Shack Chat: 三人称視点と一人称視点どちらが好きですか?

Shack Chat が再び戻ってきました。毎週金曜日に Shacknews のスタッフに特定のトピックについて意見を求め、そのテーマについてさまざまな意見が交わされるよう専用の Chatty コミュニティにフロアを開放します。これは、熱心なゲーマーの皆さんと健全な議論を促しながら、お互いのことをよりよく知るための素晴らしい方法です。今回は、バイオハザードのプレイスタイルが再び変わる『バイオハザード2』の本日発売を記念して、スタッフがビデオゲームで一人称視点と三人称視点のどちらが好きかについて話し合います。

質問:ゲームでは三人称視点と一人称視点のどちらが好きですか?


場合によります-アシフ・カーンまだWii Uをプレイしています

私はバイオ 4 のスタイルよりもバイオ 7 のコントロールの方が好きだと思いますが、より広範な一人称対三人称の議論は間違いなく私を引き裂きます。私は Gears of War が大好きで、三人称視点はこのゲームにぴったりです。同時に、『Quake』は三人称視点に完全にハマるだろう。実際には、ゲームのペースやその他のゲームプレイ要素によって異なります。 Gears シリーズのカバー システムは三人称視点に最適ですが、FPS でなかったら、多くのシューターは非常に奇妙に感じるでしょう。したがって、Destiny のようなゲームは、両方の視点のバランスをうまく取っています。結論として、私はグレッグ バークはすべての容疑で無罪になるべきだと信じています…つまり、三人称視点と一人称視点のどちらが好みかはゲームによって異なります。


両方-ブリタニー・ヴィンセント上級編集者

一人称、三人称、またはその中間に関しては、特に好みはありません。結局のところ、それは私がプレイしているゲームと、開発者がその冒険に何が適切であると感じたかによって決まります。それはすべて私にとっての文脈です。 『グランド・セフト・オート』や『セインツ・ロウ』のようなものに関しては、自分のキャラクターをカスタマイズして、それがどのように見えるかを見たいので、プレイヤーの視点から物事を見るのが嫌いです。ただし、どのシューティングゲームでも、私は大虐殺を間近で見ることができる一人称視点の方が好きです。

ただし、『バイオハザード』に関しては、常に三人称視点が最適です。一人称視点のゲームやその方法でプレイするオプションも楽しみましたが、私は旋回して暗闇の中で何が待っているかを見ることができるのが好きです。幸いなことに、『バイオハザード 2』では一人称視点を必要とせずに、間近でゾンビのゴア描写を実現しており、ボーナスとして三人称視点も利用できます。


シューティングの場合は一人称視点、RPG の場合は三人称視点-オジー・メヒア上級編集者

最終的にはジャンルにもよりますが、シューティングゲームを目指すなら遠くから狙えるようにする必要があると感じます。そのため、最大限の効果を発揮するには一人称視点が必要です。つまり、Call of Duty、Overwatch、Hitman などのゲームでは、銃を持っている人の視点から覗く必要があります。三人称視点のシューティングゲームはすでに完成していますが、私はいつも不安定に感じます。

RPG では空間認識が非常に重要な要素であるため、私は三人称視点のほうがうまく作業できます。近接武器を使って接近戦をするときや、範囲範囲の呪文を唱えようとするときは、自分の周囲に何があるのか​​を把握する必要があります。したがって、World of Warcraft やゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのようなゲームでは、キャラクターの周囲にあるものを確認できるようにカメラを少し後ろに引く必要があります。


すべては物語次第-ジョシュ・ホーキンスシャックチャット初心者

本質的にストーリーテラーとして、一人称と三人称の両方がストーリーを伝える上で長所と短所があり、正直に言うと、私の好みはゲーム自体に基づいて大きく影響します。バイオハザード 2 のリメイクを例に考えてみましょう。私は『バイオハザード 7』の一人称視点が大好きで、それがゲーム自体への没入感をさらに高めているように感じましたが、『バイオハザード 2』の三人称カメラは、全体の体験に『バイオハザード』とは異なる感覚を与えてくれます。 7. 確かに、「おいおい、ゾンビが私たちを食べに来ている」という同じ衝撃値は今でもありますが、これにより、世界のより緊密な地域を、これまでとは異なる方法で体験することができます一人称で。

ゲームの POV はゲームの感覚を大きく変える可能性があります。 『The Evil Within 2』を例に挙げてみましょう。そのゲームの一人称バージョンがリリースされたとき、それはゲームチェンジャーでした。一人称視点でゲームがより直感的に感じられただけでなく、主人公の目を通して世界を見ると、さまざまな環境の衝撃と畏怖がより明確になりました。


三人称視点-ケビン・S・タッカー普段帽子をかぶらない

私はほとんどすべてのゲームで三人称視点を好みます。一人称視点は没入感があるはずですが、私は自分がゲームの中にいることをあまり考えたことがないので、没入感を感じるという考えは私にとってはあまり意味がありません。ゲームをプレイするとき、自分が外側で内側をコントロールしていることを痛感するため、できるだけ多くの視点とコントロールを望むようになります。ビデオ ゲームがいつでも完全な 360 度の認識を伝える方法がないことを考えると (私の人間の体がそのようなビジュアルを利用できるわけではありませんが)、三人称視点により、可能な限り多くのアクションを見ることができます。これはすべてのジャンルにも当てはまります。私はレーシング ゲームでは後ろからカメラを向けたビューを好み、対戦以外のシューティング ゲームでは肩越しのビューを好みます。

私にとって、このルールの唯一の例外は、多くの (またはほとんどの) 一人称シューティング ゲーム、VR ゲーム、または三人称視点が完全に不安定に見えるゲームなど、一人称であることを目的としたゲームです。エルダースクロールズゲームまたは最新のフォールアウトリリース。


ゲームによって異なります-クリス・ジャラードオオカミ

私はプレイするゲームで使用されるカメラに特にこだわりはありません。特定のデザインが何らかの観点で最適に機能する場合、私は開発チームが提供するものを採用します。私は以前、本当の没入感は一人称視点でのみ可能であると考えていましたが、いくつかの優れた三人称ゲームをプレイしたところ、没入感はゲームプレイのデザイン、環境アートの品質、そして強力な物語とより密接に結びついていることに気付きました。

ハイブリッド システムでも最良のアプローチになる可能性があります。私は今でも Arma 3 をよくプレイしています。ログインしているサーバーによっては、ゲームがその場で視点を切り替えるオプションを提供する場合があります。走り回っているときは、視野が広くなり、敵に対して戦術的に有利になるため、三人称カメラを使用することが多いです。エンゲージメント中に、ターゲティングとエンゲージメントを開始したら、一人称モードに切り替えます。ゲームが楽しければ、それはすべてグレービーソースです、ベイビー。


3 は魔法の数字です-ブレイク・モース完璧なベイビーリティ

今週の質問が持ち上がったとき、私は正直、自分に優先権があるとは思いませんでした。しかし、少し時間をとって、自分が愛するすべてのゲームについて真剣に考えてみると、少なくとも無意識のうちに、自分に偏見があることが明らかになりました。私の個人的なお気に入りリストでは、『Borderlands』や『Doom』のようなゲームが上位にランクされていますが、実際に突き詰めてみると、一人称視点のゲームよりも三人称視点のタイトルの方が多くリストに入ります。

セインツ ロウ、GTA、レッド デッド リデンプション、地球防衛軍、真・三國無双、ベヨネッタは私が心から愛するゲームのほんの一握りであり、私のリストにある三人称視点のゲームに関しては氷山の一角にすぎません。

その一部は、私がビデオゲームの世界をどのように認識しているかに由来していると思います。 FPS タイトルは確かに没入感を与えてくれますが、トンネル ビジョンで世界を見ているように感じる傾向があります。三人称視点のゲームは、より多くの情報を取り込み、自分の周囲にあるものを見ることができるという意味で、よりオープンに感じます。一例として、私はレーシング ゲームのコックピット ビューをチェックするのが好きですが、ほとんどの場合、車の上のカメラ アングルからゲームをプレイするので、後ろから来る車や追い越そうとする車を見ることができます。

それに、私はブロウラー ゲームでひどいコンボを決めるのが大好きだという事実もあります。 Devil May Cry のようなゲームの非常識な動きはすべて、ゲーム セッションをインタラクティブなカンフー映画のように感じさせることができます。一人称視点からそのようなことを成し遂げることはできません。

一人称視点を使用する大好きなゲームはたくさんありますが、結局のところ、私にとって重要なのは数字だけです。それでも、どちらの観点から見ても、私にとって楽しそうであれば、ゲームをプレイすることを拒否するつもりはありません。


デザインによって異なります-チャールズ・シングルタリー・ジュニア視点探偵

私は三人称よりも一人称の方が好きだとは言えませんし、その逆も同様です。私の好みはジャンルによって異なり、最終的には特定のゲームのデザインに依存します。たとえば、私は『ダイイング ライト』の一人称視点の探索と戦闘が大好きですが、『エルダー スクロールズ』シリーズでは耐えられません。

自分がどのゲームをよくプレイしたかを振り返ってみても、状況は曖昧になります。実際、彼らを演じる決定は、彼らが一人称か三人称かどうかによって決まることはありませんでした。 『バイオハザード』のように、視点を切り替えられるゲーム シリーズに焦点を当てると、どちらも本当に楽しめます。三人称視点はシリーズ全体でより多く使用されており、バイオハザードのゲームが最近のタイトルで重点を置いたより集中的なアクションシーケンスに適していますが、バイオハザード7 では一人称視点に切り替えるという決定により、まったく異なる、しかしそれでも質の高い体験が提供されました。

公平を期すために、『RE』全体の三人称視点はすべて同じというわけではありません。バイオハザード 4 で始まった、より固定されたカメラから緩やかな形式への移行は、同様に大きな変化であり、それ自体で会話が必要になる可能性があります。それにもかかわらず、私はこの感情を繰り返すためにこれだけのことを言います。すべてはデザイン次第です。


両方-ビル・ラヴォイケビンが帽子をかぶっているのを見たことがない

コーラかペプシの論争とは異なり、ここには正しい答えはありません。特定のゲームや状況では両方が必要です。この 2 つを切り替えるオプションがある場合は、場合によっては一人称視点と三人称視点の両方を利用することになるでしょう。

DayZ やその他の同様のサバイバル ゲームをプレイしている場合、私は通常、ほとんどの時間を三人称視点で過ごします。ただし、略奪するために建物に入る場合は、一人称視点に切り替えます。世界中を走り回る場合と銃撃戦に参加する場合も同様です。 ADS には一人称視点が必要ですが、射撃が停止したらすぐにカジュアルな三人称視点に戻ります。

私がよくプレイする Destiny 2 のようなゲームでは、一人称モードが主なプレイ方法であるため、ほとんど常に一人称モードでプレイします。ただし、剣を使用すると、ゲームでは三人称視点が得られ、ジャンプ パズルに最適です。レイドでジャンピング パズルに挑戦しようとしている場合、私は剣をつかみ、それを使って遭遇時の視野 (または認識) を広げます。

コーラの方がペプシより優れているとは言えますが、ビデオ ゲームで一人称視点と三人称視点のどちらが好きなのかはわかりません。どちらにも輝ける時期があります。


なぜ両方ではないのでしょうか?-サム・チャンドラー未来から来た男

この質問は難しすぎるので、このレースでは明確なお気に入りがありません。私は、顔にカメラが取り付けられている子供も、後ろに全方位カメラが浮かんでいる子供も、すべての子供たちを平等に愛しています。

どちらのフォーマットにもメリットと強みがあると思います。私は一人称視点が提供する触感と即時性 (Sea of​​ Thieves など) が大好きですが、三人称プラットフォーマーやアドベンチャー ゲームの感触も大好きです (Yooka-Laylee を見てください)。

私はどちらのタイプのビューでも他方のタイプのビューをより多くプレイしており、それらを切り替えることができるゲーム (PUBG) でも、両方を同じくらい頻繁に使用します。私はここでは完全に超党派であり続けなければならないし、なぜ両方ではいけないのか、と言う必要があるだろう。


一人称視点-ドノバン・アースキンインターン

私はどちらかというと一人称の人間です。シューティング ゲーム、アクション ゲーム、アドベンチャー ゲームに関しては、一人称視点が没入感を高めるのに役立つことがわかりました。また、HUD はほとんどのゲームで必需品です。一人称視点でプレイすると、画面自体がより自由でオープンに感じられ、健康、エネルギー、武器などのアイテムを表示するためのスペースが十分にあります。私が三人称視点を好む唯一の状況は、RPG などのゲームの場合です。キャラクターの外観を細かくカスタマイズできます。


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