ソニー・コンピュータ・インタラクティブエンタテインメントが PS4 専用ゲームをリリースすると、ゲーム界は立ち上がり、細心の注意を払います。長年にわたり、独占タイトルがソニーのハードウェア販売を押し上げ、最近の記憶に残る最高の物語主導の体験をいくつか提供してきました。 『Days Gone』がファンに売り込まれたとき、同じ期待が続きました。 Bend Studio はそれらの期待を下回りましたが、おいしいためにすべての食事がグルメである必要があるわけではありません。 『Days Gone』には確かに欠点もありますが、楽しさと魅力がないわけではありません。
パッチイン
Days Gone では、ゲーマーはバイカーであるディーコン セント ジョンとしてプレイします。この終末世界をもたらしたウイルスの発生から 2 年間、非常にうまくやっています。彼が傷ついた男であることは早い段階で明らかだ。流行の初期段階で最愛の人サラを失ったディーコンは現在、仕事の合間を縫ってオレゴン州各地の野営地を転々とし、サラに何が起こったのかを探ろうとしている。プレイヤーはこの旅に乗り出しながら、現在の恐怖と良い時代へのフラッシュバックの間を行ったり来たりすることになります。 『Days Gone』でベンド・スタジオが語っている物語は短いものではなく、物事が好転するのを待っている途中で私は疲労点に達しました。
残念ながら、良いものにたどり着くまでの苦労は長く、物語のプレゼンテーションは私がPS4独占に期待するものには及ばない。自分の目的を理解するためにメニューをクリックしなければならなかったり、自然な遷移ではなくマップ上のアイコンが点滅したために新しいメイン クエストを発見したりすることが非常に頻繁にありました。水の中を自由に流れるというよりは、泥の中をとぼとぼと歩いているような感じでした。
スポーツのための殺人
ありがたいことに、『Days Gone』は、フリーカーの種類、フリーカーの行動、ディーコンとフリーカーの相互作用が時間帯に応じてどのように変化するか、プレイヤーのステルス性と銃の発砲の好みなど、多くのゲームプレイ メカニクスをうまく機能させています。フリーカーの一種であるスワーマーは、日中は侵入巣の中で冬眠します。夜になると彼らは遊びに来るので、プレイヤーはこれらの侵入にどう対処するかを選択できます。日中に燃え尽きると、スワーマーがディーコンを攻撃するために飛び出してきます。夜に近づくと巣は空になるかもしれませんが、その周りの世界は決して空ではありません。最初のいくつかの巣では極度のステルスを実行しましたが、より快適になるにつれて、茂みに隠れることをやめ、より多くの実験を開始しました。
同じ概念が、単一のエンティティとして機能するフリーカーの大規模なグループである大群にも当てはまります。 1 人がディーコンの存在に注意を向ければ、大群全体が警戒します。それはベンド スタジオが見事に実現したことです。大群は日中は冬眠し、暗くなると徘徊します。できれば夜には外出しませんでした。しかし、大群に遭遇することは避けられず、たとえ惨めな失敗をしたとしても、彼らとの最初の経験は満足のいくものでした。私は彼らの動き方と、今にも襲われそうになったときに私を満たした恐怖に感動しました。私は安全な家に戻って傷をなめ、どうすればこのような力に打ち勝つことができるだろうかと考えながらゲームプレイ セッションを去りました。翌日、私はゲームと大群に戻り、いくつかの賢明な判断でなんとか全員を殺すことができました。それは私が『Days Gone』の白髪交じりの生存者として卒業した瞬間でした。
大群との最初の経験は、周囲の世界を利用して独自の方法で障害物を克服することなど、他にもいくつかのことを学びました。人間の敵でいっぱいのキャンプと近くに小さな大群を見つけたとき、私は十分な音を立てて大群に見に来てもらい、私が茂みの中に座っている間に彼らはキャンプを片付けてくれました。より不気味な人間の派閥の一つであるリッパーズがフリーカーズを攻撃していないことを知ったとき、私はただ近くにリッパーズを連れてきて、分隊全体を壊滅させました。
しかし、世界を理解するだけで生活が楽になったのではなく、スキルとバイクのレベルアップも実現しました。ディーコンはほぼすべての行動で XP を獲得し、新しいレベルごとにプレイヤーの裁量で使用できるスキル ポイントのロックが解除されます。これらを使用して遠距離、近接、サバイバル カテゴリのスキルを購入することができ、プレイヤーは好みのプレイ スタイルを強化できます。ディーコンはまた、野営地での仕事を行うことで信頼を獲得し、信頼されるほど、より優れた銃やバイクのアップグレードを購入できるようになります。
乗るか死ぬか
おそらく、『Days Gone』の最も優れたゲームプレイ トリックは、ディーコンと彼のバイクの間に構築されるつながりです。プレイヤーがこれなしでどれだけつまらないかを知るのに 10 分ほどかかります。その経験は、残りの旅でそれを失うかもしれないという恐怖を私に植え付けるのに十分でした。ディーコンのバイクはゲームを保存できる唯一の場所の 1 つであり、プレイヤーがファスト トラベルできる唯一の方法ですが、何よりも、戦闘がオプションではなく飛行が必須の場合、トラブルを回避するカードです。ただし、ただバイクの近くにいるだけという単純な話ではありません。ディーコンは、バイクにダメージを受けないようにしたり、燃料を補給したり、さらには新しいパーツでアップグレードして、より速く、よりコントロールしやすく、より長く走れるようにするなど、バイクの世話をしなければなりません。旅行。コントロールの点では、バイクの感触はほとんどの部分で良好ですが、これを改善するはずのいくつかのアップグレードを行ったとしても、時々ターンを判断するのが難しいことに気づきました。
火炎瓶の代わりにパイプ爆弾など、時々使いたくない武器がデフォルトでウェポン ホイールに表示されることを除けば、戦闘コントロールはほぼすべてのシューティング ゲームやアクション ゲームと同等です。ただし、嬉しい驚きの 1 つは、タッチ パッドの動作です。任意の方向にスワイプするだけで、マップ、ストーリーの進行状況、インベントリなどが即座に表示されます。これは、私がこれまで見た中で最もシンプルでありながら効果的なタッチパッドの使い方の 1 つです。
Days Gone のゲームプレイは公正であり、その多くはバイクに関係しています。ディーコンが侵入者を一掃すれば、その地域は比較的安全に移動できるようになり、ある程度の持続力が得られます。ディーコンは、袋小路で 12 人の敵を倒し、翌日戻ってくると敵が復活しているというようなことはありません。私は、自分の仕事に何か意味があるという感覚が大好きです。大群を一掃すれば、その大群はいなくなり、再び彼らに遭遇することを恐れることなく戻ることができます。バイクが重要になるのは、ファストトラベルと燃料です。 2 つの場所間のファスト トラベルは無料ではありません。 2 つのポイントの間に侵入者がいる場合、ディーコンが侵入者を排除し、道路が安全になるまでファスト トラベルはブロックされます。ディーコンに十分な燃料がない場合、どこかへファストトラベルすることはできません。ファスト トラベルは単に頭を使わずにマップをクリックするだけではありません。また、Bend Studios は難易度をシミュレートするためにすべての敵を無限にリスポーンするだけではありません。Days Gone のその部分は素晴らしいです。
死の色
Days Gone が私の期待を下回り始めたのは、マップのサイズ、または少なくともそのサイズの認識でした。伝道所やキャンプまでのほとんどの乗車距離は 1 キロメートル未満で、長距離の乗車距離は約 2.5 キロメートルです。 Bend Studio は世界を断片化し、マップの 2 つのセクションの間に大きな山を置くことでこれを隠しています。 2 つのキャンプ間の距離は 500 メートルかもしれませんが、ディーコンが山を走り終えると 1 キロメートルになります。残念ながら、オープンロードでバイクの良さを実感できたのはほんの数回だけでしたが、実際に体感したときは素晴らしく、もっと走りたくなるものでした。
サイズとより大きな構造にもかかわらず、ビジュアルは物語に適しており、小さなスケールでもうまく表現されていますが、すべてが死である黙示録的な設定にこれらの息をのむようなビジュアルを組み込むのは困難です。道路脇の車や雑然としたトンネルは、以前の文明の狂乱のここ数日を物語っています。住宅はかつての姿を消し去り、道路沿いに点在するNERO(政府)の検問所が悲惨な状況を描いている。しかし、結局のところ、私にとってオープンワールド ゲームとは探検するものであり、すべてが常に私を殺そうとしていることを考えると、それは難しいと感じました。油断してどっぷりと浸ってしまうほどの、静かな瞬間や平和なコーナーが足りませんでした。
視覚的に最大の失望は、アクセシビリティの欠如という形で現れました。私は重度の色覚異常で、さまざまなタイプのさまざまな症状に悩まされていますが、それは『Days Gone』の赤と緑の問題でした。敵をマークすると頭の上に赤いマーカーが付けられますが、木の葉のせいでそれが見えませんでした。残念ながら、これを修正する設定はありません。
ビジュアルには上下がありましたが、サウンドデザイン、声優、サウンドトラックは概ね高得点でした。オーディオのバグはところどころにありましたが、フリーカーや大群のサウンドは恐ろしいもので、バイクのサウンドは良好で、声優とパフォーマンスのキャプチャはうまく機能しています。他のPS4独占タイトルにはまだ少し及ばないと思うが、特にサンズ・オブ・アナーキーを思い出す人もいるかもしれないジャック・サボレッティの「ソルジャーズ・アイズ」のような曲を見事に打ち破っているサウンドデザインは、『Days Gone』をいかなるレベルでも下回るものではない。 、そしてそれは誰も驚かないはずです。
良いことも悪いことも思い出す
最後に、Days Gone で過ごした時間を懐かしく振り返ります。いいえ、それ以前の他の PS4 独占タイトルと同じレベルではありませんでしたが、冒頭で言い逃れたように、すべての食事がグルメである必要はありません。 Bend Studios は、完全に人間ではなく、完全に死んでいないフリーカーでいっぱいの黙示録的な世界のバイカーについてのゲームを作成することに着手しました。それは、いくつかの賢いゲームプレイの選択といくつかの輝かしい瞬間を備えた、概して楽しい経験です。
ただし、バイカーと同じように、『Days Gone』にもある程度の洗練度が欠けています。語られている物語や登場人物のことを気にかけるのに長い時間がかかり、いつも少しずれているように感じていました。それは、世界があまり歓迎されていないことが原因の一部だと思います。これは意図的だったのかもしれませんが、オープンワールド ゲームが提供するはずの貴重な探索や休憩時間が私から奪われてしまいました。
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