Fallout 76 は Fallout ゲームのように感じますが、パフォーマンスの低下や問題にならないはずのバグに悩まされています。 Shacknews のレビューでは、ベセスダがどこで間違ったのかについて議論しています。
Fallout 76 は、友人やランダムなプレイヤーとの思い出に残る瞬間をいくつか与えてくれました。爆発半径のすぐ外側から核爆弾が爆発するのを眺めたり、不要なレジェンダリー装備をそれを使用できる低ランクのプレイヤーに投げ捨てたりしても、Fallout が素晴らしいシリーズである理由を他の人に示すことができるのは、何年も説明しようとしてきた後で素晴らしいことです。それ。残念ながら、強い心だけでは Fallout 76 の脆い骨を隠すのに十分ではありませんでした。
ボールトから出る
『Fallout 76』にストーリーがあるかどうかは解釈の余地があるだろう。物語が映画形式で伝えられる直線的な体験を求めている人にとって、ここにはストーリーはありません。しかし、『Fallout 76』は、私がこのシリーズの最大の特徴と考えるもの、つまり環境に配慮したストーリーテリングを維持しています。端末やメモを読んだり、ホロテープを聴いたり、自分がいる部屋のレイアウトを少し調べたりするのが好きな人は、きっと満足できるでしょう。マップとその内部のほぼ隅々まで、悲痛な物語から陽気な物語までを伝えるセットピースが注意深く計画されています。私が友人たちとの旅を始めるために金庫から出たとき、私たちの目標は、監督者のキャンプを探すことでした。これは、プレイヤーが監督者の立場で従う長いクエストの始まりです。
監督官の道をたどり続けるとさらに多くのクエストがアンロックされ、デフォルトでは Fallout 76 がヘッドアップ ディスプレイ (HUD) の右側にアクティブなクエストのリストを表示します。混乱するかもしれませんが、Pip-Boy を通じてほとんどの追跡を解除することができました。これらのクエストは少しのストーリーを提供し、何人かのキャラクターを紹介しましたが、生き残る可能性を高めるための重要な仕組みも教えてくれました。 『Fallout 76』のクエストに何十時間も費やし、私とグループはすべてのクエストに取り組んでいましたが、明らかな欠陥が 1 つありました。 Fallout 76 では、ほとんどのクエストはグループで完了することはありません。プレイヤーは参加して同時に目標を達成できますが、各プレイヤーは自分で目標を達成する必要があります。 1 人がボタンを押すことはできず、すべてのプレイヤーが個別にボタンを押す必要があります。ある例では、私の友人が端末をハッキングし、ロボットの波を解き放ち、私たちは約 5 分間生き残らなければなりませんでした。私たちは持っていたスティムパックと手榴弾をすべて使い果たしました。それが完了したとき、私のウェイポイントはまだターミナルでした。彼はそのクエストの功績を認められましたが、私はそうではありませんでした。再度ロードして、回復アイテムの爆発物の恩恵を受けずに試してみなければなりませんでした。
戦争は決して変わらない
Fallout 4 をプレイした人は、Fallout 76 のゲームプレイ メカニクスの多くを認識しているでしょう。ほとんどの場合、キャラクター モデル、武器、防具、一般的な戦利品、特典、および無数の資産は連邦から持ち込まれており、インベントリ システムも同様です。 Pip-Boy、武器や防具を構築するためのクラフト システム、基地構築の基本、およびハイブリッドの一人称視点と三人称視点の戦闘システムの感触。 VATS も復活しましたが、ゲームのオンラインの性質上、時間を遅らせる機能がないとかなり浅いように感じます。キャラクター構築のために SPECIAL システムが戻ってきましたが、プレイヤーはロックを解除、アップグレードし、特典カードを交換したり交換したりできるようになりました。 Fallout 4と同様に、各人の理想のキャラクターを作成するには、7つのカテゴリにポイントを注入する必要があります。
Fallout 76 の新しい側面には、毎日のクエストやイベントが含まれており、XP や戦利品を入手するのに最適な方法です。深さと難易度はさまざまですが、これはランダムなプレイヤーとの有意義な対話を私が見つけた数少ない方法の 1 つです。 Discord で友達と話すことはできましたが、ゲーム内でマイクを機能させることができず、Fallout 76 のコア システムである PvP やロール プレイングに参加する能力が大幅に制限されました。
Fallout 76 ではサバイバル要素が採用されており、プレイヤーは空腹、喉の渇き、健康を回復するために飲食する必要があります。プレイヤーは、ニーズを満たすアイテムを作成するために、マップを探索して計画とレシピを探す必要があります。精製水とスティムパックは、定期的に作成する信頼できる方法がなければ入手が困難です。ここでの目的は、各プレイヤーが基地を構築し、時間の経過とともに拡張し、機能をアップグレードすることです。理想的には、プレイヤーは独自の精製水、スティムパック、その他の便利なアイテムを作成する手段を持っているでしょう。しかし、全体としては、さまざまなワークベンチにアクセスする必要があるときはいつでもCAMPアイテムを配置する以外に、実際に基地をセットアップすることなく、ただ移動して略奪を続ける方が簡単であることがわかりました。私が探索や探索にどれほど興味を持っていたかを考えると、基地の維持は私が望んでいた以上に物質を集める作業であることが判明しました。
ハードライフ
Fallout 76 では、注目すべき PvP の瞬間が 2 つありました。1 つ目は、金庫から出たばかりの状態で監督官のキャンプに到着したときです。ある選手が私を殴ろうと円を描いて追いかけてきました。私が仕事が多すぎると、彼らは私の友達のところに移りました。すぐに、はるかに高いレベルのランダム プレイヤーが現れ、トロルを倒しました。これは素晴らしいと思いました。 2 番目のシナリオでは、ひどいマイクを持ったランダムな部隊が、私と同行者に麻薬を購入するよう主張しました。マイクが機能しなかったため、これが友人と私を荒らす理由とみなされました。ランダムなプレイヤーが私たちを追いかけ、私たちの健康を削り、最終的にキャンプにファストトラベルすることを選択しました。私はロールプレイングを大いに信じています。このようなオンライン ゲームでの交流が苦手で、これらのプレイヤーが私よりもはるかにレベルが高いことを十分に知っていたので、話をしようとする機会を奪われたと感じました。
おそらく Fallout 76 に関する私の最大の問題は、それが見栄えの良い PC ゲームではないということです。核戦争のせいで物事が荒廃しているという意味ではなく、視覚的なパフォーマンスが劣っているという意味です。視野 (FOV) は (今のところ) ロックされており、強制的なモーション ブラーが発生して、投射距離を超えたすべてのものを区別できなくなります。私は一度立ち止まって、道路の向こう側にある面白そうな物体を覗いてみましたが、それが木の切り株であることに気づきました。
問題はそれだけではありません。 Fallout 76には経済の不均衡があります。まず、弾薬は販売したり解体したりすることができないため、在庫上限の問題を避けるために交換するか廃棄する必要があります。レジェンダリー装備は売ることもできるが、ゲームストップがゲームに3ドルを与えると、ひっくり返して30ドルで売るような気がする。私は、他のプレイヤーが価値のあるものを見つけてくれることを期待して、不要になったレジェンド装備を他のプレイヤーに与えることにしました。しかし、ジャンク略奪品経済も同様に打撃を受けている。接着剤、アルミニウム、その他の資源は希少であり、非常に人気があります。その主な理由は、武器や防具は常に劣化するからです。修理が必要なものがなかったときのことを思い出せません。ベースの維持にも同じ問題が存在します。そのため、ベースを小さな CAMP デバイスにし、必要に応じてどこにでも放り込んでワークベンチを配置できるようにすることにしました。
残りのバグは非常に多く、すべてをリストにまとめることができるかどうかはわかりませんが、重大なサーバーのラグ、頻繁なゲームのクラッシュとサーバーの切断、レンダリングの問題、進行を停止する多数のクエストのバグ、マイクの問題、サウンドの不具合などが含まれます。 、適切に修復できない基地、消滅する基地、終了しようとするとゲームがフリーズする。これらに対処する必要がなかったプレイ セッションは 1 つもありませんでした。これが私の経験に負担をかけました。 50口径のライフルが耳の中で発砲しているような音が聞こえたとき、それが単なる音のバグであり、そこには何もないことを除いて、ホロテープによって提供される伝承に恋に落ちるのは難しいです。ただし、公平を期すために言えば、サウンドトラックは、Fallout タイトルに期待されるような、クラシックな 50 年代スタイルの音楽に沿っています。
再構築の時が来た
『Fallout 76』は少々ひどい出来だが、良いアイデアと良いコンテンツがあるだけに残念だ。あまり楽しくなかったプレイ セッションは 1 つもありませんでしたが、ばかばかしいことでフラストレーションを引き起こさなかったセッションも 1 つもありませんでした。今後数か月間、進行中の作業として早期アクセスにリリースされ、パフォーマンスの低下、バグ、バランスの問題によるフラストレーションの一部が軽減されるべきだったと感じています。しかし、Bethesda は Fallout 76 を壊れた状態でリリースすることを選択しました。今回私がバグについて笑っているわけではありません。単に、我々が Fallout フランチャイズの一部としてバグを受け入れるようになったからです。 Fallout 4 は、3 年以上前の 2015 年に発売された Fallout 76 よりも、どうして無限に優れているのでしょうか? Fallout 76 はまともなゲームですが、問題ではないはずの大量の問題によってすべての良い点が潰されています。
このレビューは、出版社から提供された PC ダウンロード コードに基づいています。 『Fallout 76』は 11 月 14 日に小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで発売されます。このゲームは ESRB によって成熟度として M と評価されています。
Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、
長所
- 素晴らしい環境ストーリーテリング
- クエストは楽しくてやりがいがあります
- 友達と一緒にFalloutをプレイするのは素晴らしいことです
短所
- 無数のバグとパフォーマンスの問題
- 視覚的に楽しい体験ではない
- キャップと戦利品の経済バランスがうまく取れていない
- マイクの問題により、ほとんどのロールプレイング オプションが利用できなくなります
- PvP は音声通信の問題に悩まされています