歴史上最も人気があり影響力のあるゲームの 1 つの共同制作者が、Counter-Strike のすべてについて 2 対 1 のインタビューに応じてくれました。
Shacknews チームは先週の GDC 2019 に参加し、これまでで最大規模のインタビューを行うことができました。 Counter-Strike の共同制作者である Minh Le 氏は、親切にも座って、Counter-Strike プロジェクトの起源、バトル ロイヤル ジャンルについての彼の考え、現代の視聴者に対するシューティング ゲームのマーケティングなど、さまざまなトピックについてじっくり話してくれました。などなど。
約 40 分間の講演を通じて、Le 氏は人気のシューターと現代のビデオ ゲーム市場におけるその地位についての考えを深く語る機会を私たちに与えてくれました。彼は、PUBG、Apex Legends、Fortnite などの人気のあるバトル ロイヤル ゲームだけでなく、Counter-Strike (最も有名なのは Ubisoft の) によって定められた方式を進化させることを目的としたゲームもカバーしています。レインボーシックス: シージ。
Le 氏は、シューティング ゲーム ファンにとってマルチプレイヤーの選択肢が Doom、Quakeworld、または Unreal しかなかった頃の PC ゲームの初期についての洞察を提供しました。彼は、Counter-Strike となった MOD の開発に着手した背景にある思考プロセス、人質救出モードの開発に関する逸話、チームが直面したバランスの課題について説明しました。
インタビュー中、Le 氏は、MMO ヒット作で最も有名な韓国のデベロッパーである Pearl Abyss で取り組んでいる新しいプロジェクトについていくつかのヒントを落としました。黒い砂漠オンライン。詳細には触れなかったが、リー氏は約1年前からこのプロジェクトに参加しており、ある種のシューティングゲームであることを認めた。
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