久しぶりにバトルロワイヤルゲームを楽しんでみました。フォートナイトは私の注意を引くことはありませんでした。誰かを撃って数秒で豪華なアパートを建てさせることに耐えられませんでした。 Call of Duty の好評を博した Blackout も私には何の役にも立ちませんでした。非常に多くの開発者がバトルロワイヤルの流行に飛び乗っているので、私は飛び降りて、日没に向かってガタガタ音を立てたりグリッチしたりするのを眺めるつもりでした。つまり、Apex Legendsまでです。
インフルエンサーという両刃の剣がなければ、Respawn Entertainment はゲーム界を驚かせるところでした。ワンツーのノックアウト攻撃で、Respawn は Apex Legends を明らかにし、リリースしました。Apex Legends は、軽いヒーロー シューターの機能を組み合わせたバトル ロイヤル ゲームで、すべてが Titanfall の世界を舞台としています。私と明らかに他の 100 万人が最初の 8 時間でゲームをプレイし、最初の 3 日間でインストール ベースはすでに 1,000 万ユーザーに達しました。 Respawn がこのような数字を達成できたのには十分な理由があります。Apex Legends はバトル ロイヤル ジャンルの最高の反復です。
99のバトルロイヤルゲームが登場
バトル ロワイヤル ゲームは、操作がぎこちなく、UI がわかりにくく、味方と通信するための実際の手段がないことが多くの場合重く感じられます。これらすべての問題は、かろうじて許容できるレベルに近づくまで、タイトルの存続期間にわたってゆっくりと調整されます。 Apex Legends では、これは決して当てはまりませんでした。この弱肉強食のジャンルで他の作品が立ち上げたときのような、面倒なことや過剰な要素はまったくなく、順調にスタートしました。
Apex Legends は、これまでのバトル ロイヤル タイトルで最も厳しいコントロールを備えてリリースされました。世界中を移動することには流れとペースがあります。プレイヤーはいつでも全力疾走から滑り、そして登りへと移行することができます。これらの動きを組み合わせるのは数分で自然になりますが、習得するにはさらに時間がかかります。
Apex Legends のスムーズさは管理システムにも反映されています。他のバトル ロイヤル タイトルで我慢してきた煩雑さや細かい管理の多くはなくなりました。アタッチメントを選択すると、適切な武器に直接適用されます。古い銃から拾ったばかりの新しい武器へのすべてのアタッチメントの切り替えは、自動的に行われます。適合しないアタッチメントは地面に投げ捨てられます。
同様に、Apex Legends では、より良い装備をより悪い装備に交換することを防ぎ、迅速な略奪を簡単にします。これにより、間違ったものを手に取ったり、どうしても必要だったアイテムを誤って落としたりする心配が本質的になくなります。他のゲームでは、略奪の必死の段階で、レベル 2 のバックパックをレベル 1 のバージョンに簡単に交換し、それがどこで起こったか忘れてしまったことがあります。このシンプルなプレーヤー保護機能が備わっているのは素晴らしいことです。これにより、プレイヤーは重要なことに、使用する武器を見つけて戦闘に参加することに集中できます。
Apex Legends のガンプレイはタイトで反応が良いです。勝つこと以外でも、他のプレイヤーと交戦してヒットを打つことも楽しみの一部です。接続する各ヒットにはオーディオ コンポーネントがあります。これは、プレイヤーが敵にどれだけのダメージを与えたかをすぐに知ることができるフィードバック システムです。
たとえ試合全体を通して戦闘に従事していなくても、それでも進歩の感覚はあります。これは、Apex Legends でのギアの仕組みのおかげです。武器を除くすべてのアイテムは階層システムに分類されるため、キットを改善する必要性が常にあります。あなたは必要なものをすべて持っているかもしれませんが、チームメイトが必要なものを確実に持っていることを常に確認したいと考えています。これは、Apex Legends の設定方法のおかげです。
あなたのお気に入りのポッシュは何ですか?
Apex Legends のチームワーク要素は、おそらくこれまでのどのバトル ロイヤル タイトルよりも優れています。戦略とチームワークの多くは、うまく連携するレジェンドの選択から生まれますが、それは主に、独創的な ping システムのおかげです。マウスのスクロール ホイールをクリックすると、行きたい場所や地上のアイテムをハイライト表示できます。これらのマーカーは、味方がその方向に進みたい、またはそのアイテムを「ディブ」したいと表明するために ping を送信できます。誰かが「ディブ」と呼ぶアイテムにはマーカーが付けられており、それが置かれている建物や部屋を簡単に見つけることができます。
さらに、マウスの中ボタンをクリックして押し続けると、プレーヤーはオプションのホイールを表示して、チームに自分の意図を明確に伝えることができます。マイクを使いたくない人だけでなく、何らかの理由でマイクを使えない人にも役立つ優れたシステムです。とても直感的で自然なので、これまでになかったのは驚くべきことです。
チームワークを強化するために、Respawn は限定的なリスポーン メカニズムを導入しました。プレイヤーがダウンすると、味方はバナーを収集し、マップ上にある約 30 個の使い捨てビーコンの 1 つに持っていくことができます。ビーコンと対話した後、以前に死亡したプレイヤーは、ギアがゼロであってもマップに戻されます。これは、あまりにも早く死んでしまい、画面を見つめ続けたり、途中でやめて別のことをしたりすることになる状況で役立ちます。
バトルロワイヤルの英雄
Apex Legends をユニークなものにしているもう 1 つの要素は、まさにその名を冠したレジェンドです。これらのキャラクターは、オーバーウォッチのチャンピオンに非常に簡単に例えることができます。それぞれに 3 つの固有の能力があり、これらの能力の一部はダメージを与えますが、それらは武器を補完する手段にすぎません。最初は、これら 2 つのジャンルは正反対であるように見えますが、ヒーローの追加により、体験が損なわれるというよりもさらに多くのことが追加されます。
レジェンドは、攻撃、防御、サポート、そしておそらく追跡者の一種であるブラッドハウンドの 4 つのカテゴリのいずれかに分類されます。これらのカテゴリはキルを獲得できるかどうかを決定するものではありませんが、どのようなプレイスタイルが提供されるかを推定するために使用できます。サポートレジェンドであるライフラインは、補給物資を呼び寄せたり、治癒ロボットを配備したりできます。攻撃側のバンガロールはスモークランチャーを使用してエリアをカバーしたり、砲撃を呼び出したりすることができます。ディフェンダーであるコースティックは、ガスボンベを使用して防御境界を設定できます。
メインにしたいキャラクターがいて、それがゲーム前のレジェンド選択画面で別のランダムなプレイヤーによって選択される場合、いくつかの問題が発生します。これは複数のレジェンドをプレイすることで回避できますが、Apex Legends がチームワークに大きく依存している場合、なじみのないキャラクターをプレイすることはチームに多大な負担を与えるように感じる可能性があります。
残念なことに、『Apex Legends』はその名簿にわずか 8 人のレジェンドを加えてスタートしましたが、そのうちの 2 人はゲーム内通貨またはペイウォールの後ろに閉じ込められていました。これにより、ほとんどのプレイヤーは 6 人のキャラクターしか選択できなくなります。同様のゲームと比較すると、レインボーシックス シージは 20 人のオペレーターで開始されましたが、リーグ・オブ・レジェンドは 40 人でした。
ここでの比較は間違いなく奇妙ですが、ジャンルが異なるにもかかわらず、これらのゲームはすべてプレイヤーがキャラクターのロックを解除する必要があります。これらのキャラクターは、プレイまたは現実世界のお金の使用によって獲得したゲーム内通貨を使用してロックを解除できます。使用できるレジェンドは 8 人のみであるため、フィールドで直面する戦闘の種類は大幅に制限されています。ゲーム内に他に提供できるものがあまりない場合、発売時に 6 人以上のプレイアブル キャラクターを期待するのもおかしなことではありません。
2000 シュメックルのバンドル
マイクロトランザクション: マイクロトランザクションとともに生きることはできず、マイクロトランザクションなしでは生きていけません。無料ゲームである Apex Legends がマイクロトランザクションによって生きるか死ぬかが決まるのは明らかです。このゲームでは、マイクロトランザクション通貨として Apex Coins と呼ばれるものが使用されます。これは、ストアを通じてコインのバンドルを購入した場合にのみ利用可能で、価格は 1,000 コインの場合 $9.99 米ドルから 11,500 コインの場合 $99.99 米ドルまでです。これは、コイン 100 枚で約 1 ドルであることを意味し、新しいレジェンドの価格は 7.50 ドルとなり、リーグ・オブ・レジェンドの新しいチャンピオンよりも高く、レインボーシックス シージの新しいオペレーターよりもわずかに高くなります。
