「Halo Meets Portal」は非常にマーケティングのキャッチフレーズですが、開発者の 1047 Games はまさにその約束通りのサービスを提供しようとしています。 Shacknews が TwitchCon でハンズオンを行います。
ゲーム市場にはアリーナ シューターが溢れています。それらが多すぎるため、本当に傑出したものを見つけるのは困難です。そして、「Halo meets Portal」のようなキャッチフレーズを聞いたとき、それをマーケティング上の誇張として単に無視するのは簡単だと感じました。しかし、Splitgate: Arena Warfare は単なるギミック以上のもののように感じられます。インディー デベロッパー 1047 Games は、まさに約束通りのサービスを提供しようとしています。
Shacknews は週末に TwitchCon に参加し、以前は Wormhole Wars として知られていたゲームを実際に体験しました。そして、いくつかのセッションの後、開発が素晴らしいものを生み出す方向に順調に進んでいることが大きな収穫となりました。
Splitgate のプレゼンテーションは、Halo をモデルにして作られています。視覚的には、Halo 5 のアリーナ モードに驚くほど似ています。未来的な美学がありますが、その類似性はビジュアルを超えています。マップは垂直性を重視して設計されており、近接した銃撃戦のために設計された閉鎖された通路も備えています。ショーで紹介された新しいマップである Helix には、遠くから敵を追い詰めたい人のために、長い廊下のストレッチも含まれていました。さまざまな武器もマップ上に出現し、スナイパーライフルやロケットランチャーのようなものが現れるたびに熱狂的なレースが始まります。
もちろん、このゲームが他と異なる点はポータルの使用です。ポータルは Valve のオリジナルのパズル ゲームのように動作しますか?答えは大きくイエスです。ポータルを設置できるのは特定のパターンの壁のみであり、プレイヤーはそれらのエリアのいずれかに沿ってポータルを配置できます。ゲームはすべてのプレイヤーのポータルを追跡します。プレイヤーは自分のポータルを通して見ることができますが、他のプレイヤーのポータルを通して見ることはできません。彼らはそれらのポータルが存在することだけを確認できます。敵対プレイヤーのポータルに遭遇するリスクはありますが、良い方向に進むという保証はありません。そうは言っても、開発者はいくつかの視覚的なインジケーターを使用してスポーンキャンプを阻止しています。反対側の近くに立っている敵がいると敵のポータルが明るく光り、プレイヤーはそれに応じて行動できるようになります。アクティブなポータルの隣に立ってスナイパーライフルでキャンプを張る野郎に注意してください。
ポータルを挿入することは別のことですが、Splitgate はポータルを釘付けにすることでさらに印象を高めます。物理。 Valve のゲームは、プレイヤーが前進する勢いと永久運動によって長距離を移動することを奨励しました。これらの原則は Splitgate に完全に導入されており、素早い移動と驚くべきサーカスのキルを可能にします。
クローズドアルファ版のゲームとしては、『Splitgate: Arena Warfare』は想像以上に順調に進んでいます。斬新なコンセプトに加えて、ゲームにクラスやロードアウトがないことを考えると、すべてが完璧にバランスが取れているように見えます。 Splitgate: Arena Warfare は TwitchCon で大ヒットし、カジュアル プレイヤーも Twitch ストリーマーも同様にこれを試してみようと列をなしました。すぐには公開されませんが、試してみたい人は、次のサイトでゲームのクローズド アルファ版にサインアップしてみてください。1047 ゲームWebサイト。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?