私たちは、『Total War: Three Kingdoms』のライター兼デザイナーの一人であるピート・スチュワートに座って話をする機会があり、このゲームについて、そしてそれを可能な限り本物に近づける方法について詳しく学びました。
三国時代は中国史上最も血なまぐさい時代の 1 つであり、Total War シリーズのファンにとっては非常に興味深い時代です。魏、蜀、呉の国家を中心とした三国志は、歴史を通じてかなりロマンチック化されてきました。しかし、歴史的正確さに重点を置いていることで知られる『トータル ウォー』のようなシリーズは、どのようにしてこれほどの期間を設定し、同じように鋭い焦点を当ててアプローチするのでしょうか?
私たちは、Total War: Three Kingdoms に携わっているライターおよびデザイナーの 1 人である Pete Stewart と座って、ゲームについて話す機会がありました。スチュワートとチャットしている間、ヒーロー システムや新しい決闘システムを含むゲームの計画についてだけでなく、歴史に忠実であり続ける計画についてもかなりのことを学びました。
スチュワートによれば、彼らは三国志の公式記録と、当時をよりロマンチックに描いた『三國志』の両方を利用したという。彼らは協力して両方の情報源から情報を引き出し、各軍のユニットの種類を考え出し、ゲーム内のストーリーがどのように展開するかを整理することができました。
もちろん、Total War ゲームであるため、勝利を確実にするためにユニットを希望どおりに配置できるかどうかは、常にプレイヤー次第です。 Total War: Three Kingdoms は Total War シリーズへの興味深い追加作品となるよう準備されており、完成品を手に入れるのが待ち遠しいです。このようなインタビューや舞台裏のコンテンツをさらにご覧になりたい場合は、必ず購読してください。シャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。