リリースされるレジェンドの数によっては、この価格が妥当に感じられる場合もあれば、すぐに非常に高価になる場合もあります。ほとんどのゲームが 60 米ドルであることを考えると、新リリースのレジェンドがより高い価格で販売されない限り、プレーヤーはその金額を 8 つの新しいレジェンドにつぎ込むことが合理的に期待できます。 Respawn Entertainment がレジェンドのリリースと古いレジェンドのコストをどのように処理するかは、時間が経てばわかります。
キャラクターのロックを解除するのにお金をかけない場合は、ゲーム内でレベルアップすると付与される 12,000 レジェンド トークンを獲得する必要があります。平均的なプレイヤーがこれにどのくらいの時間を要するかを正確に知る方法はありませんが、プレイヤーはレベル 25 くらいまでに最初のキャラクターのロックを無料でアンロックできると予想できます。おそらく、ほとんどの熱心なプレイヤーは、トークンで新しいチャンピオンを購入するのに十分な時間をプレイに費やしているでしょう。問題にはならないよ。
レジェンドの価格は手頃ですが、武器スキンの価格は法外なほど高額です。レジェンダリー(エピックよりも上位の最高層)武器スキン 1 つにつき、1,800 Apex コイン、または 18 米ドル相当の金額となります。これについてはこれ以上言う必要はありません。それは化粧品としては多すぎます。
ストアを通じた化粧品以外にも、Apex Legends では戦利品ボックス システムも使用されています。プレイヤーはレベル 1 ~ 100 の間で 45 個の Apex パックを獲得でき、Apex コインを使用して追加のボックスを購入することもできます。 Apex パックにはさまざまな品質の 3 つのアイテムが含まれており、クラフト メタルをドロップするチャンスがあります。プレイヤーはその金属を使用して必要な化粧品を作成できるため、これは実際に経済を複雑にします。ただし、レベル 1 ~ 100 で獲得できるパックは 45 個のみで、各パックにはランダムな戦利品が含まれているため、レジェンド アイテムを 1 つ作成するのに十分な量を獲得できるという保証はありません。レベル 100 を超えて何が起こるかは誰にもわかりませんが、これについては Respawn Entertainment からのさらなる説明が必要だと感じずにはいられません。
改善の余地
『Apex Legends』が正しく行っているすべての点において、成長と改善の余地はまだあります。このゲームには、プレイヤーが動きやすべての武器を紹介するトレーニング モードが含まれていますが、レジェンドをテストすることはできません。さらに悪いことに、武器を試したい場合は、武器を装填するたびに「基本トレーニング」を受ける必要があります。このゲームには、動くターゲットを備えたオーバーウォッチ スタイルのトレーニング マップと、ゲーム内で提供されるすべてのアイテムをテストする機会が切実に必要です。
『Apex Legends』にはいくつかのバグや問題もあり、これはバトルロイヤルタイトルとしては当然のことです。補給船が着陸する前にプレイヤーが死亡した場合、プレイヤーのバナーはアクセスできなくなり、奇妙な切断の問題が各角に潜んでいます。ランダムなゲーム途中のドロップアウトの問題をさらに悪化させるために、Apex Legends にはいかなる種類の再参加オプションもありません。
これらが対処されることは間違いありませんが、Respawn Entertainment がこのジャンルに長い間浸透してきた多くの問題を修正しているのを見ると、ゲーム内にこれらの問題がいくつかあることに驚くでしょう。
すべてを考慮すると、Apex Legends はプレイヤーが待ち望んでいたバトル ロイヤル ゲームです。武器の肉感と反応性を確保しながら、動きと地形の横断を釘付けにします。ライトヒーローシューターの機能が含まれていても、バトルロワイヤルのジャンルと驚くほどうまく融合しています。 Respawn Entertainment は、プレイヤーがバトル ロイヤル体験に何を期待すべきかについて、新たな黄金基準を設定しました。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler