Mortal Kombat 11 は、これまでの作品ほど大胆な展開には見えませんが、それでもとても楽しそうです。 Shacknews は、木曜日の MK11: The Reveal イベント中に実践的な取り組みを行います。
Mortal Kombat シリーズは本当に 30 年近く続いているのでしょうか? Mortal Kombat II が最初にコンソールを飾ってから本当に 25 年が経ったのでしょうか?偶然にも、おそらくシリーズ最高のゲームがこのような節目の記念日を迎える中、NetherRealm Studios は長期にわたる格闘シリーズの次のゲームを正式に発表しました。そして『Mortal Kombat 11』にはその画期的な 2 作目と類似したロゴが付いており、期待はこれまで以上に高まっています。最終製品が目前に迫る中、Shacknews は木曜日のモータルコンバット 11: ザ リビールに出席し、再びアリーナに足を踏み入れました。
これまでの 2 つのモータル コンバット ゲームとは著しく異なるものを探している人は、一見しただけでは少し物足りなさを感じるかもしれません。 2009 年のモータルコンバット リブートとモータルコンバット X はシリーズの大きな進歩を示しましたが、モータルコンバット 11 はすでに強力なシリーズであることが証明されているものに改良を加えているようです。したがって、ここで車輪を再発明するために NetherRealm を探す必要はありません。
そうは言っても、Mortal Kombat 11 には、前の 2 つのゲームの強力な要素の多くが保持されています。プレイヤーはファイターを選択し、3 つの戦闘バリエーションから 1 つを選択します。これらの各バリエーションには、キャラクターの基本的な必殺技とコンボが含まれていますが、独自の必殺技や独特の戦闘スタイルも提供されます。たとえば、「チェーン リアクション」スコーピオンと「ファイア ブラザー」スコーピオンの間には明らかな違いがあり、前者はゾーニングに槍の鎖を利用し、後者は新しいコンボの可能性のためにキャラクターのファイアブレスを利用します。違いは表面的にも深く、各バリエーションではキャラクターの服装がわずかに異なります。
これまでの MK ゲームと同様に、環境が武器となり、各ステージには敵に対して使用できるインタラクティブな要素が含まれています。これらの中には、X-Ray の移動に影響を与える可能性のある環境攻撃など、はるかに骨が折れるようなものもあります。 X-Ray の動きと言えば、それらは現在 Fatal Blow と呼ばれており、過去数試合とは異なる動作をします。プレイヤーが敗北の瀬戸際にいるときにフェイタルブローのプロンプトが表示されるようになり、劣勢なプレイヤーに互角の勝負を挑み、素晴らしい逆転への扉を開くチャンスを提供します。プレイヤーは、この動きのメーターを構築することをもう心配する必要はありません。
メーターに関しては、MK11 は攻撃用と防御用の異なるメーターで動作するようになります。これにより、プレイヤーは強化された攻撃的な動きと拡張されたコンボを使用できると同時に、防御メーターを使用してコンボを破り、厄介な状況からプレイヤーを解放することができます。防御志向のプレイヤーは、Flawless Block と呼ばれる新しいメカニズムを使用することもできます。適切なタイミングでブロックすると、入ってくる動きをブロックするだけでなく、クイックバーストコンボで同様の対応をすることもできます。
フィニッシャーに関して言えば、Fatality は総合的な創造性の面で限界を押し広げ続けています。血まみれのスラムダンク コンテストのように、モータル コンバット ゲームは振り付けと派手なスタイルの点で以前のゲームを上回ることを目指しています。死者数は相変わらず悲惨で、恐ろしい事件とうんざりする事件の間の限界を押し広げ続けている。さらに、Brutalities も復活しているようです。 MKX と同様に、ブルータリティは特に圧倒的なショーの後にトリガーされ、プレイヤーは自動的にフィニッシャーにつながる特別な動きでライフ バーを使い果たし、対戦相手を攻撃することができます。 Shacknews は、ゲームの実践中に 2 つの Brutality を発見しましたが、これはまったくの偶然でした。
Brutalities はポーズ メニューの Move リストにありませんでしたが、カジュアル プレイヤーにとっては別の便利な新機能が追加されました。コンボから必殺技、致命傷まで、あらゆるボタン入力を提供する移動リストを画面に貼り付けることができます。ポーズメニューから最大 7 つの動きを貼り付けることができます。 2 人用ゲームではかなりのスペースを占めるかもしれませんが、ゲームのシングル プレイヤー モードで一人で飛行する人にとっては、この機能は便利だと思うかもしれません。また、これはキャラクターの致命的入力を準備し、勝利が訪れるたびに興奮するための簡単な方法でもあります。
Shacknews では詳しくは触れなかったが、MK11 の主要な要素になると予想される機能の 1 つは、新しいギア システムです。 NetherRealm の Injustice シリーズから派生したこのギア システムは、まったく新しいレベルのカスタマイズを提供します。これらのカスタム要素の多くは表面的なもので、スキン、イントロ、勝利ポーズは変更可能です。詳細には議論されなかったものの 1 つは、Injustice 2 が提供したものと同様に、ゲームプレイのブーストを提供するのに役立つと思われる「Augments」のアイデアです。このゲームと同様、これらのゲームプレイ ブーストはオンライン プレイでは利用できず、どちらかというとソロ エクスペリエンス向けであると考えて間違いありません。
そのソロ体験に関して言えば、映画のようなストーリーモードMKX のストーリーが中断されたところから戻って再開するようです。そのため、多くの疑問が残りますが、それについては後日説明します。一方、昔ながらの「クラシック タワーズ」モードも利用可能ですが、プレイすることはできませんでした。プレイ可能だったのは新しいタワー オブ タイム モードで、中心的なテーマと一致する、またはそれに従うさまざまな敵で満たされたテーマのあるアーケード モード スタイルのタワーが表示されます。
『Mortal Kombat 11』はプレイするのがとても楽しかったのと同じくらい、木曜日の公開は、3 か月にわたる公開と驚きの激しいサイクルになりそうなものの始まりにすぎませんでした。登場キャラクターはたったの7人(スコーピオン、サブゼロ、ソーニャ、スカーレット、バラカ、ライデン、まったく新しいゲラス)が確認されましたが、現在そのキャラクターセレクト画面の空き枠は18枠となっております。それで、NetherRealm が好んで尋ねる質問が残ります。「次は誰ですか?」
Mortal Kombat 11 は PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch で 4 月 23 日にリリースされる予定です。 PS4 または Xbox One でゲームを予約注文した人は、シャオ カーンとゲームへのフル アクセスの両方を受け取ります。3 月 28 日のクローズド ベータ版。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?