アサシン クリード オデッセイ レビュー: おなじみの歴史
私たちの『アサシン クリード オデッセイ』レビューでは、Ubisoft がシリーズの最新オープンワールド作品でどのように多くの親しみやすさをもたらしたかについて説明します。
オープンワールドの古代ギリシャをさまよっていると、なぜ自分がアサシン クリード ゲームをこんなに楽しんでいるのか考えてしまうことがよくあります。典型的な Ubisoft オープンワールド作品には私が嫌いな機能がかなりありますが、エンターテイメントの助けになっている点も否定できません。アサシン クリード オデッセイも例外ではありません。驚くような美しさや楽しい瞬間はありますが、何かが飛び出して雰囲気を台無しにするのにそれほど時間がかかることはありません。
簡単な歴史
アサシン クリード オデッセイは紀元前 431 年が舞台で、架空のペロポネソス戦争に焦点を当てています。プレイヤーは男性 (Alexios) または女性 (Kassandra) キャラクターのどちらかを選択し、ゲームのチュートリアル領域と考えられる領域でのコツを学ぶために旅の最初の数時間を費やします。賞金稼ぎ、武器と防具の管理、スキル ツリー、海軍、近接戦闘、遠距離戦闘、ステルス戦闘の詳細がすべて紹介されています。それでも、ゲームの指導期間を終えてからかなり経ってから、コツをつかんだと感じるまでに約 10 時間かかりました。
ただし、プレイヤーが開始する前に直面する最も重要な決定は、ウェイポイントやマップ アイコンがヘッドアップ ディスプレイ (HUD) を汚すガイド モードでプレイするか、支援が最小限に抑えられる探索モードでプレイするかです。プレイヤーは自分で物事を理解する必要があります。このゲームは探索を推奨しており、私も最初はそのアドバイスに従いましたが、両方を行ったり来たりして、HUD の個々の部分をカスタマイズすることまでしました。このオプションがあることは、プレイヤーに HUD に表示するものと除外するものについて十分な選択肢を与えるため、素晴らしいことです。探索モードでプレイすると、以前のエントリに対する私の主な不満の 1 つが解決されました。ゲームプレイは 1 つの大きな To Do リストのように感じられます。
ゲームプレイの最初の数時間は物語の舞台も設定し、カサンドラまたはアレクシオスの人生を紹介し、彼らの過去を垣間見ることができます。旅をしながら自分のモチベーションが何なのかを知るのはよかったですが、プロットを明らかにすることが私の主な目的であることはほとんどありませんでした。私はただその世界にいて、未知のものを探索することにもっと惹かれていました。それが私に関する限り、オープンワールド ゲームのポイントです。だからといって、物語に価値がないわけではありません。ストーリーテリングに夢中になっている自分に気づき、次に何が起こるかを知るためにストーリーを進めたいという衝動を感じることが何度もありました。ゲームプレイや会話中にプレイヤーに旅を変える選択肢が与えられると、賭け金はさらに高まります。 NPC に迷惑をかけるように指示しても、まったく大きな影響がない場合もあれば、事態がひっくり返る可能性もあります。旅の途中で少しロマンスを見つけることもできましたが、出会いは何よりも笑いを取ることでした。 。
暗殺者を選択してください
アサシン クリード オデッセイでは戦闘を 3 つのカテゴリーに分けており、ポイントを消費してハンター (遠距離) ツリー、ウォリアー (近接) ツリー、アサシン (ステルス) ツリーの能力をアップグレードするスキル ツリーがあります。ハンターとアサシンのスキルを組み合わせて、物事を目立たず静かに保つことを夢見ていましたが、プレイ時間にさらに数十時間が追加されるため、それは長い道のりです。しかし、厳密にウォリアーに徹するのも悪い考えであり、最終的には、目の前の状況と自由に使える装備に基づいてアプローチを変えることを厭わないことで成功を収めることができました。
