残業はスタッフにとっては任意であるように思えますが、すべての部門がその選択をできるわけではありません。
『レッド・デッド・リデンプション 2』は大規模なゲームであり、おそらく従業員の追加労働が数時間必要だったと思われるが、ロックスター・ゲームスの共同創設者ダン・ハウザー氏は、このゲームを完成させるまでに週 100 時間の労働がかかったと述べ、このゲームに残念なスポットライトを当てた。人生。この声明を明確にすることに加えて、ロックスターは従業員に自身の職務経験について話す許可を与えており、公に発言する人々はロックスターの職務経験に対して肯定的なイメージを描いているが、匿名の従業員の一人は部門の扱いが異なると述べている。
ダン・ハウザー氏は後に、このような作業量を管理できるのは執筆チームのほんの数人だけであり、残業は任意であると明言した。基本的にこれに同調して、ツール プログラマーの Vivianne Langdon 氏も、「週におそらく 50 時間以上働いたことは一度もなかった」と明かし、実際に働いたとしてもそれは稀な出来事でした。彼女はこう付け加えた。彼女の個人アカウントの Twitter スレッド、週に 2 ~ 6 時間の有給残業は、通常、彼女が集中状態にあり、難しい問題を終える前にやめたくなかった結果であると述べています。
私は週におそらく 50 時間を超えて働いたことはありません (これはまれなケースです) が、通常は週に約 2 ~ 6 時間の有給残業をしています。
— ヴィヴィアン・ラングドン 🏳️🌈 (@viiviicat)2018年10月18日
匿名の従業員の一人はこう語った。VG247ロックスターが「地獄のような職場」であるという週労働時間100時間のコメントを見て「イライラした」と述べた。同関係者は続けて、チームは「報酬は非常に高く、厳しい仕事は決して強制されない」と述べた。しかし、別の匿名従業員は、ロックスター・ゲームスでの経験はすべて同じではないと言う。
「ねえ、ロックスターの従業員として私の作品を(匿名で)追加するつもりです。すべてのスタジオに残業代が支払われるわけではありません。私たちにはもちろんありません。他の部門は強制されているとは思わないかもしれませんが、デザインやQAからのツイートを多く目にすることはないと思います。」すべての部門の平均を見ると、OT はそれほど悪くないと思われますが、私は入社以来、標準で週 50 時間以上働いています。たとえ仕事がなくても、とにかく毎週末出勤するように言われています。人々は正直だと思います。彼らがツイートするとき、しかし彼らはそれしかできない自分たちで話してください。私の胸にそれが必要だったのです。」
少なくとも全員にとってではなく、ハウザー氏の週労働時間 100 時間に基づく見解ほど状況は悪くないようですが、改善できる点はまだいくつかあるようです。苦情を言っているスタッフでさえ、大多数が強固な構造を持っていることをほのめかしているので、おそらくこの旋風はロックスター・ゲームスをゲーム業界の他の大手スタジオの模範となるよう促すだろう。
レッド・デッド・リデンプション22018 年 10 月 26 日に PS4 と Xbox One で発売されます。 11 月に、レッド・デッド・オンラインはベータテスト形式で公開されます。さらなる最新情報については Shacknews をご期待ください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。