Asobo Studio の最新リリースは、恐ろしく、残忍で、そして少し厳しいものです。私たちのレビュー。
ビデオ ゲームのジャンルをブレンドすることは、新しい体験を生み出す非常に効果的な方法です。 「A Plague Tale: Innocence」に取り組むことになったとき、開発者の Asobo Studio は、サバイバル ホラーとステルス ゲームの基本に立ち返り、可能な限りドラマチックで映画のように感じられるアドベンチャーを作成しました。結果として得られる物語は、それにふさわしい陰惨なものですが、タイトルの疫病と同様に、コントロール、ゲームプレイ、全体的なテーマにいくつかのつまずきがあり、複雑で魅力的な体験から人生を消耗させます。
彼らはまだあなたを追いかけてきます
『A Plague Tale: Innocence』のプロット設定は、歴史の最も暗いページのいくつかからかなり多く借用しています。物語は、14世紀のフランスに住む裕福な家族の兄弟、アミシア・デ・ルーンとその弟ユーゴを中心に展開します。ゲームの非常に短い紹介の後、アミシアは田園地帯に徐々に広がりつつある疫病のような蔓延を初めて垣間見ることになります。家族に警告するために急いで戻ったデ・ルーン邸は、突然異端審問の兵士たちに襲われた。急いで逃亡した後、アミシアとヒューゴは黒死病の原因を発見し、なぜ狂信者たちが彼女の弟を捜すことにそこまで熱心なのかを知るために出発した。
ゲームの全体的な美学は、おそらく「厳しい」と要約するのが最も適切でしょう。燃え盛る村や腐った動物がうず高く積まれた農場の光景から、冒涜された死体や食べかけの体の部分でほぼ溢れている洞窟網で舗装された小道まで、死は絶対にどこにでも存在する。向こう側に死体や体の一部が山積みになっていないところで曲がる角はほとんどありません。確かにゲームのテーマにはぴったりですが、お腹の弱い人は時々目をそらす必要があるかもしれません。
この強引なテーマは、ゲームの会話とアクション全体を通して続きます。アミシアと弟は全く同じというわけではありませんが、自分たちが置かれている状況の重大さを考えると、二人はお互いを信頼し、依存しなければならないことにすぐに気づきます。そのため、ヒューゴが視界から消えたり、アミシアが彼を厳しく叱責しすぎたりすると、かなりの緊張感が生まれます。自然に感じられるものもあれば、一緒に仕事をするべきときにただ2人の兄弟がいがみ合っているだけのようなものもありますが、場合によっては、強制的に感じられ、単にプレイヤーの中に存在しないかもしれない心の琴線や家族の本能を引っ張っているように感じられることもあります。
古い追跡と刺し
『A Plague Tale: Innocence』がプロット主導の体験を意図していることを考えると、ゲームプレイとストーリーがこれ以上一致するものを想像するのは困難です。アクションの多くは、警備員を回避したり、襲撃者から逃げたり、主人公がネズミに食べられないようにすることに集中しています。そのため、プレイヤーはゲーム内時間の大部分をライトステルスセクションとパズル/プラットフォームセクションに分割することになります。
ステルスセクションはゲームの最も弱点の一つです。アミシアとその同盟者は、背の高い草の中に隠れたり、低い壁の後ろに隠れたり、鍋を投げたり、石を投げたりするような音を使って警備員の注意をそらすことができます。時間が経つにつれて、プレイヤーは音を立てずに警備員を倒すのに役立つアイテムを作成することもできます。ただし、手順はほとんど変わりません。警備員の進路を監視し、気が散ったときにこっそり通り過ぎます。失敗すれば殺されます。プレイヤーがステルスセクションに何度も失敗する可能性が高いことを考えると、味方が見守り悲鳴を上げる中、アミシアが槍や剣で走り抜けるのを眺めるのにかなりの時間を費やすことになるだろう。幸いなことに、チェックポイントを頻繁に行うことで、インスタンス間のバックトラッキングが多すぎないように適切に機能します。
一方で、パズル セクションはこのゲームの最大の強みの 1 つです。アミシアと仲間たちは、警備員やステルスに対処するだけでなく、ネズミの脅威にも対処しなければなりません。この凶悪なげっ歯類は群れで移動するため、彼らを寄せ付けない唯一のものは火だけです。彼らに対してアミシアのスリングを使用してもほとんど何も起こりませんが、最終的には遠くから松明や燃えさしに点火できる錬金術の組み合わせなど、役立つアイテムを作成できるようになり、プレイヤーが前方の道からネズミを追い払う機会が得られます。偶然にも、ネズミは敵に対する武器としても使用できます。たとえば、警備員のトーチを取り出してネズミに肉を食べさせるなどです。 「A Plague Tale: Innocence」は、プレイヤーがこれらの疫病に侵された生き物のステルスと群れの両方を慎重に管理する必要があるときに最高のパフォーマンスを発揮します。
腺の強壮剤
『A Plague Tale: Innocence』を勧めるのは、いくつかの理由から簡単ではありません。 1 つ目は、このゲームが非常に暗いということです。視覚的に暗いのではなく、テーマ的に暗いのです。歴史や血なまぐさいゲームが好きな人にとっても、ほぼすべてのゲーム内環境で文字通り隙間を埋めるゴアを見るのは少々やりすぎです。 2 つ目の理由は、良くも悪くもストーリー重視の性質が、アクション満載の体験に変換されないためです。ストーリー自体は素晴らしいもので、ヒューゴとデ・ルーン家の過去について知れば知るほど物事は確かに面白くなりますが、すでに他のゲームで忙しいプレイヤーを魅了するものはここには何もありません。
このゲームの最も奇妙な要素の 1 つは、その制御スキームです。ボタンや入力に関しては何もおかしなことはありませんが、単に世界を移動するだけでは非常にぎこちなく感じます。実際、これはゲームがまだ戦車のコントロールを使用していた、バイオハザードの初期の頃を思い出させます。 「A Plague Tale: Innocence」には戦車のコントロールがありませんが、アミシアの動き方は同じ種類のフラストレーションに触れています。それを悪いと言うのはためらわれます。確かに、キャラクターを環境内のインタラクティブなオブジェクトと並べるのに苦労することがよくありましたが、どちらかと言えば、正確ではない動きの性質が緊張を高めるだけでした。
このゲームに関して私が抱えている主な問題は、やるべきことが足りないということだ。セクション全体をスキップできればいいのにと思うようになるまで、何度もゆっくりと警備員をすり抜けることしかできません。アミシアはスリングをさまざまな目的に使用できますが、そのプロセスは最終的には異なる種類の弾薬を選択することになります。スリングのアップグレードには簡単な修正のためだけでも何十ものアイテムが必要なので(スリングをアップグレードするのになぜアルコールや硫黄が必要なのでしょうか?ただ言ってるだけです)、収集品を追跡することさえ少し面倒ですが、両方のアイテムが完了するまで何も完了できません。ツールと作業台が見つかりました。プレイヤーが探索する理由はほとんどなく、探索しても見つかるものはほとんどありません。それを超えて、多くのプレイヤーは護衛任務を先延ばしにしており、良くも悪くも、それが『A Plague Tale: Innocence』全体の雰囲気です。
私の兄弟を噛まないでください
Asobo Studio は、映画のような体験を作る方法を確かに知っています。そうは言っても、『A Plague Tale: Innocence』は暗く、危険で、そして少し退屈です。親しみやすいゲームプレイでストーリー重視の冒険を楽しむプレイヤーは、アミシアとヒューゴの物語が展開するのを見て興奮するでしょうが、他のゲーマーはアクションがストーリーについていけないと感じるかもしれません。 De Rune 家の冒険を自然な結末まで追う価値はありますが、ゲームへの積極的な関与に慣れているプレイヤーは、退屈なステルス セクションとかなりの量の強引なストーリーテリングに苦労するかもしれません。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 のダウンロード コードに基づいています。 A Plague Tale: Innocence は、2019 年 5 月 14 日に小売店およびデジタル ストアで入手可能になります。
長所
- きらびやかな、残忍なグラフィック
- 優れたプロットと映画的なトーン
- 面白くて、しばしば挑戦的なパズル
- 本当に奇妙なネズミの群れシステム
短所
- 護衛ミッションスタイルの仕組みに大きく依存
- かなり面白くないアクション
- 収集品やサイドアクティビティがあまりない
- 対話はしばしば過度にドラマティックに感じられます