戦闘に関する私の主な不満は、近接攻撃が断然早いということですが、正確な攻撃を当てるよりもタイミングが重要であることもわかりました。数時間後、私は受け流し攻撃法と呼ばれるものをマスターし始めました。相手の攻撃を受け流し、自分の攻撃で反撃します。私の戦いのほとんどすべてがこの繰り返しのダンスになりました。たとえ強力な敵であっても、私がそれらを隔離することができ、彼らの体力バーを減らす忍耐力があれば、簡単なターゲットになりました。ゲームが進み、より良い装備、能力、ボーナスのロックを解除するにつれて、近接戦闘はより面白くなりましたが、全体的にはまだ少し反復的だと感じました。
ただし、戦闘を開始する前に、プレイヤーは鷲のイカロスを展開して上空から土地を偵察する必要があります。コンセプトは気に入っていますが、物体を通して何かを発見できるという事実が没入感を損なっていました。イカロスが上空を飛んでいるわずか 30 秒の後、発見すべき秘密は残っていませんでした。すべての敵だけでなく、宝箱や目標物にもマークが付けられました。エリアをクリアすることは、自然に探索するのではなく、すべてのボックスにチェックを入れることになりました。墓の探索は本当に楽しかったし、それによって得られるアビリティポイントにも感謝していましたが、攻略する必要のある砦を偵察するつもりだったときにワシに指摘されるのは少し残念でした。
もちろん、陸上での戦闘は別のことですが、海上での戦闘はまったく別のものです。魅力がすぐに消えてしまうのは残念です。チュートリアル地域から出航して次の目標に向かうとき、私は船長の帽子をかぶって数隻の敵艦と交戦しました。これは、90 パーセントが円を描いて航行し、敵を弱めるために発射物を発射し、10 パーセントがゲームの近接戦闘の多くのために搭乗することです。私は海戦に惹かれることを期待していましたが、徐々にそれは楽しいものではありますが、陸上での探検ほど私を惹きつけるものではありませんでした。
ただし、船と海戦には興味深いオプションがいくつかあります。プレイヤーはリソースを集めて船をアップグレードでき、ゲームには敵の命を救って乗組員に迎え入れる採用システムが実装されています。採用した敵はそれぞれ異なるボーナスを提供するため、私は戦うすべての強力な敵に対して自分の意図を慎重に検討するようになりました。あの高レベルの賞金稼ぎを仕留める代わりに、おそらく彼らは私の乗組員に役立つでしょう。私の船は素晴らしいファストトラベル場所としても機能し、かなりユニークな視点から沿岸地域に近づくことができました。
ギリシャの秘密
アサシン クリード オデッセイは、探索と発見が目標であるときに最高のパフォーマンスを発揮します。どの地域にも発見すべき秘密があり、何が待っているのか見当もつかないまま新しいエリアを探索するのが私のお気に入りの時間でした。私は PS4 と PC の両方でオデッセイをプレイしましたが、PS4 はゲーム機の基準で見れば見栄えがしますが、PC 版も素晴らしいです。すべてがあまりにも美しいため、私は未知の場所へ向かいましたが、おまけに冒険を見つけるだけでした。 BGM は旅のほぼすべての瞬間を補完し、ほとんどのゲームとは異なり、飽きたり、BGM をオフにする必要性を感じたりすることはありませんでした。
また、オデッセイは、走ったり、馬に乗ったり、船に乗ったり、パルクールをしたりするときでも、探索中にスムーズな動きを提供するという優れた機能を備えています。意図しないものを登ったり、望んで登れなかったりすることもありましたが、世界の広さとほぼすべてが機能しているという事実を考慮すると、動きのメカニズムでフラストレーションを感じる瞬間はほとんどありませんでした。 。滑らかな動きと美しい環境は私を探検に夢中にするのに十分でしたが、別の何かが私を中毒に駆り立てました。略奪品。
私は自分のキャラクターをユニークで強力にするための装備の探求に夢中になる傾向がありますが、これはアサシン クリード オデッセイではうまく処理されています。通常の敵を倒すと、使用できるレベルの武器が得られる可能性があります。ただし、重要な人物を倒せば、伝説の装備が手に入るかもしれません。このため、見た目と戦闘能力を向上させるために最も手ごわい敵を探すことになりましたが、装備を入手することは戦いの半分にすぎませんでした。
