SEKIRO: Shadows Die Twice レビュー: Souls Reborne

『Sekiro: Shadows Die Twice』のプレイセッション中に、クリアできないのではないかと当然のことながら心配したことがありました。その気持ちはまだ残っていない。私はまだ片足を前に突き進んでいます。私が一歩を踏み出すたびに、そして私が乗り越えたすべての戦いが、新たな教訓を学んだのです。

『Sekiro: Shadows Die Twice』はフロム・ソフトウェアの最新ゲームで、10 年前の Demon's Souls から始まった、残酷で挑戦的なタイトルの長いリストに加わります。多くのプレイヤーにとって、Dark Souls、そして最終的に Bloodborne に至る過程には浮き沈みがあり、誰もがシリーズの中でお気に入りの作品を持っていますが、それぞれのタイトルに対する愛は多くの場合比類のないものです。 「悪い」タイトルであっても、他のゲームの基準からすれば完璧に近いものです。

『SEKIRO: Shadows Die Twice』に関して多くのプレイヤーが抱く疑問は、宮崎英高の他の作品の悪名に応えられるかどうかということだ。簡単に答えると、そうです。 『SEKIRO』はソウルズボーンの公式を進化させたもので、欠点はあるものの、これまでのシリーズの中で私のお気に入りかもしれません。

高まる挑戦の地

隻腕の狼であるsekiroとなって、何があっても主に仕えましょう。

戦国時代の終わりの封建時代の日本を舞台にした『SEKIRO: Shadows Die Twice』では、マスター忍の地下足袋を履くことになります。これからは君の唯一の信条は主君クロを守ることだ。たとえどんな危険に直面しても、どんな困難に遭遇しても、それがあなたが従うと誓った規範です。

ゲームのタイトルにもなっている隻腕の忍、ウルフの立場に足を踏み入れたのは、失礼なショックだった。戦闘がこれまでとは違うものになるとは予想していましたが、これまでの敵やボスたちにこれほど簡単に反撃されるとは予想していませんでした。

Dark Souls と Bloodborne のスタイルとトリックに慣れて 10 年が経ち、私はあえて言えば平均以上のプレイヤーになり始めていました。したがって、これほど早く打ちのめされるのは、真のマゾヒスト流に言って、歓迎すべき驚きだった。

新しい遊び方を学ばなければなりませんでしたし、場合によっては、自分に深く根付いた習慣を取り除かなければなりませんでした。

SEKIRO の戦闘システムは、攻撃性と正確さを重視します。以前のタイトルとは異なり、適切なタイミングでの方向転換 (パリィに相当する動き) によって、敵がよろめき、脆弱になることはありません。代わりに、敵を克服するには、できるだけ多くの攻撃を逸らさなければなりません。わずかな休止を含む 9 ヒットのコンボで敵に直面すると、難易度はさらに高まります。

攻撃を逸らす必要がある理由は姿勢システムによるものです。 Dark Souls や Bloodborne とは異なり、Sekiro にはスタミナ管理がありません。思う存分走ったり、ジャンプしたり、攻撃したりできます。しかし、あなたが持っているのは姿勢計です。

姿勢システムは、SEKIRO ではディフレクションとして知られる受け流しのタイミングにさらに注意を払う必要があることを意味します。

ガードしている敵を攻撃するか、敵の攻撃を完全に逸らすたびに、敵は姿勢ダメージを受けます。姿勢メーターを完全に埋めると必殺技の機会が得られ、素早い動きで相手を倒すことができます。または、ボスの場合は必殺技カウンターを 1 つ取り除くことができます。

このシステムは敵の生命力にも直結します。対戦相手の体力が低いほど、姿勢を取り戻すのが遅くなります。戦闘は、生命力に直接ダメージを与えることと、姿勢にダメージを与えることのバランスになります。

タイミングを完璧に合わせることができれば、これらすべてのシステムが一体となって優雅なダンスを生み出します。くさび丸刀で攻撃を当て、完璧な方向転換で追撃し、必殺技ですべてを終わらせることができることは、これまでの受け流しや内臓攻撃よりもやりがいを感じます。

忍を構築する

義手を使用すると、戦闘の選択肢がさらに多様になります。

戦闘をさらに拡張するには、スキルと能力のロックを解除できます。これらの中には、ステルス能力を高めるパッシブなものもあれば、入れ替え可能な実際の動きもあります。

ゲームの過程で、あらゆるスキルや能力のロックを解除することは完全に可能です。一部のプレイヤーにとって、これによりリプレイの可能性が一部失われる可能性があります。 Soulsborne ゲームを非常に魅力的なものにした理由の 1 つは、別のビルドを作成するために最初からリプレイするというアイデアでした。

魔術師としてもう一度プレイすることや、弓のみのビルドを使用してプレイすることの魅力は私にとって魅力的でしたが、そのために必要なレベルを上げるのにかかる時間が長すぎました。 SEKIRO ではすべてのロックを解除できますが、一度に使用できるのはそのうちのいくつかだけです。

