スーパーマリオメーカー 2 ハンズオンプレビュー: 力を合わせて遊ぶ

スーパーマリオメーカー 2 は、Nintendo Wii U でリリースされる最高のゲームの 1 つに対する待望の続編です。このゲームはちょうど 1 か月後に Nintendo Switch の eショップに登場しますが、Shacknews は昨年の特別プレビュー イベントでレベル ビルダーを入手しました。ニューヨーク市での週。このゲームは任天堂のファーストパーティタイトルに対する高い期待に応えられるでしょうか?

ストーリーモード

スーパーマリオメーカー 2 ストーリーモードでコースをクリアし、コインを寄付してピーチ城の再建を支援しましょう。

スーパーマリオメーカーフランチャイズに新たに追加されたのはストーリーモードです。最高のレベル作成者ではないプレイヤーでも、この新しいモードに飛び込み、任天堂のウィザードによって作成された多数のレベルを試すことができます。これらのレベルでは、スーパーマリオメーカー 2 の新機能も紹介されており、特定のアイテムの組み合わせやクリア条件を思いつかなかったクリエイターにインスピレーションを与えてくれます。

ストーリーモードでは、プレイヤーはチーフ・トアデットとタスクマスター・トードがピーチの城を再建するのを手伝います。マリオは、冒険中に拾ったコインを寄付して、必要なことをしなければなりません。タスクマスター キノピオには、ストーリー モードを進めるにつれて新しいレベルのロックを解除し続けるプレイヤー向けのジョブがあります。プレビューイベント中にいくつかのコースをチェックすることができましたが、それらは確かに古いマリオゲームからインスピレーションを得ており、スーパーマリオメーカー2の新機能を披露しています。

「言わなければなりません…あなたがこの建設工事全体に単独で資金を提供すると知ったら、本当にプレッシャーがなくなりました、わかるでしょうか?」タスクマスター キノピオは、プレイ可能なストーリー モードの最初のいくつかのレベルを公開しながらこう言いました。最初のコース「A Downhill Battle」は、坂のあるレベルを作成する新しい能力をうまくデモンストレーションしました。これは、いくつかの穏やかなプラットフォームの課題を備えた、十分に楽しい体験です。タスクマスター・トードからの最初の仕事が完了した後、私は最初の支払いをするためにチーフ・トアデットに向かうのに十分なお金を持っていました。ピーチ城の基礎は100コインという低価格で建てられました。

ON/OFF スイッチは、スーパーマリオメーカー 2 に新しく追加された素晴らしい機能です。

プレイヤーはタスクマスター トードのリストからジョブを再実行できますが、報酬はコースを 1 回完了した場合にのみ付与されます。プレイヤーは、すでに完了したレベルを実行中に収集したコインを保持することができます。次に調べた仕事は、まさにその名の通り「ON/OFFスイッチ調査隊」と呼ばれるものでした。このレベルでは、Wii U 用のオリジナルのスーパー マリオ メーカーにはなかった、新しい ON/OFF スイッチ ゲームプレイ メカニズムが紹介されました。このレベルは、熟練したマリオ プレイヤーなら最初の試行で簡単に完了できる楽しいチャレンジでした。

ストーリー モードの短い時間で試すことができた 3 番目で最後のレベルは、Hello, 3D World と呼ばれるもので、スーパー マリオ メーカー 2 で利用できる真新しいゲーム スタイルを披露しました。全体として、ストーリー モードの始まりが強調されました。ゲームの何が新しいのか、そして各レベルには任天堂の特徴的な雰囲気がありました。ゲームでレベルを作成することにそれほど興味がないマリオ ファンは、タスクマスター キノピオのために完了しなければならない仕事がたくさんあるでしょうが、私たちマリオメーカーのベテランはこのゲームが実際に何であるかを知っています。

レベルの作成に戻ります

スーパー マリオ メーカー 2 には、たくさんの新しいゲームプレイ要素を追加する刷新されたコース メーカー モードがあります。レベルの作成者は、Wii U ゲームで可能であったものよりもさらに複雑で邪悪なレベルを作成するために自由に使えるツールをたくさん持っています。

ハンドヘルド ゲームプレイは Wii U ゲームパッドでの動作と非常に似ているため、ドッキング モードでのゲームのプレイに重点を置きました。また、携帯用ゲームプレイ映像を高忠実度でキャプチャすることも非常に難しいため、来月ゲームが出荷されるときにコンテンツ作成者にとっていくつかの問題が発生する可能性があります。 Pro コントローラーを使用してレベルを作成するときに、ゲームが適切に感じられることを確認したかったのです。少し学習曲線はありますが、ドッキングされたゲームプレイは嬉しいユーザーフレンドリーな驚きでした。

プレイヤーは方向パッドでアイテム メニューを操作し、左アナログ ジョイスティックでアイテムを配置または移動します。項目に、ボタンを押したまま操作すると表示される動的メニューが追加されました。これにより、Wii U バージョンではキノコのアイテムをキャラクターにドラッグする必要があったのに対し、プレイヤーはボタンを数回押すだけで敵を撃破するなどのタスクを実行できるようになります。このような小さなデザインの変更やアップデートがゲーム全体に散りばめられており、初代スーパーマリオ メーカーよりもはるかにきびきびしたユーザーエクスペリエンスにつながっています。

ゲームへの最大の変更はアイテム ホイールの形で行われます。 FPS ゲームの武器ホイールからインスピレーションを得て、プレイヤーは Y ボタンを押して地形、アイテム、敵、ギズモをスクロールすることで、あらゆるゲーム スタイルのアイテムを簡単に引き出すことができます。レベルを作成するための新しいコントローラーベースのアプローチは、レベルを操作するための直感的または直感的な方法ではないため、少し学習曲線がありますが、後でドッキング モードでコースを作成することに夢中になっているように感じました。ゲーム内で約 5 ~ 10 分間いじります。

コースを作成するのは今でも素晴らしい気分であり、プレイヤーができることはたくさんあるので、プレビュー イベントではゲームの良さを十分に理解できませんでした。私は自分のレベルをクリアできなかったことを悲しんでプレイ セッションを去りましたが、私の心は新しいゲームプレイ オプションの組み合わせについて考え続けています。プレイヤーは、坂道、サンモードとムーンモード、ON/OFFスイッチ、上昇する溶岩、クリア条件を備えたレベルを作成できるようになりました。全部同時に! 『スーパーマリオメーカー 2』では、Wii U の前作では不可能だったコースをプレイヤーが作成できるようになります。

協力プレイ マルチプレイヤーがこんなに楽しいなんてことはありません

スーパー マリオ メーカー 2 は協力マルチプレイヤー ゲームプレイを特徴としており、プレイヤーはチームを組んで一緒にレベルを倒すことができます。任天堂は、この新しいモードで友達と一緒に New スーパーマリオブラザーズ U をプレイすることで得られるのと同じ楽しさと興奮を再現しました。プレイヤーはコース ワールドでレベルをマルチプレイヤーとして指定できるため、この新しいプレイ方法はコース作成者の設計上の決定に確実に影響を与えます。

マルチプレイヤーは、プレイヤーが集まって友人の最新コースに挑戦できるため、このゲームにリプレイの価値をさらに高めることは間違いありません。このモードの興味深い点は、クリア条件が累積されるため、レベルを完了するために 100 コインが必要な場合、レベルの最後に到達したときに 4 人のプレイヤー全員の合計が合計されることです。これにより、プレビュー セッション中にチームがレベルの最後まで到達したものの、コインが足りないことが判明するという面白い瞬間が発生しました。クリア条件は楽しい新しいメカニズムであり、マルチプレイヤー モードで真価を発揮します。プレイヤーは協力してレベルに取り組むことになっていますが、ルイージは常に自分がナンバーワンであることを証明したいと考えているため、状況は依然としてかなり競争的になっています。

スーパーパワーで遊ぶ

スーパー マリオ メーカー 2 は、横スクロールのマリオ レベルを作成するための究極のツールをプレイヤーに提供し、Wii U の前作を完全に再現しています。これは、E3 2019 に向けて、すべての Switch 所有者がよだれを垂らしているはずのゲームです。プレビュー イベントを終えた私の心は、新しいゲームプレイ要素と、最初のゲームが出荷されて以来考え続けてきたレベルのアイデアをどのように組み合わせるかというアイデアで頭がいっぱいでした。スーパー マリオ メーカーは Wii U とそのゲームパッド向けに作られたタイトルで、スーパー マリオ メーカー 2 は確かに Wii U にぴったりです。ニンテンドースイッチ。 Shacknews は来月の発売時にこのゲームをレビューする予定です。ゲームの発売時にコミュニティが何を構築するのかを見るのが待ちきれません。リリース6月28日。

Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。