ありそうもないインディー ゲームの成功例である開発者の 11 Bit Studios は、This War of Mine が 5 年近くの存続期間中に 450 万本以上を販売したことを水曜日に明らかにしました。
開発者の 11 Bit Studios が初めて『This War of Mine』を発表してから 5 年以上が経過しました。これは、魂が打ち砕かれるような、終わりが見えない軍事紛争の真っただ中に巻き込まれた生存者になるサバイバル ゲームです。このゲームが想像力をかき立てたのは、民間人の視点から戦争の恐怖を捉えるという大胆なアイデアが主な理由です。そして、複数のプラットフォームでのゲームのリリースから 5 年以上が経過し、ポーランドの開発者は、This War of Mine の販売本数が 450 万本を超えたと発表しました。
この『War of Mine』の 450 万販売マイルストーンには、2014 年の最初のリリース以来、すべてのプラットフォームで販売されたユニットが含まれています。これには、2016 年にリリースされたオリジナルの PC バージョンが含まれます。2014 年 11 月、iOS と Android でのその後のリリース、PlayStation 4 および Xbox One2016 年 1 月にリリースされたバージョンと、Nintendo Switch の完全版11月にリリースされたもの。 DLCの売上は考慮されていないが、11 BitはDLCから得た収益を通じてWar Child慈善団体に50万ドル以上を寄付することができたと述べている。
DLC といえば、11 Bit は最近、Father's Promise DLC をモバイル デバイス向けのスタンドアロン エクスペリエンスにスピンオフしました。先週以内に、Father's Promise が両方のメディアでリリースされました。iOSそしてアンドロイドThis War of Mine: Stories として。スタンドアロン DLC は 1.99 ドルで販売されており、現在 で入手可能な DLC と同じ価格です。スチーム。
この『War of Mine』の売上は 11 Bit Studios に恩恵をもたらし、同社をゲーム界で最も成功したインディー パブリッシャーの 1 つにしました。 This War of Mine や 11 Bit Studios の次の展開については何も語られていませんが、This War of Mine: Stories も最後の放送DLCはお早めに。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げると、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が背景にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?