Metro シリーズの 3 番目のゲームは、物事をより大きく、より良くするように見えますが、それでも前作と同じパンチが詰まっていますか?
『メトロ 2033』で初めて、核が蔓延した暗いメトロ シリーズの世界に飛び込んだとき、私はすぐに物語に夢中になりました。会話、ペース、全体的な経験は思い出に残るものでした。地下鉄の影に覆われた廊下がもたらす緊張感は忘れられないものでした。 4A は、Metro Last Light でこれと同じ緊張感と細部へのこだわりをうまく表現しましたが、今回の Metro Exodus では、開発者はさらにレベルを上げようとして、田園地帯の大規模なオープンワールド部分を繊細なごちそうとして提供しています。
4A が『メトロ エクソダス』のストーリーにアプローチしたこの新しい方法には、愛すべき点がたくさんあります。私は大規模なオープンワールド部分の最大のファンではなかったと言っておきますが、全体としては、この体験は非常にうまく結びついています。これにより、開発者が先に進み、この世界の他のストーリーを伝えたい場合に、Artyom のストーリーを適切に終わらせるのに役立つ緊張感のある忘れられない体験を提供することができます。
アイデンティティの危機
Metro Exodus では、プレイヤーはついにモスクワの外の世界を明確に見ることができます。最初の 2 つのゲームで探索した瓦礫だらけのトンネルとは大きく異なり、閉所恐怖症を誘発する通路を起伏のある丘、山、小道に置き換えています。新しい環境は美しく忘れられないものですが、風景には戦前からのさまざまな瓦礫や構造物があばだらけですが、目的から目的へと移動するにつれて、時には空虚に感じることがあります。ゲームの一部の領域は、メトロ ゲームというよりも、黙示録を舞台にした一般的なオープンワールドのサバイバル ゲームのように感じられ始めているとさえ言いたいです。
もちろん、これは多くのオープンワールド ゲームで見てきた問題であり、4A はプレイヤーが探索できる追加のストーリーとクエストを提供するという優れた仕事をしています。 『Metro Exodus』は、彼らが明確に定義した道をたどってストーリーを進んでいるときに、今でも最高の気分を味わえます。ここに本当の緊張感があり、それが、少なくとも私にとっては、メトロ シリーズをこの系統の他のゲームより際立たせている理由です。
また、ただそこに立って仲間たちが人生の物語を語り終えるのを待っているときに、大量の説明ポイントがあなたに投げかけられるため、シリーズのルーツが見え始めることもあります。キャラクターのことを少し知ることができるので、とても良いことですが、人々と話すのが面倒に感じられることもあります。こうした出会いから立ち去ることもできますが、人々の話を聞くことは、貴重な情報を収集する方法でもあります。探索したりこっそり歩き回ったりすると、敵の会話が聞こえることがよくあります。もちろん、こっそり近づいて、行く手を阻む男の喉を刺すこともできるが、時間をかけて彼の話を聞けば、潜入しようとしているキャンプへの裏道など、有益な情報を教えてくれるかもしれない。
より良い明日を築く
ただし、変わったのは世界の広さだけではありません。 『メトロ 2033』と『メトロ ラスト ライト』では、プレイヤーは弾薬を探し求めたり、ベンダーから購入したり、敵の体から弾薬を剥がしたりする必要がありました。今回は、新しいワークベンチ システムと、Artyom が持ち歩くバックパックのおかげで、独自の弾薬やアイテムを作成できます。ただし、資源は依然として不足しており、物資が不足すると致命的な場合が多いため、弾薬とフィルターの使用方法に注意する必要があります。
Metro Exodus で少し活躍するもう 1 つの新しいシステムは睡眠システムです。これを使用すると、メディキットを使用せずに時間を過ごしたり回復したりできます。夜は山賊などが巡回することが少なくなり、暗闇のおかげでこっそり歩き回り、過度のパニックを引き起こすことなく敵を排除することが容易になるため、時間を経過することで状況に対処するための別の方法が得られます。これは、状況に対するよりオープンなアプローチで私が気に入った最大の点です。これにより、自分で考え、利用可能なさまざまなオプションを実際に検討できるようになります。
全体として、公式に加えられた変更は良いものであり、Artyom のストーリーをより深く掘り下げたいと考えている人にとって、より良いエクスペリエンスを生み出すのに役立ちます。多くの場合、地点から地点への移動は少し空虚に感じることがありますが、ゲームのオープンワールド部分はまだ探索する価値があります。ゲーム全体の緊張感と全体的な雰囲気をより均等に伝えるのに役立つので、広いエリア全体にもっと多くのコンテンツを散りばめてほしかったと思います。
壁が近づくとき
私は新しい、よりオープンなアプローチが大好きですが、メトロ エクソダスは、ロシアの風景の暗い地下通路を探索しているときに依然として最高に感じられます。トンネルを通過するときに始まる閉所恐怖症の感覚、懐中電灯の光が床に細い光を描くと、クモが影の中でうごめきます。そこが『メトロ』シリーズの真価を発揮するところであり、『メトロ エクソダス』にはこのような瞬間がストーリー全体に散りばめられている。
4A Games は、Artyom の物語を継続しながら進化させ、以前よりもはるかに大きなものに成長させるという素晴らしい仕事をしてきました。多くのオープンワールド作品は時々空虚に感じることがありますが、それでも世界は美しく忘れられないため、探索する価値があります。会話は少し間隔が空いていますが、設定に命を吹き込むのに非常に役立ちます。時間をかけて人々の意見に耳を傾けることで、さらに多くの選択肢が開かれ、より多くの物語や伝承にアクセスできるようになります。
Metro Exodus は、古典的な Metro の公式に従っており、世界の闇に深く潜りながら緊張感のある世界を描いているときに最高です。このゲームは時々アイデンティティの危機に見舞われることがありますが、すべての最後には、プレーヤーがより大きな世界とその中に潜む危険。
Artyom の最新の冒険について詳しく知りたい場合は、次のサイトにアクセスしてください。メトロ エクソダスのホームページ。
このレビューは、出版社から提供されたゲームの PC 版に基づいています。 Metro Exodus は Xbox One、PlayStation 4、PC 向けに 2 月 15 日にリリースされます。
長所
- ストーリーの緊張感とテンポは最高です。
- 古い世界への先祖返りがちりばめられた、美しく詳細な環境。
- 武器のアップグレードと作成システムは多くの機能を提供します。
- プレイヤーは立ち止まって周囲の世界や対話に耳を傾けることで報酬を得ることができます。
- ゲームのよりオープンな性質により、適切と思われる状況に実際にアプローチすることができます。
短所
- オープンワールドでは、点から点へ移動するときに少し空虚に感じることがあります。
- 対話は時々少し重すぎるかもしれません。