Ubisoft がひねりを加えたおもちゃと生き物のジャンルは、潜在的に気が遠くなるレベルのカスタマイズ オプションを備えた堅実な宇宙アドベンチャーです。
現代のビデオ ゲームの多種多様なジャンルの中には、プレイヤーに現実世界の収集品を使用してさまざまなゲーム内特典を獲得する機会を提供するゲームのサブセットが存在します。これらの「おもちゃを生き生きとさせる」タイトルは、プレーヤーをアナログ世界とデジタル世界の両方に引き込み、有形のオブジェクトを所有することで無形の報酬を提供します。任天堂のさまざまな amiibo は、現在は廃止されている Disney Infinity 製品ラインと同様に、この概念に沿っています。最近まで、Ubisoft は戦いに犬を連れていませんでしたが、今では犬を連れています。 『Starlink: Battle for Atlas』は、ユービーアイソフトがおもちゃのおもちゃの分野に進出した作品であり、このジャンルに対する開発者のひねりは確かに賞賛に値しますが、デジタルと比較すると、体験の物理的な側面は精彩を欠いているように感じられます。
無限を超えて
『スターリンク: バトル・フォー・アトラス』の中核となる体験は、略奪者シューティング ゲームのジャンルにたとえることができます。プレイヤーは自分のヒーローと船を選択し、さまざまな同盟や派閥のミッションを実行しながら惑星を飛び回り、徐々に強力な敵軍を倒し、さまざまなアップグレードを取得し、好きなときにいつでもよりプロット志向のクエストに戻ることができます。
確かによく知られたスキームですが、Starlink の宇宙船に焦点を当てた基盤により、ゲームプレイがさらに面白くなります。惑星の表面では、船が地上から少し離れたところに浮かんでおり、プレイヤーは旋回したり、機銃掃射したり、必要に応じてジャンプしたりすることもできます。プレイヤーはいつでもボタンを押したまま宇宙に飛び出すことができ、そこでのアクションはよりフリーローミングになります。合計 7 つの異なる惑星を探索できます。それぞれの惑星は広大であると同時に豪華で、発見された後、プレイヤーは任意の惑星間を自由に移動できます。
参加するミッションにはいくつかの異なるタイプがありますが、明らかに多様性に欠けています。ほとんどのクエストには、さまざまなアイテムを追跡または配置したり、エリアや基地を取り戻すために敵の群れを一掃したり、手順の完了中に敵の群れからホットスポットを防御したりすることが含まれます。随所にサイド クエストがあり、プレイヤーはボタンを押すだけでいつでも新しいミッションを呼び出したり、ユニークな動物を特定したり、特定の素材を探したり、単にマップを探索したりすることができます。いくつかの非常に大きな生き物との戦いもありますが、それらはほとんどなく、比較的遠いものです。
Starlink の基本的なゲームプレイを非常に快適なものにした Ubisoft は、特別な賞賛に値します。正直に言うと、1997 年にスターフォックス 64 がリリースされて以来、飛行と射撃がこれほど洗練されていると感じられるゲームをプレイしたことがありません。惑星の表面から離陸し、大気圏を突き抜けて宇宙に飛び出すのは、まさにぴったりだと感じます。新しい惑星に着陸し、すぐにレギオンの悪党のコロニーを一掃することも同様にスムーズで、ある種の目標に向かって取り組んでいないと感じたことは一度もありませんでした。さらに良いことに、これは数分から数時間プレイできるゲームであり、それはあらゆる年齢のゲーマーが高く評価できるものです。
あなたのカスタマイズでのカスタマイズ
Starlink: Battle for Atlas の最大の魅力の 1 つは、圧倒的なレベルのカスタマイズを提供する船そのものです。船はいつでもホットスワップでき、翼を自由に適用したり重ねたりすることができ、ボタンを数回押すだけで (または Starlink の物理的なおもちゃを利用して) 武器を取り付けたり変更したりすることができます。詳細は後ほど説明します。カスタマイズの範囲は非常に広いため、プレイヤーは同じ船に 4 つの異なる翼を好きなように配置でき、各翼は速度や操縦性などの属性に異なるボーナスを提供します。一度に設置できる武器は 2 つだけですが、プレイヤーはそれらを船のどちら側にでも適用でき、必要に応じて後方に発射するように配置することもできます。
Mod の利用可能性のおかげで、カスタマイズはさらに深くなります。惑星のあちこちに隠されたり、敵が落としたり、クエストの報酬として与えられたりする Mod を使用すると、プレイヤーは武器、船、さらには母船を微調整することができ、惑星の前哨基地に至るまでアップグレードを提供できます。アーマー MOD、武器 MOD、ブースター MOD、コア MOD、リストは数え切れないほどあり、ゲームを開始してわずか数時間で、プレイヤーは弱い MOD を使用してより強力な MOD を作成できるようになります。
これらすべての要素が、少なくとも最初は気が遠くなるような体験を生み出します。探索に適した船や翼が戦闘には最適とは限らず、プレイヤーにとって使い慣れた武器や便利な武器でも、特定の種類の敵には不向きな場合があります。プレイヤーの本能が機能するロードアウトを 1 つ見つけてそれを使い続けることであっても、スターリンクはプレイヤーに翼と武器を継続的に交換するよう促しているように感じます。その結果、私のようなプレイヤーは、常に別のギアに切り替えることを避けるためだけに、理想的ではないとわかっている特定のセットアップに依存するようになるかもしれません。
マウントアップ
カスタマイズに関するこの潜在的な困難はすべて、Starlink: Battle for Atlas の物理コンポーネントによってさらに悪化するだけです。必要に応じて、プレイヤーは店舗に行き、コントローラー アタッチメントを使用してゲーム内で展開できる船、翼、武器、パイロットの小規模なレプリカを購入できます。おもちゃ自体は素晴らしい感触です。非常に精巧に作られており、心地よい重量感があり、船の場合は驚くほど大きく、コントローラーを簡単に小さくしてしまうほどの大きさです。多少高価ではありますが、決して粗末な感じはしません。
少なくとも私にとっての問題は、すべての船と武器のカスタマイズがゲーム内メニューを通じて簡単に達成できることです。そして、先ほども言ったように、ギアをあちこち交換して数秒を失うよりも、効果のないギアを使用するほうが早いというゲームのポイントに到達するまでに、時間はかかりませんでした。斬新なメカニズムとしての価値は別として、ゲームを一時停止して、使用する必要のある銃を見つけるためにおもちゃのコレクションを探し始めるためだけに銃撃戦に巻き込まれることは想像できません。ましてやそのプロセスに満足することはできません。
スターリンクがプレイヤーにできるだけ多くの船、翼、武器を使用するよう促していることを考えると、この概念はさらに悪化しているように思えます。ロードアウトが常に流動的である場合、プレイヤーが特定のコンポーネントに実際に愛着を持つ機会は決してありません。では、なぜそれらのコンポーネントの物理的表現を横たわらせておくのでしょうか?少なくとも現時点では、物理的なおもちゃが特別なコンポーネントを提供しているわけではないため、特にプレイヤーがゲームのデラックス バージョンを選択した場合は、おもちゃを用意する必要性はほとんどありません。
好みの問題
私がおもちゃに命を吹き込むということのすべてを理解していないだけである可能性は十分にあります。ゲーム内の特典を提供する収集品を所有するというアイデアは素晴らしくて素敵に聞こえますが、船、武器、翼をその場で交換するのは、よく言っても目新しいように感じます。このゲームは、プレイヤーが希望すれば体験の物理的側面を完全に無視できるように設計されているように見えるため、開発チームはおもちゃを現実のものにする仕組みも意見の分かれる可能性があることを理解していたようです。もしかしたらそれは良いことなのかもしれない。
プレイヤーが物理的な船やコンポーネントを購入することを選択するかどうかに関係なく、Starlink: Battle for Atlas は優れたアクション アドベンチャー ビデオ ゲームとして機能します。グラフィックは素晴らしく、飛行はスムーズで楽に感じられ、惑星内でも惑星外でも戦闘と探索は楽しいものです。圧倒的なミッションの多様性と膨大な量のカスタマイズ オプションに抵抗を感じるプレイヤーもいるかもしれませんが、このタイトルに固執するプレイヤーには、十分なコンテンツを備えた洗練された宇宙ベースのシューティング ゲームが与えられ、しばらくの間飽きることはありません。
このレビューは、発行元から提供された PlayStation 4 ダウンロード コードに基づいています。 Starlink: Battle for Atlas は小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで購入でき、基本ゲームを含むおもちゃのスターター キットは 74.99 ドルで入手できます。このゲームは、ESRB によって 10 歳以上の全員に対して E と評価されています。
長所
- 高速かつスムーズな移動と戦闘
- 素晴らしいグラフィックス
- カスタマイズの無限の可能性
- 豊富なミッションとサイドクエスト
- 楽しい探検
- Nintendo Switch版はスターフォックスの正典とみなされる可能性がある
短所
- 反復的なミッション構造
- 圧倒的なプロットと登場人物
- 物理的な船やコンポーネントを収集すると高価になる場合があります