Goodbye Kansas と Deep Forest Films による新しいシネマティックでは、Unreal Engine 4.22 レイトレーシング機能が紹介されています。
Goodbye Kansas と Deep Forest Films のクリエイターによる新しいシネマティックでは、Unreal Engine で利用できるパワーと画期的な機能が紹介されています。今日の「State of Unreal」GDC セッションでゲーム エンジンについて話しているときに、短編シネマティックがデビューしました。この中で、ユーザーは Unreal Engine を使用してゲームを作成するときに利用できる生のパワーを確認できます。
映画内のビジュアル スタイルは、スウェーデンの画家兼イラストレーターのジョン バウアーの作品に基づいており、妖精がいっぱいの霧深い森を旅するお姫様を追っています。シネマティック内のすべての 3D および 4D 顔スキャンは、Epic Games の 3Lateral によって作成および開発されました。これは、開発者が Unreal Engine を使用してゲームを作成するように誘導するために、エンジンで何が可能であるかを実際に示す、非常に豊富なエクスペリエンスです。
Goodbye Kansas LA のスタジオ マネージャーである Fredrik Löving 氏は、次のように述べています。また、映画業界の素晴らしい才能もあり、これまでに見たことのない方法でクリエイティブな思考とテクノロジーの先駆者が交差します。」
上の映画をチェックして、『グッバイ カンザス』と『ディープ フォレスト』の映画が自分に何をもたらしたかを確認してください。ゲーム エンジン開発者は、エンジンの開発可能性を紹介するためにこのようなムービーを作成することがよくあるため、このようなビデオは新しいものではありません。アンリアル エンジンに含まれるパワーの量は Troll で非常に明白です。さらに驚くべきことは、デモ全体が 1 台の RTX 2080Ti で実行されることです。これにより、すべてがどのように最適化されているかがわかるはずです。
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