アサシン クリード オデッセイでは、低レベルの装備を改善できるアップグレードと彫刻システムが採用されています。彫刻によってボーナスが得られ、キャラクターのカスタマイズに深みがもたらされます。完璧なステルス キャラクターを探求する中で間違いなく追いかけることになるさまざまなビルドについて読むのを楽しみにしています。ハイブリッドな戦闘アプローチに落ち着かなければなりませんでしたが、実際にステルスを使用して敵を倒すことができるキャラクターを構築するために時間を費やす準備はできています。
『アサシン クリード オデッセイ』の戦利品に関して私の唯一の不満は、プレイヤーが実際の現金を渡す気がある場合にショートカットできる方法がストアにたくさんあることです。資源と戦利品を得るためにすべての地図が欲しいですか? 10ドルくらい払えば買えます。探索せずに伝説の武器を手に入れたいですか?それも買えますよ。ありがたいことに、購入に至るまでに進歩が遅れているとは感じませんでした。もしペイ・トゥ・ウィンの場があるとすれば、それはシングルプレイヤー ゲームであり、損をするのは購入者だけです。
疲れた戦士
アサシン クリード オデッセイは、いくつかの点で他のオープンワールド Ubisoft ゲームから取り入れています。 1つは、敵を殺し、砦を一掃し、補給を妨害することによって地域を不安定化させ、すべてその地域の指導者を殺害する機会を狙うという考えである。このシステムが復活し、リーダーを殺害すると大規模な戦闘が起こることがよくあります。ここでの目標は数十人の敵味方との壮大な戦いだったと理解していますが、それは受け流しのダンスに変わり、カウンターをするために相手が攻撃してくるのを待っている自分に気づきました。これはほんの一瞬だけ楽しいですが、すぐに同じことの繰り返しになってしまいます。これらの戦いの利点の 1 つは、通常、防御するか攻撃するかで、戦いたい側を選択できることです。
賞金稼ぎが帰ってきました。私は理論的にはファンだったのですが、嫌いになってしまいました。最初の遭遇は厳しい戦いでしたが、このたった一人の敵は私の旅をほとんど妨げませんでした。しかし、ゲームが進むにつれて、私はより多くの賞金稼ぎの注目を集めるようになりました。最終的には1匹と戦わなければ動けなくなり、1匹が死ぬとすぐにもう1匹が乗ってくるようになりました。時々私の後に2人、3人が来ることもありました。一度、私は味方の隣に立ってミッションの準備をしているときに攻撃を受けました。彼らはただ見守るだけでしたが、私が誤って彼らの一人を攻撃し、その後私は賞金稼ぎと数秒前まで味方だった大勢の兵士との戦いになりました。その状況は面白いものでしたが、賞金稼ぎの 1 人や 3 人が私を追いかけてくるのと同じくらい頻繁に、家に望まない客が来るようなものでした。落ち着くことができず、何よりも日常に戻りたかったのです。
本にもう 1 章追加
他のオープンワールド ゲームより上位に位置するゲームはいくつかありますが、アサシン クリード オデッセイはそれらにわずかに及ばません。他のオープンワールド Ubisoft タイトルに登場するシステムが使用されているため、本作はジャンルを定義する体験というよりは、昨年をベースに発展させようとするスポーツ シリーズの年に一度のようなものになっています。 Ubisoft はプレイヤーが楽しめる大きくて美しい世界を構築する方法を知っており、『Odyssey』は間違いなくそれです。戦利品と RPG 要素の進歩は素晴らしいですが、デザイン上の決定が多すぎると、すでにプレイしたゲームを思い出します。シリーズのファンは気に入るでしょうが、オープンワールド ゲームが好きではない人は気に入らないでしょう。 『アサシン クリード オデッセイ』について迷っているゲーマーは、いくつかの迷惑な間違いにもかかわらず、素晴らしいカスタマイズ可能なエクスペリエンスで数十時間の探索と楽しみを見つけるでしょう。
このレビューは、Ubisoft が提供する PS4 および PC 用のダウンロード コードに基づいています。アサシン クリード オデッセイは、2018 年 10 月 5 日に小売店およびデジタル ストアで発売されます。
Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための作業を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、