以下のレビュー: 埋もれた宝物
Below のデザインではミニマリズムが重要であり、プレイヤーはゲーム内にある最も深い宝物に到達するために情報の不足を克服する必要があります。
以下は、Capy Games の最近のゲームで見られるような、通常のより陽気なデザインからの大幅な変化です。 OK、KO! 『Super Time Force』と『Super Time Force』はエネルギッシュでコミカルですが、『Below』では、プレイヤーが奥に進むにつれて暗くなる暗いコーナーをゆっくりと系統的に進んでいきます。
開発者のこれまでのゲームとは異なりますが、Below はゲーム業界に溢れている多くのローグライク ゲームから遠く離れたものではありません。そのシャープなアートは多くの注目を集めるでしょうが、最も熱心なプレイヤー以外には、Below が提供する最高のものを見つけられないデザイン要素がいくつかあります。
どちらが下りですか?
以下はハードコア サバイバル RPG と一致しているため、提供される情報の量は制限されています。ゲームのリズムは反復的ですが、それは意図的なものであり、悪い意味ではありません。私は系統的にいくつかのレベルを下り、どのリソースが利用可能で、どのリソースが利用できないかをメモし、限界を超えて死ぬまでさらなる旅を計画しようとしました。それから、ランダムに生成された新しい道で自分の体に戻り、もう一度やり直し、帰りの計画をできるだけ立てました。
戦闘はこのジャンルに期待されるもので、主に剣と盾のコンボと回避に頼っています。戦闘やエリアへのアクセスのロックを解除するために使用できる弓があり、Below のレベル全体で追加の武器、ヘルメット、鎧を見つけることができます。敵の戦略は最初は単純ですが、奥に進むにつれて大きく変化し始めます。ゆっくりと安全なペースで始めたのですが、結局、下位近くで邪魔になってしまいました。
以下のキャンプファイヤーは、あなたの進歩にとって重要なツールです。実際のところ、これらを正しく使用しないと、特に死亡した場合、旅が信じられないほど後戻りしてしまう可能性があります。ある時点で、キャンプファイヤーの保管用の金庫と、追加の保管用の隔離されたスペースである「ポケット」のロックを解除しました。以下を移動するには、これらのキャンプファイヤーのそれぞれにどのようにアクセスするか、何をいつ保存するかを計画する必要がありました。必ず死ぬという考えです。そのときに、元の体に戻りやすくするためのアイテムを保管しておきたいです。
残念ながら、このゲームでは、これらのことがどのように機能するかをうまく説明できません。キャンプファイヤーのメニューを開くときのシンボルは一目瞭然ではなく、さらに潜るにつれて成功するか失敗するかのクラフト システムには、それらを組み立てることができる、または組み立てるべきであることが明確にわかる説明が付いたアイテムはありません。 。何事も試行錯誤して取り組む必要があり、早い段階でイライラして挫折してしまいました。
感覚を愛撫する
全体として、Below のアートとオーディオは目と耳に信じられないほど心地よいものです。アート スタイルには一貫して鈍いトーンがあり、ゲーム全体の雰囲気にマッチしていますが、これによりゲームは光をうまく扱うことができます。ランタンはゲーム内で最も貴重なリソースであり (実際、ランタンがないと洞窟の奥へ進むことはできません)、最深部では影自体が攻撃を開始するため、その重要性はますます高まります。
ランタンの燃料が不足している場合、または死んでランタンを失った場合に役立つ発炎筒やトーチがありますが、これらのアイテムは、ランタンほど効率的ではありません。ランタン。たとえば、トラップには赤い線があり、遠くからランタンの光ではっきりと照らされますが、その点ではトーチはあまり役に立ちません。光源がまったくなかったので、完全に這うようにペースを落とさない限り、死ぬのは時間の問題でした。レベルによっては、速度を落とすという選択肢すらありません。
アートと同じように、Below のサウンド デザインもミニマリスト的な方法でアプローチされました。音楽は堅実でありながら繊細で、一部の領域では音楽が完全に省略されており、ビロウの冒険の大部分にアクセントを加えています。さらにその下の最も悲惨な瞬間では、音楽は完全に不気味になります。ちょっとしたハロウィーンの集まりを開くときに物事を混ぜ合わせたい場合は、以下のスコアが役に立ちます。
下の
ビロウのプロシージャル生成された洞窟には安全なスペースはほとんどなく、ゲームのサバイバル メカニクスにより、特定の種類の資源が密集している場所を記憶し、必要に応じて戦略的に撤退を計画しながら、辛抱強く前進する必要がありました。
この悲惨な経験を乗り越えながら、私は自分の周囲の状況と、このような世界がどのようにして生まれたのかを理解しました。ゲームの探索、死ぬ、回収、探索の繰り返しパターンに反映されるこの悲惨な状況は、私がゲームの物語から得たものと再び一致しますが、私のアイデアを具体化するための詳細は明示的には提供されませんでした。ゲームの他の要素と同様に、ビロウでは最小限の情報でストーリーが語られ、私はゲームの世界を解釈して自分なりの方法を明らかにする必要がありました。ネタバレはありませんが、これは楽しい話ではありません。
結論
以下は芸術的に多くの点を備えており、増え続けるローグライク ライブラリから目立つようにするのに役立ちますが、美しさを超えたところでは苦労しています。一部のゲームは、ストーリーを語り、仕組みを視覚的に説明しようとします。悲しいことに、Below の世界は興味深いというよりも曖昧です。探索によっていくつかのことが分かることもありますが、ゲームの仕組みが同じ曖昧さで覆われるべきではありません。以下では、完全に試行錯誤に頼るのではなく、クラフトとキャンプファイヤーのシステムを明確にするか、操作するための単純なオブジェクトがあれば、理解するのに少しのロジックが必要になるだけで済みます。
ビロウの奥深く、特に最下層では、楽しくてやりがいのある体験が待っています。残念ながら、その煩雑なデザインはプレイヤーを遠ざけ、ゲームの宝物を永久に隠し続けることになります。
このレビューは、ゲームの発行元から提供された PC コードに基づいています。下に現在 24.99 ドルで入手可能で、PC および Xbox One でプレイできます。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。
長所
- 素晴らしいアートとサウンドデザイン
- 戦略的な在庫管理に報いる挑戦的なゲームプレイ
短所
- 紛らわしい製作システム
- 一部の物事がどのように機能するかについての明確なコミュニケーションの欠如
- 時々退屈な敵のデザイン