Mortal Kombat 11 レビュー: 欠陥のある勝利

戦闘機があふれるゲームの世界において、モータル コンバットはこのジャンルで最高かつ最も有名なシリーズの 1 つとして際立っています。格闘ゲームのラシュモア山にあります。 2011 年のモータルコンバット リブート以来のシリーズの復活を考慮すると、過去 10 年にわたってその地位を固めてきました。それを念頭に置いて、MK の輝かしい歴史の第 11 章に向けて多くの期待が寄せられています。そして、『Mortal Kombat 11』は裸の拳と血なまぐさい戦いに関しては最高ですが、MK11 を完全に体験しようとすると多くの問題があります。ゲームにある数多くのアンロック可能な要素を利用したい場合は、しばらくそこにいるか、お金を貯め込むかのどちらかになります。

変化の時

Mortal Kombat 11 に向けたビルドの多くは、ゲームのストーリー モードを囲んでいます。これは、前 2 つのモータル コンバット ゲームのイベントの直接のフォローアップであり、モータル コンバット X のイベ​​ントの直後に起こります。シンノックは敗北し、ライデンはいくつかの激しい変化を経験しましたが、これらはすべてシンノックの闇の力によって促進されました。お守り。雷電の行動は時の古神クロニカの怒りを買い、彼女は歴史の流れを最初から自分のイメージに完全に書き換えようとしている。

クロニカは過去と現在のタイムラインを衝突コースに送り、その結果、現在の MK11 戦闘機が多くの戦闘機と出会うことになり、2011 年のモータルコンバット リブートのクライマックスから直接引き出されています。ご想像のとおり、これはいくつかの興味深い対立につながります。リウ・カンとクン・ラオは少林寺の英雄として過去からやって来て、未来の自分たちがネザーレルムの亡者であることに直面しなければなりません。シャオ・カーンは倒れ、コタル・カーンが王位を奪った未来に入ります。それからジョニー・ケイジです。

簡単に言うと、過去と現在のジョニー・ケイジの間で繰り広げられるバディ警官の活躍が、MK11 ストーリーの最大のハイライトです。 MK9 の傲慢なジョニーと、白髪交じりの成熟した家庭人である未来のジョニーとの明らかなコントラストは、NetherRealm が最も有名なファイターの 1 人をいかに徹底的に三次元キャラクターに変えたかを示しています。他の過去と現在の対決のどれも、この 2 人のジャニーズほど楽しく、面白く、考えさせられるものではありません。

それが、MK11 のストーリー モードが最終的に失望のように感じられる理由の 1 つです。具体的なネタバレに触れずに、なぜ後半が私にとってうまくいかなかったのかを正確に説明するのは難しい。 NetherRealm は多くの興味深いプロット ポイントを設定していますが、それらを最大限に探索し​​ていないことが多い、ということだけは言っておきます。たとえば、プロットのまさにその前提は、MK9 の決意と英雄的な雷神ライデンと、彼の力に狂った MK11 の対応者との間の対立をほぼ要求しています。そんなことは決して起こらない。プロットは、未来のビジョンに動揺する過去のクンラオが、彼と彼の友人たちを殺した彼の間違いについてライデンと対峙するという設定です。そんなことは決して起こらない。そして、ケージについて詳しく話すとネタバレの領域にまで踏み込んでしまうが、モータルコンバット X でジョニーとキャシーが果たした重要な役割と、全体的なプロットにおける彼らの位置を考えると、MK11 の物語の終わりまでに彼らは付け加えのように扱われている。

現在のサブゼロとスコーピオンの間の壮大なブロマンスなど、ストーリーモードには間違いなく良い点があります。しかし、エンディングを何度も見た後では、NetherRealm が確立した素晴らしいキャラクターたちともっと仲良くなりたいという欲求を感じずにはいられません。

一対一の対決

物語自体は問題ありませんが、格闘ゲームについて話している場合、最大の問題は、それがどのようにプレイされるかということです。 Mortal Kombat 11 は多くの点で昔ながらの MK に近づいているように感じられますが、最も不快な変更は [実行] ボタンが削除されたことです。ある意味、これにより、より多くの発射体のゾーニングとテレポートの動きが促進され、ギャップを埋めるのに役立ちます。また、プレイヤーがより広範囲をカバーするコンボを学ぶことも奨励します。

ただし、Mortal Kombat 11 では、より良い方向に機能する変更が加えられており、それがメーターの分離です。プレイヤーに攻撃か防御のどちらかでメーターを使用するよう求めるのではなく、両方を実行できるようになりました。つまり、強化された動きを実行するためのメーターと、コンボを回避するための防御手段があることを意味します。これまでのシリーズ作品よりもさらに強化された動きを使うようになったのは確かです。拡張されたオプションは、カジュアルプレイヤーとベテランプレイヤーの両方にとって素晴らしい機能です。

その他の大きな追加は、Krushing Blows と Fatal Blows です。 Krushing Blows は、カウンターを選択するためのある程度の戦略を追加します。特定の動きを使用して動きに対抗すると、X 線の攻撃がトリガーされ、より大きなダメージを与え、より多くの血を流します。何がクラッシングブローをもたらすかを決定するためにムーブリストを研究することは、有意義な時間を費やしたことがわかります。

一方、致命的な打撃は後天的な好みになります。一方で、これは強力な逆転メカニズムであり、戦闘機が敗北の瀬戸際にあるときにのみ使用できます。基本的に緊急対応です。問題はフェイタルブローができるかどうかになります。過度にダメージ。これらのいずれかを使用してヘルス メーターが満タンの相手に反撃するのは別問題ですが、2 人の戦闘機が互角の場合、フェイタル ブローは非常に大きなダメージを与え、単独でラウンドに勝つことができます。特に非寛容な CPU で使用した場合、しばらくすると安っぽく感じることがあります。

カジュアル プレイヤーは、必ずしもオンラインで強力なプレイヤーとハングアウトできない場合でも、生活を楽にするためのツールをこれまで以上に多く持っています。新しいファイターを学びたい人は、シングルプレイヤー モードに飛び込み、そのファイターの動きセットを画面上に貼り付けることができます。これには、特別な動き、コンボ、フィニッシャーが含まれます。この機能はオンラインでは使用できませんが、クラシック タワーやタワー オブ タイムなどのモードでは、新しいキャラクターを学びたい人にとって便利です。これは、このジャンルが提供する最高のモードの 1 つであるプラクティス、トレーニング、フェイタリティ トレーニング モードに加えてのものです。

Fatality Training について言えば、MK シリーズの名を世に知らしめたフィニッシャーについて言及しないのは不勉強です。 Mortal Kombat 11 のフィニッシャーは、このシリーズが提供する最高のものの 1 つです。敵をバラバラにして惨殺する真に創造的な方法がいくつかあります。それらの多くはグロいものですが、中にはグロくても適度な軽やかさを提供するものもあります。特にケイジ家には、すぐに古くなることのない大笑いする作品がいくつかあります。

より多くのものを求める探求

Mortal Kombat 11 には、各キャラクターに豊富なカスタマイズ オプションもあります。これには、衣装の一部と装飾的な武器のコンポーネント、および紹介と勝利画面が含まれます。 NetherRealm は、Mortal Kombat X が提供する 3 つのファイターのバリエーションからさらに一歩進んで、2 つのプリセット バリエーションと 2 つのカスタム スロットを提供します。プレイヤーは、ファイターの標準兵器に追加できるさまざまなスペシャルやコンボを備えた独自のカスタムムーブセットを作成できます。

複数のバリエーション スロットと戦闘機の標準的な外観をカスタマイズする機能を備えた NetherRealm は、クリプトおよび常に回転する時間の塔を通じて、ロック解除可能な多数の衣装を提供しています。問題は、そこに到達することですすべてこのゲームが提供するのは残忍な苦痛です。 20 時間以上プレイした後では、Krypt が提供するものの表面をなぞっただけのように感じます。

クリプト内のアイテムのロックを解除するのがコインだけならまだしも、MK11 では複数の通貨が導入されており、それらを追跡すること自体が面倒です。一部のチェストは他の通貨に関連付けられており、特に「ハート」が目立ちます。クリプトにはハートが 250 以上必要なチェストがありますが、ハートのロックが解除されていることを除けば、これは問題ありません。一度に一つずつフェイタリティを実行することで、自然なゲームプレイの過程で。 Towers of Timeを完了するとさらにいくつかが利用可能になりますが、全体はマイクロトランザクション用に設定されているように感じられますが、このレビューの時点では利用できませんでした。理論的には自然なゲームプレイですべてを獲得することは可能ですが、そのプロセスが非常に遅いため、人々を少額決済ルートに誘導することを目的としているように感じられます。

自分の力を試す

Mortal Kombat 11 には、熱心なモータル コンバット ファンを飽きさせない大量のコンテンツが用意されています。ストーリー モードはプレイするのに約 4 ~ 5 時間かかりますが、クラシック タワーにはすべてキャラクター エンディングがあり、その包括的な物語に植え付けられたアイデア。タワー オブ タイムは、ソロ プレイヤーを飽きさせない要素の大部分を占め、定期的にローテーションするタワーが独自のルール セットとモディファイアを提供します。 Mortal Kombat 11 の場合、今回は CPU だけが有利になるわけではありません。プレイヤーは Konsumables を使用して、競争の場を平等にするチャンスを与えることができます。

他の人と対戦したい人にとって、オンライン プレイはほぼ完璧であることがわかりました。ラグがいくつか発生しましたが、それはほとんどありませんでした。そうした例を減らすために、プレイヤーには望ましくない ping レートを持つプレイヤーとの対戦を拒否する機会が与えられます。特定のギアにはオーグメントが付属している場合がありますが、それらのオーグメントはオンライン対戦では使用できません。一方、ローカルマルチプレイヤーにはバニラ対プレイ用の独自の専用の「トーナメント」モードがあります。

Mortal Kombat 11 は堅実なパッケージですが、完成主義者にとっては壁にぶつかる可能性があります。箱から出てくる戦闘機に満足している人は、洗練されたゲームプレイと、一人でも友達とでもさまざまな遊び方を楽しむことができます。ストーリー モードは私にとっては残念でしたが、モータル コンバットのリブートで始まった壮大な物語がどのように終わるのかを見るには体験する価値があります。すべての装飾品を入手したい場合、または特定の装飾品をターゲットにしている場合、Mortal Kombat 11 はロック解除が遅く、複数の通貨があるためイライラするでしょう。

Mortal Kombat 11 は理想的な MK パッケージではなく、この世代のコンソールで登場する最高の MK パッケージでもない可能性があります。それでも、これは強力なパッケージであり、一人でプレイしても友達と一緒にプレイしても楽しいことが証明されています。完璧な勝利ではありませんが、それでも勝利には変わりありません。


このレビューは、発行者から提供された PlayStation 4 コードに基づいています。 Mortal Kombat 11 は 4 月 23 日火曜日に PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で $59.99 で発売されます。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?