さまざまなスキルと非常に汎用性の高い義手を使用して、ニュー ゲーム + でゲームに挑戦することで、リプレイの価値が生まれることは間違いありません。

確かに、火を放ったり、爆竹を投げたりできるのはクールですが、グラップリングフックは戦闘と移動に最大の変化をもたらします。

一連の出来事の後、SEKIROは腕を失い、義手で置き換えられます。この装置にはグラップリングフックが付属しており、工具を挿入できる可能性があります。短距離の火炎放射、手裏剣、傘のような盾、鎧を剥がす槍などは、装備できるツールの一部です。これらのツールはすべて、スキルや能力と連動して忍者のレパートリーを増やします。

これらすべてのツールの中で、最も便利なのは間違いなくグラップルです。ボス戦では爆竹ほど役に立たないかもしれませんが、グラップルは文字通り、ソウルズボーンの体験にまったく新しいレベルを追加します。地面に固定される代わりに、グラップリング フックを使用すると、空をスイングして、点から点へ体を引っ張ることができます。スパイダーマン、お腹いっぱい食べてね。

ステルスメカニズムにより、別の角度から戦闘にアプローチすることができます。

『Sekiro: Shadows Die Twice』ではステルスも利用して筋肉の記憶をさらに高めます。通りをしゃがんで歩く、角を揺らして覗いたり、長い草の中に消えることさえも、多くの遭遇のレイアウトとレベル デザインに組み込まれています。

しばらくの間、私はボスに頭をぶつけていましたが、ここがダークソウルではないことを思い出しました。そこに行くまでにすべてと戦う必要はありませんでした。実際に戦闘を開始する前に、棚につかまり、そのエリアを回避し、ボスの後ろにステルスで上がり、無料の必殺技を得ることができました。

私は板と剣の兵士のように考えるのをやめて、マスター忍のように考える必要がありました。

立ち止まって、見て、聞いて

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』はビジュアル的に素晴らしいです。ダークソウルの薄暗くてじめじめした城やダンジョン、そしてブラッドボーンのゴシック建築は、重塔、華麗な寺院、桜の木、そして全体的な活気に置き換えられました。

だからといって、寒くて寂しい場所も提供しないというわけではありません。実際、仙法寺はその美しい景色にもかかわらず、最も不安を感じる場所の 1 つです。その寺院には根底にある恐怖と腐敗の感覚があり、私は信じられないほど不安に感じました。

これらすべてが、北村由佳と朝倉典之によって作曲された壮大なサウンドトラックと調和しています。弦、リード、パーカッションはすべて、打撃を当てたり、攻撃をかわしたりするときに、流れ、うねり、砕け散り、その他の方法で忍を体現します。それは見事に作られ、豪華に実行されています。

理解と発見

Dark Souls と Bloodborne は謎めいたストーリーで知られていました。何が起こっているのかを解き明かし、彼らの主要なストーリーを理解しようとすることさえ困難でした。 SEKIRO にはより深い謎や伝承がいくつかありますが、メインストーリーは比較的理解しやすいです。

実際、あなたが遭遇するほとんどのキャラクターや NPC は喜んであなたに話しかけます - あなたがもう沈黙の主人公ではないことを考えると、あなたも彼らに話しかけます。この情報は、多くの場合、あなたが行っていることと、そのことを行う正当な理由を明確に示します。以前のタイトルほど秘密主義ではないかもしれませんが、はるかに理解しやすくなっています。

しかし、体験全体を通して豊かな神秘性が渦巻いています。かがり火として機能する偶像、祭司や供物について言及した消耗品、水や再生の象徴などがあります。すべてを結び付けて、より深い意味を探求することは、間違いなく、ダーク ソウルのペンダントの謎を解明しようとする人々にアピールするでしょう。

物語と伝承の観点から見ると、使用できる武器が少数しかないことによる残念な副作用は、読むべきアイテムの説明が限られていることです。以前のタイトルを非常に物語性に富んだものにしたのは、これらのアイテムを掘り下げて、偶然にしか言及されなかったキャラクターのバックストーリーをつなぎ合わせることができたことです。非常に残念なことに、Sekiro にはそのような要素はほとんどありません。

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、フロム・ソフトウェアの最も有名なタイトルの中でも傑出した存在です。課題は明確かつ存在感があり、ストーリーとミステリーも同様に興味をそそられ、美しい景色とサウンドトラックが完璧に調和しています。以前のものとはまったく異なるかもしれませんが、Sekiro: Shadows Die Twice はほぼ完璧な体験であり、Soulsborne シリーズの自然な進歩です。


このレビューは、発行元から提供された Xbox One ダウンロード コードに基づいています。 『Sekiro: Shadows Die Twice』は現在、小売店およびデジタル ストアで入手可能です。このゲームは ESRB によって M と評価されています。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler