登る、棚を掴む、スイングする) など、体験の中心に Darksiders を見つけることを期待できます。

マドゥエリラ氏はまた、Darksiders Genesisには能力とスキルツリーがあり、戦闘はアーケードのように感じられるが、奥深さと複雑さは残っていると述べた。戦争はオリジナルとほぼ同じように感じられ、ストライフはツインスティック シューティング ゲームのように感じられます。

レベルとミッションのデザインに関しては、プレイヤーはゲームの後半で最初に使用した能力やキーアイテムのロックを解除するため、リプレイの価値があります。発見すべき秘密もあり、マドゥエリラが「トリックスター ドア」と呼ぶものは、ロックを解除して何らかのユニークな効果をもたらすキーが必要です。

Darksiders Genesis は、Xbox One、Windows PC、PlayStation 4、Nintendo Switch、Google Stadia で今年後半にリリースされる予定です。 E3 2019 のニュースとインタビューについては、こちらをご覧ください。ゲーマーハブTVYouTube チャンネル。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler