Monster Energy Supercross: 公式ビデオゲーム 2 プレビュー: 深く掘り下げる

汚くて、挑戦的で、これまでのマイルストーンのリリースの中で最もエキサイティングなものかもしれません。

イタリアのゲーム開発会社 Milestone Srl は、主に超リアルなオートバイ レース シミュレーターで知られているかもしれませんが、同社が 2010 年からオフロード レース ゲームを制作していたことを知って驚くゲーム ファンもいるかもしれません。タイトルの「モンスター エナジー スーパークロス: 公式ビデオゲーム 2」は、プレーヤーに業界トップのライダーとトラックのセレクションで 2018 年のスーパークロス シーズンを満喫するチャンスを与え、新しい技術要素を完備しています。より親しみやすく魅力的な体験を生み出すことを目的とした微調整とライダー補助。私は最近、プレス向けの実際のデモンストレーションを通じてアクションを味わうことができました。そして、物事が非常に順調に進んでいるように見えることを嬉しく思います。

駐機場を後にして

それは少なからず明白ではありますが、とにかく言っておきます。Monster Energy Supercross: The Official Videogame 2 内のライダーは、実際にはトラックから空中に飛び出すことを意図しており、他のマイルストーン リリースでは通常大惨事となるアクションです。そのため、Monster Energy Supercross 2 では、コントローラーの右アナログ スティックを使用してライダーの位置を 3 次元で操作します。 Ride や MotoGP 18 などの他のマイルストーン リリースからジャンプするプレイヤーにとって、モンスター エナジー スーパークロス 2 は、今ではマイルストーン リリースに特有の高レベルの挑戦にもかかわらず、3 次元調整の追加によって非常に親しみやすく扱いやすく感じられます。

最新の Monster Energy Supercross リリースの最大の魅力の 1 つは、間違いなく 2018 シーズンのアップデートでしょう。新しいゲームには、マービン マスキン、ジェイソン アンダーソン、イーライ トマックなどを含む 80 人を超える公式ライダーが登場し、その全員が 450SX と 250SX の両方のレース モードで使用できます。プレイヤーは、ヒューストン、アナハイム、ラストベガス、サンディエゴ、グレンデール、アトランタ、デイトナビーチなどに設定されたアリーナを含む 17 の異なるトラックにも注目します。

スタイリッシュさを保つ

完全なタイトルからわかるように、Monster Energy Supercross: The Official Videogame 2 は公式に承認された製品であり、マイルストーンのチームにライダー、バイク、トラックの写真のようにリアルな表現を使用する権利を与えるだけでなく、これにより、ある程度のオンエアの信憑性が高まります。ゲームには、放送界のレジェンド、ラルフ・シェヒーンによる実況解説が含まれており、ゲーム内のリプレイビデオでは、テレビ放映された FOX スポーツ スーパークロスで取り上げられたカバレッジやハイライトと同様の演出が行われます。カバレッジ。

マイルストーンチームは、スーパークロスファンのために他にもたくさんの素晴らしいサプライズを用意しています。主に、ライダーがゴールラインを越えた後に再生されるスローモーションシーケンス中にプレーヤーが熱意を示すために使用できるQTEのような勝利ポーズの追加です。これらのポーズやアクションは、ゲームの過程を通じて獲得および/またはロック解除され、おそらくブレーキや傾きなどの統計の経験やレベルとともに獲得されます。これらの勝利アクションは限定プレスデモでは利用できませんでしたが、マイルストーン チームは最終ゲームにこれらのアクションが含まれることに明らかに興奮していました。

具体化された機能

コンパウンドも今回復活し、プレイヤーにライダーを訓練し、能力をアップグレードするためのフリーローミングエリアを提供します。前作とは異なり、コンパウンドはロックが解除され、追加料金なしで最初からすぐに利用可能です。コンパウンド内では、複数のプレイヤーが一緒に参加して簡単なライディングを楽しんだり、インスタンス化されたイベントに参加したりすることができます。4 つの個別のサーキット、破壊可能な環境、ダイナミックな天候オプションのほか、複数のイベントでのアクションを新鮮に保つのに役立つ昼夜サイクルが備わっています。セッション。プレイヤーは、ゲームの堅牢なトラック エディターを使用して独自のトラックを作成することもできます。

マイナーではありますが、他にも注目に値する調整や機能がいくつかあります。トラックは以前よりも高度に変形しているように見え、プレイヤーがラインやわだちに固執する動機がさらに高まります。新しいフローエイドを使用してランプ上の理想的なラインを追跡するオプションもあります。また、三人称カメラの距離設定は、さまざまな一人称視点と三人称視点を循環する場合でも、後で使用できるように調整して保存できます。最後に、Monster Energy Supercross 2 には、本格的にダートに飛び込む前に基本を理解するのに役立つフル機能のチュートリアル システムも含まれていることを、初心者は嬉しく思うでしょう。

幸いなことに、物理学とリアリズムに乗るための Milestone の詳細なアプローチは、最新のリリースでも失われていません。ハードコアなファンは、ポールポジションを狙うためにフロントとリアのブレーキ、クラッチ、シフターを手動で操作することを期待できますが、これらのオプションのほとんど(およびその他のオプションは別として)は、アーケードタイプを求めるプレーヤーのために自動化できます。レーシング感覚。さらに、Unreal Engine 4 への移行により、ゲームのグラフィックスが明らかに向上し、全体的なリアリズムのためのより強固な基盤が提供されるだけでなく、さまざまなコンソール間での互換性が向上します。

マイルストーンは、2019 年 2 月 8 日に PlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch 向けに『Monster Energy Supercross: The Official Videogame 2』をリリースすることを目指しています。コンパウンドの詳細やトラック エディターの最新イテレーションなど、タイトルに関する詳細情報が公開されています。 、上で見つけることができますMonster Energy Supercross: ビデオゲーム 2 の公式 Web サイト