Shack Chat が再び戻ってきました。毎週金曜日の毎週の特集で、Shacknews のスタッフに特定のトピックについて意見を求め、その後、専用の Chatty コミュニティにフロアを開放して、そのテーマに関する多様な意見を提供します。これは、熱心なゲーマーの皆さんと健全な議論を促しながら、お互いのことをよりよく知るための素晴らしい方法です。
質問:誰かにゲームを紹介するのにどのゲームを使いますか?
パックマン-アシフ・カーン、パックマニアックを回復する
私はビデオ ゲーム体験を要約するゲームを考えるのに多くの時間を費やし、パックマンにたどり着きました。デザインはミニマルで、手に取って演奏するのは簡単ですが、マスターするのは信じられないほど困難です。これは、ボタンを押す必要がなく、ジョイスティックを動かすだけなので、誰かにゲームの世界を紹介するのに最適なゲームです。パックマンは私が最初に愛したビデオ ゲームの 1 つであり、今でも初心者が試すのに最適なゲームの 1 つだと思います。
スーパーマリオブラザーズ3-ブリタニー・ヴィンセント、上級編集者
これは、誰にでも見せて参加させるのが簡単なゲームです。実際、コントローラーを誰かに渡して街に行かせてさえいれば、このゲームの代わりにどんなマリオ ゲームでも使用できます。シンプルで、多くの説明なしで簡単に手に取ってプレイでき、最高に中毒性があります。理解するのが難しいことは何もありません。落とし穴を避け、敵に飛び乗って敵を倒すだけです。そして死なないでください。それ以外はすべて自然にうまくいきます。部屋でマリオを起動すると、世界中のいわゆる「非ゲーマー」も含め、誰もがプレイしたいと考えます。それは通常、魔法のように機能します。
あるいは、Minecraft には、ゲームやゲーム内のクリエイティブ モードにあまり興味がない大人 (および子供) を、いわば、飛びついて手を汚すことに関心を持たせるという素晴らしい実績があります。それは父の生涯にわたるゲームへの愛情を再燃させるのに役立ち、私たちを以前よりもさらに近づけてくれました。そして、Minecraft が趣味への輝きを失ったかもしれない人々にとっての、いわば「入り口の麻薬」として私の目を開かせてくれたのです。
テトリス エフェクト-オジー・メヒア、上級編集者
テトリスは、一般的なビデオ ゲームの素人にとって、最も参入障壁が低いものの 1 つです。これは有名なフランチャイズで、前提は非常にシンプルで、コントロールは老若男女誰でも 2 秒で理解できるほどシンプルです。それに加えて、これは常に前回よりも良い成績を収めることを奨励するゲームです。テトリスは、従来の意味で「終わらせる」ゲームではありません。
では、なぜここでテトリス エフェクトが選ばれるのでしょうか?それは、Enhance がゲームのサウンドトラックとその驚くべきビジュアルで実現できたことです。テトリス エフェクトは、ゲームが芸術形式と余暇活動の両方として達成できることを示しています。アート スタイルは普遍的に魅力的であり、このゲームが何を実現できるかを理解するのに筋金入りのジャンキーは必要ありません。これはシリーズの絶対的な頂点であり、誰もが体験すべきゲームです。
スーパーモンキーボール2-ジョシュ・ホーキンス、退屈の専門家
正直に言うと、他の人にゲームを紹介するためにどのゲームを使用するかは、その人のタイプによって異なります。アクションやスリル満点の爆発シーンを愛する人々にゲームを紹介するために、Minecraft やそれよりも遅いゲームのようなゲームを使用しているとは到底思えません。そうは言っても、人々をゲームの奥深くに完全に投げ込むのではなく、人々にゲームを紹介するのに最適なゲームが 1 つ思いつきます。
そのゲームは、スーパー モンキー ボール 2 です。これは史上最も簡単なゲームではないかもしれませんが、ボールの中で厄介な小さなサルのバランスをとるのは決して簡単ではありませんでした。そのかわいらしさと全体的に理解しやすいコントロールにより、会話のきっかけとして非常に適しています。スーパーモンキーボール2をゲームキューブに初めて入れた日のことを今でも覚えています。私の母は、いくつかのゲームをプレイしたことはありますが、それほど大ファンではありませんでしたが、サルをゴールに連れて行くための私の奮闘にすぐに夢中になりました。結局、私たちはかなりの時間プレイしました、そして、彼女はそれが一番上手ではありませんでしたが、楽しんでいました。
もしかしたら、それは母を『スーパー モンキー ボール 2』に引き込むことができたという単なる感傷的な効果なのかもしれないし、あるいはこのゲームがそれだけ人々を引き込むのに十分優れているのかもしれない。いずれにせよ、人々にビデオ ゲームを紹介するゲームを 1 つだけ選ぶとしたら、それは『スーパー モンキー ボール 2』だろうと思います。楽しいですね。かわいいですね。これ以上何を求めることができますか?
ペグル-ケビン・S・タッカー、ポップスキャップ
これは答えるのが難しい質問です。ビデオ ゲームの経験がない人はゲームの本能がゼロで、コントローラー ベースの筋肉の記憶もまったくないからです。彼らをゲームに参加させるには、彼らがイライラせずに「理解できる」ほどのやりがいを感じたり、ビデオ ゲームが電子的な魔法を働かせるのに十分なほど単純なものが必要です。正確なタイミング、仕組みの知識、さらにはボタンのレイアウトの記憶を必要とするゲームはすべて禁止で、テトリス以外で私が最初に直感したゲームの 1 つである、陽気で楽しいゲーム「パラッパ ザ ラッパー」は除外されます。オジーはすでに主張していました。 。
実を言うと、パズルのジャンルから始めるのがおそらく最適です。パズルは、固有の問題の解決策を見つけたときに達成感を感じる脳の部分に役立ちます。そのため、理由は何であれ、今私がグラブファクターと呼ぶものをカバーするはずです。ジャンルが決まったら、子供や大人、女性や男性、その他特定の嗜好を持つ層を遠ざけない、普遍的な魅力を持ったゲームも検討する必要があります。そして、良くも悪くも、ゲームに必要なスキルが少なければ少ないほど良いのです。
これを超えて、明確にゲームらしいことを行うゲーム、つまりビデオ ゲームのより広い世界への入り口となるゲームを選択する必要があります。おそらく、ゲーマーが最新のリリースに求めるもののようなものをほんの少しだけ加えた、古典的なアーケードの雰囲気を少しだけフィーチャーしたものです。私の考えでは、ストーリーの進行、雇用可能なキャラクター、能力の獲得などの軽い RPG 要素がうまく機能します。では、軽量の RPG メカニクス、親しみやすくスキルに依存しないゲームプレイ、さらにほぼ普遍的な魅力を持つスタイルを備えたカジュアル パズル ゲームとは何でしょうか?
上のゲームのタイトルはすでに読んでいると思いますが、Peggle です。これは、地球上で最も多作なパズルおよびカジュアル ゲームの開発者の 1 つである PopCap Games からのリリースであるだけでなく、さまざまなプラットフォームで利用可能であり、プレイするのにビデオ ゲームの知識はほとんど必要ありません。さまざまな能力を持つさまざまなヒーロー、さまざまなパワーアップ、そして実質的な物語を提示することなく前進できるアドベンチャー モードが備わっています。安価で何度でもプレイでき、最初のタイトルが完成したら、さらに 3 つの Peggle 続編を追跡できます。何よりも、プレイするのにスキルはほとんど必要ありませんが、パチンコ スタイルのゲームプレイのランダムな性質は、プレイヤーを夢中にさせるのに十分すぎるはずです。
客観的に見ると、Peggle は初心者をエレクトロニック エンターテイメントの世界に紹介するのに最適なゲームのように思えます。ポンもおそらくまともな選択だろう。
エリア51-クリス・ジャラード、ボウリング場のアーケード伝説
アーケード ゲームは、新しいプレイヤーをすぐに惹きつけるだけでなく、クォーター (または今日実行されている偽の通貨/カード) を抽出するように設計されています。ライトガン ゲームは、ほぼ誰でも理解できる簡単なコンセプトです。このため、史上最も危険なライトガン ゲームであるエリア 51 が、誰かをゲームの世界に紹介するのに最適な選択肢であることは完全に理にかなっています。
安っぽいデジタル化されたスプライトとばかばかしいプロットにより、暴力を嫌う人でも、ほとんどの人がこのゲームにアクセスできるようになります。プラスチック製の拳銃を使って地球を救うのは誰でもできる楽しいものです。エリア 51 には、10 ~ 15 年間コイン操作マシンが設置されているほぼすべての場所にあったのには理由があります。手に取ってプレイするのは簡単で、それが提供する喜びはほぼ時代を超越しています。
スーパーパズルファイター2ターボ-ブレイク・モース、レビュー編集者
パズル ゲームは、ビデオ ゲームの初心者にとって常に良い選択肢です。ルールとコントロールは通常、素人でもすぐに理解できるほど基本的なものです。スーパー パズル ファイター II ターボには、簡単に覚えてプレイできる雰囲気がありますが、バスト ア ムーブやテトリスのクローンとは異なり、プレイを続けて戦略をさらに深く掘り下げることを選択した場合は、より深いゲームを学ぶことができます。
コンセプトはとても簡単です。同じ色のブロックを組み合わせて大きなブロックを作り、同じ色のオーブを使ってブロックを壊します。壊したブロックはカウンターブロックとして対戦相手の画面にドロップされ、5 ターンの間壊すのが難しくなります。始めるために本当に知っておく必要があるのはこれだけです。これらの基本的なルール以外にも、キャラクターのドロップパターンの学習、ジェムやコンボの構築場所と方法、技術ボーナスなど、あらゆる種類のニュアンスや戦術があります。
私は、パズル ファイターが人々にもたらす変革の力をこの目で目撃してきました。ゲームに触れたことも、ゲームに興味もなかった友人も、一晩のうちに初心者から屈強な競技者に変わりました。その競争力のある性質は、通常、ゲームの所有者が全員を管理するだけの従来の戦闘機よりも、社交的な環境に適しています。そして、設定がもう少し親密なものであれば、それはデートナイトゲームと同じくらいです。
ビートセイバー-チャールズ・シングルタリー・ジュニア、ミュージックジェダイ
誰かをゲームに紹介する興味深い方法はたくさんありますが、入り口を選択するのは難しい決断です。シンプルな外観とコントロールスキームを備えたレトロなものにこだわりますか、それともモダンで親しみやすいものを見つけますか?
私は、仮想現実のキラー アプリである Beat Saber をタップすることで、ゲームの未来を活用することにしました。仮想現実の没入感を考慮しても、このゲームを説明するのは難しくありません。したがって、誰かをこの分野に進ませれば、その人にゲームだけでなく、別の形で未来に影響を与える可能性のあるテクノロジーを紹介することになります。
最後になりますが、Beat Saber はとても楽しいです。 「ポップ/スター」を聴いてみませんか?
スターデューバレー-ビル・ラヴォイ、編集長
これは人によると思うので難しいですね。間違ったゲームを間違った人に見せてしまうと、その人の非ゲーム姿勢がさらに固まってしまうだけかもしれません。また、この質問はゲームを超えてプラットフォームにも及ぶ可能性があると思います。
休暇中に Reddit で、子供がレッド・デッド・リデンプション 2 を家に持ち帰った後、親がレッド・デッド・リデンプション 2 に夢中になったという投稿をたくさん見かけました。それはわかりますが、同時に、それがゲームの栄光への登竜門として際立っているとも思えません。
一方、私の妻は長年本格的なゲーマーではありませんでしたが、Nintendo Switch を手にした瞬間にすべてが終わりました。彼女は何時間も Stardew Valley に没頭し、その後 Overcooked に移りました。彼女は頻繁にストアを訪れ、私たちは YouTube で Nintendo Switch の今後のゲームのトレーラーをよく見ます。彼女の場合、彼女を引き付けるには、適切なプラットフォームで適切なゲームが必要でした。以前、PC で Stardew Valley を彼女に見せたことがありましたが、それは彼女が快適にプレイできる方法ではありませんでした。適切なゲームを採用したが、適切なプラットフォームも採用した。 1 つだけ選ぶなら、私は Stardew Valley を選びます。
話し続ければ誰も爆発しない-サム・チャンドラー、ガイドエディター
私は最近、もうすぐ退職を迎える祖父のことをよく考えています。彼には趣味や好きなこと、そして仕事以外の目標があるのは間違いありませんが、私は彼にゲームを紹介できないだろうかと考えていました。それは彼に私の人生とキャリアに対する新しい視点を与え、私が何をしているのかを正確に理解するのに役立つかもしれません。そうすることで、彼はそれを時間を浪費するのではなく、もっと前向きなものとして捉えるようになるかもしれません。
この意味で、Keep Talking and Nobody Explodes のようなゲームは、誰かにゲームを紹介するのに最適なゲームだと思います。他のゲームでは、ジャンプや移動など、ゲームらしい仕組みやアイデアが多すぎます。 Keep Talking は、情報を吸収してチームに伝えることができるかどうかに大きく依存しています。パズルを解くだけでなく、コミュニケーションと協力がすべてです。画面上で何かを操作するという真似ではなく、ゲームの良さや可能性を誰かに伝えることができる体験になると思います。
私のパートナーと私は、義理の両親と時間を過ごすときのデバイスとして、または他のカップルと遊ぶためのゲームとして、Keep Talking を使用してきました。これは、氷を打ち破り、障壁を取り除き、人々がチームとして働けるようにするのに役立ちます。ゲームにまったく慣れていない人にゲームを紹介する場合、「Keep Talking and Nobody Explodes」は、その多忙でドキドキするゲームプレイにもかかわらず、究極の入門ツールとして機能する可能性があります。
ロケットリーグ-ドノバン・アースキン、古典的に訓練された
ゲームへの最初の取り組みは、明確かつ簡潔な目標と目的、およびしっかりしたゲームプレイ ループを備えた経験である必要があります。あまりにもオープンエンドなゲームや、早い段階で満足感が得られないゲームで誰かを怖がらせたくはありません。 Rocket League は、ゲームを特別なものにする要素が完璧に融合しています。試合は数分しか続かないので、簡単に始められます。ゲームを学ぶのは非常に簡単ですが、マスターするのは難しいです。これにより、新しいプレイヤーが何度も戻ってくるようになります。最後に、ロケット リーグは、私たちの中にある強い競争本能を引き出します。ゴールを決め、試合に勝利し、自分のスキルの進歩を感じることはとても満足感があります。
ポータル-デビッド・クラドック、ロングリードエディター
私の答えは現在の傾向に依存する可能性があるため、この質問は興味深いです。最近では、ほぼ新規のプレイヤーに Switch を手渡し、そのライブラリーにある古典的および現代的なゲームの量に彼らを驚かせることができました。 10年前なら、私は彼らにWiiリモコンを渡して、Wii Sportsのバーチャルボウリング場に連れて行っただろう。
しかし、私の心はポータルに戻り続けます。今では古いものなので、さまざまな PC ハードウェアで実行できます。前世代のゲーム機を購入したばかりの人は、倹約家や年配の消費者に販売している古いハードウェアの数を GameStop の店員に尋ねてください。オレンジ ボックスの一部として安く手に入れることができ、より多くのゲームをプレイできるようになります。彼らはケーキを食べた後、そして…まあ、正確にはそれも食べないでください。
Portal が機能する理由は、その視点と目的にあります。これはシューティングゲームではなく一人称パズルゲームなので、ゲームに興味はあるものの、「ニュースで流れている暴力的なビデオゲーム」のせいで敬遠している私の親族にとっても魅力的です。少なくとも後のレベルまでは、のんびりした体験ですが、その頃には慣れてきて、この体験に夢中になっています。また、ポータルを配置してそこを移動するのが楽なので、最も簡単なパズルでも解くと満足感が得られます。
あるいは、バカになってDemon's Soulsを選ぶかもしれない。でも、いいえ、私は Portal を使い続けるつもりです。
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