Void Bastards レビュー: 参加許可

『Void Bastards』は、視覚的に印象的であると同時に信じられないほど面白いです。乗り始めた瞬間から、自分がどのような乗り心地を求めているかが正確にわかります。拡張睾丸を作成アイテムとして含むゲームは、必ず勝者になります。しかし、『Void Bastards』はビジュアル、戦闘、ユーモアで適切な点を突いているものの、いくつかの点でつまずいている。

避けられない比較

バイオショックとFTLが出会ったようなものです。そこで、私は言いました。この 2 つのゲームの完璧なろくでなしベイビーです。

Blue Manchu のクリエイティブな頭脳 (BioShock と System Shock 2 の開発リーダーを含む) から、Void Bastards は、新しく水分補給されたクライアント (読み方: 囚人) を制御しながら、プレイヤーをサルガッソー星雲に導きます。

この体験の主な目的は、英国の友好的な人工知能である BACS の助けを借りてサルガッソー星雲から逃げることです。いつもチッパーなこの男は、仕事がうまくいったと褒美としてケアパッケージをくれ、もし死んでも心配する必要はない、と優しく思い出させてくれる、なぜなら別の「依頼人」があなたの代わりに仕事を終わらせてくれるからだ。

恐ろしい事態が起こるたびに、BACS はあなたがまだやるべき仕事を持った囚人であり、完全に消耗品であることを思い出させます。

BACS はまさにこのゲームのヒーローであり、Cara Ellison の執筆の証です。 BACS のあらゆる反論やコメントには、星雲で生き残る緊張を切り裂く絞首台のユーモアが根底にあります。人事部のコンピューターが爆発するなど、あらゆる些細な不都合が、超然とした事実として語られるため、それぞれの状況がよりコメディーになっています。

ストーリー自体はかなり軽いですが、この世界全体に命を吹き込むのは、会話、敵の性格、環境のストーリーテリングです。各船は特定の仕事をテーマにしており、XONNOX 船は手術を専門とし、おそらく国民は「ジャンボ睾丸」の「パーティー パック」と呼ばれるものを購入できます。あるいは、刑務所の船では、コンチネンタルブレックファストから始まり、「鈍器治療」に移るという、役立つ一日のスケジュールがリストされています。

Void Bastardsには、いくつかの陽気な文章があります。世界は奇妙で、登場人物は奇妙で、すべてが笑いです。

クラフトアイテムや材料さえも笑わせてもらいました。冒頭で述べたように、拡張睾丸は、体液、手術 4 ダミー、フォーム T82B などと同様に、新しいギアを作成する際の人気商品です。

これらのアイテムを入手するには、船で見つけるか、材料を使用して作成する必要があります。これらの材料は、船の探索中に見つけたジャンクをリサイクルして収集されます。 Foons (スポーク)、Scribbers (ペン)、Floppy Cubes (フロッピー ディスクのような立方体) などは、船から船へ移動するときに収集する奇妙な名前のアイテムのほんの一部です。

各船は、部屋のレイアウト、内部の敵、特殊効果を含めてランダムに生成されます。つまり、どのような武器や装備を搭載するかを決定して、各船に備えなければなりません。また、アイテムスロットが 3 つしかないため、慎重に選択する必要があります。

この宇宙人たちを私の船から降ろしてください

Void Bastards のメインのゲームプレイ ループは理解しやすいです。船とドッキングして物資をあさり、新しい装備やアップグレードを作成したり、ストーリーを進めるアクション アイテムを完了したりすることができます。しかし、これらの船の探索は危険な作業です。

あなたが乗っている船には、浮遊頭の患者の集団、盾を振り回すゼクス、または隠蔽するスプークのような、星雲のように歪んだ住民がいる可能性があります。これらの脅威に対処するには、主に 2 つの方法があります。忍び寄って沈黙を保つか、武器や装備を使用してすべてを殺すことです。

戦闘はきびきびと変化に富み、戦略と戦術を組み合わせたプレイヤーにやりがいを与えます。さまざまな敵のタイプに応じて、さまざまなツールを使用し、さまざまな方法で敵を攻撃する必要がありますが、船上で多数の敵が見つかった場合は困難になる可能性があります。リベッターを使えば患者のグループを倒すのは簡単ですが、その武器は巨大なネジを倒すのにはそれほど優れていません。

船上でどのような敵や戦利品が待っているかを確認できることは、事前計画段階の一部です。これは、ニーズに合わせてロードアウトを調整できる明確な利点です。ただし、武器、間接装備、デバイス全体で利用可能なスロットが 3 つしかないため、最初は仕事に適したロードアウトを選択するのは困難です。

ローグライトの問題

最初は、装備が不足しているため、Void Bastards の難易度はかなり高くなりますが、進行するにつれてすぐに強力になり、多くの課題が解消されます。

ほら、Void Bastards が初期のゲームで直面する問題の 1 つは難易度です。弾薬が限られており、武器のロック解除やアップグレードがなく、リソースも少ないため、死は頻繁に起こります。しかし、ゲームを進めてパワーを少しずつ上げていくと、武器のロックが解除され、好みの装備を見つけることができます。

ゲームの中盤から後半までに、弾薬があれば、ほとんどの状況に適したロードアウトをすでに作成していました。たとえ私が死んで新しいクライアントが回復したとしても、私は以前にロックを解除したすべてのアップグレードを持っていました。私はもう止められなくなってきました。 Void Bastards は、プレイヤーの進行状況に合わせて難易度を維持できないという古典的なローグライトの問題に陥ります。

Void Bastards は、ゲームが進むにつれて安定した挑戦を維持するのに苦労しています。

この問題の一部は、星雲のさまざまなレベルを通じて解決されます。奥に進むほど敵は強くなり、戦利品も良くなります。これを言うと、ゲーム終盤であっても、本当の脅威となるものはほとんどありません。このデザインは、スペースレッグをまだ見つけていない中盤で最も輝きます。船からクラフト部品を無料で獲得するためにさらに深く進むか、その部品を自分で作成できるように低レベルエリアに留まって材料を採取するか、という決定をうまくやりくりする必要があります。

どの決定を下すにしても、作成できる装備や武器の量はほぼ圧倒的に異なります。作成できる武器と攻撃タイプのアイテムは 15 種類あり、それぞれにダメージとリロード速度を向上させるためのさまざまなアップグレードがあります。また、クライアントを生き返らせることができるデバイス、部品や燃料を見つけるのに役立つデバイス、ロボットをハッキングしてドアをより速く開けるのに役立つアイテムなど、キャラクターの改善も多数あります。これは、常に新しい武器のアップグレードや特典のロックを解除できるようにする優れたシステムです。

2019年のベストアートスタイル

Void Bastards のすべては、コミック本からそのまま出てきたように見えます。

Void Bastards を上手にプレイするには、そのアート スタイルに夢中になる必要があります。 Cuphead と Sea of​​ Thieves がそれぞれ間違いなく 2017 年と 2018 年の最高のアート スタイルであったのと同じように、Void Bastards は 2019 年に非常に高いハードルを設定しました。

アートディレクションは近年リリースされたものとは異なります。セルシェーディングだと思うのも無理はありませんが、実際にはコミックにはるかに近いです。深い影、武器の硬質なライン、大胆なカラーリングでさえ、コミックブックからそのまま飛び出してきたかのような絵を描きます。 『ボーダーランズ』や『クラックダウン』などで有名になったセル シェーディングの 3 次元スタイルとは対照的に、すべてが平面上に描かれたかのように 2 次元に見えます。ユーモアを伴ったゴージャスなスタイルです。

これはおなじみのようです

残念ながら、ほぼすべての船が同じように対処することになります。電源を入れ、マップを操作し、戦利品を集め、邪魔なものをすべて倒すということです。

残念ながら、Void Bastards を一度プレイすると、別の難易度で試行しない限り、繰り返しプレイする場合はほぼ同じになります。すべての試みがまったく異なる結果をもたらし、適応を強いられる『Binding of Isaac』とは異なり、『Void Bastards』はかなり 1 回限りの体験です。実際、船はランダムな性質を持っているにもかかわらず、結局は繰り返しを感じてしまいます。

しばらくプレイした後、どの船でも同じシステムを使用していました。電源がオフの場合はオンにして、舵に向かい、アイテムのマップをダウンロードします。これらが完了したら、私はすべてを殺して材料を集めるか、探しているアイテムを求めてまっすぐに並ぶかのどちらかです。

欠点はあるものの、『Void Bastards』は依然として深く楽しめます。ユーモアとアート スタイルだけでも、これを必須アイテムにするのに十分ですが、戦闘と膨大な数の武器とアップグレードにより、Void Bastards はスキップできない体験になります。


このレビューは、出版社から提供された PC デジタル コピーに基づいています。 Void Bastards は、2019 年 5 月 29 日に Steam および Xbox One を通じて利用可能になります。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler