ライフ イズ ストレンジ 2: エピソード 1 - 「道」感想

『ライフ イズ ストレンジ』ユニバースの新たな旅が始まりましたが、今のところ、特に楽しい旅ではありません。 Shacknews では、『ライフ イズ ストレンジ 2』のオープニング エピソードの完全な感想を掲載しています。

以下の感想は、ライフ イズ ストレンジ 2 の進行中のレビューの始まりです。シーズン全体が完了すると、シャックニュースはゲーム全体の最終累積スコアを取得します。


『ライフ イズ ストレンジ』は、超常現象の物語になることなく、超常現象の要素に触れた高校ドラマとして始まりました。オレゴン州アルカディア ベイの世界を設定し、開発者の Dontnod Entertainment はそれを超えた拡張を目指しています。マックスとクロエの物語は終わりましたが、ライフ イズ ストレンジ 2 は同じ世界の中での新たな始まりを表しています。しかし、最初の『ライフ イズ ストレンジ』はストーリーベースのゲームの世界では嬉しい驚きであることが判明しましたが、続編は厳しいスタートを切ったようです。

『ライフ イズ ストレンジ 2』では、ショーンという名前の年上の高校生の男の子と彼の弟のダニエルが描かれます。最初のゲームは時代を超越した高校ドラマのようなものでしたが、この 2 番目のゲームには「見出しから引き裂いた」雰囲気があり、2 人の子供の民族性に大きく焦点を当てています。兄弟関係をうまく表現している一方で、彼らの国籍にあからさまに焦点を当てているため、物語が不快な方向に進み、最終的には有害であるように感じられます。

ショーンとダニエルは、隣人との衝突がひどく失敗したことが主な原因で、南へ向かう旅に出ていることに気づきます。熱心すぎる警察官が現場に呼ばれ、すぐに子供たちの父親を射殺した。 『ライフ イズ ストレンジ 2』はそれを必死に訴えたいからです。「ここはアメリカだ!」今、子供たちは逃亡者として逃走中です。ショーンがメキシコ人であるため、ショーンが白人を突き飛ばして負傷させたという事実よりも、子供たちが自分の父親を引き金に喜ぶ警官に殺されるのは二の次だという考えだ。

物語の中で個人的に気になった要素がいくつかあります。 (完全な開示:私はメキシコ系アメリカ人一世で、両親は 70 年代に米国に来ました。両親はその後、市民権を取得しました。気になる人のために。) それについてはまた別の日に触れることにしますが、レビューの観点から見ると、ショーンの状況に対するアプローチが極端すぎて現実的ではないと感じざるを得ませんでした。ショーンには友人や近所の人たちによる全面的なサポート体制があることが、第1話の冒頭で明らかになっているが、もしショーンがその人たちに頼って、明らかな警察の残虐行為と戦おうとしていると気づいてしまったら、ストーリーはなくなってしまう。このような巨大な不信感の停止に依存した物語は、物語を弱く感じさせます。ストーリーの詳細をネタバレするつもりはありますが、状況に対処するためのショーンの究極の計画はばかげているように聞こえるだけでなく、メキシコ系アメリカ人一世として、正直言って気分を害しました。レビューの途中でゲームを止めて、周囲を散歩して、「この物語は本当にここから進んだのか?」と自問しなければならなかったのはこれが初めてだった。

薄っぺらな物語以外にも、『ライフ イズ ストレンジ 2』ではいくつかの新しいアイデアが取り入れられ、それが大きな効果を発揮しています。 Dontnod は、単にオブジェクトと対話し、対話の選択肢を提供するだけでは満足しなくなりました。フォーミュラは、制限時間内に選択する必要がある特定のダイアログの選択肢を使用して前進します。これはこのジャンルにとって新しいアイデアではありませんが、時間の流れはそこで止まりません。プレイヤーには、会話が展開されているときに近くのオブジェクトと対話するオプションが表示されます。他のキャラクターはバックグラウンドで日常業務を行っており、プレイヤーは彼らと対話することも、単純に無視して自分の仕事をさせることもできます。

最後に、『ライフ イズ ストレンジ 2』は、二人の兄弟そのものに焦点を当てたときに最高のパフォーマンスを発揮します。ショーンがダニエルと関わるだけでなく、ダニエルが残した唯一の父親のような存在であるため、ショーンが模範を示さなければならないという考えだ。それは、ダニエルがショーンの行動と彼の選択を観察していることを意味します。ショーンは良い模範となることもあれば、悪い模範となることもあり、ダニエルはそれに応じて行動します。これは後のエピソードで実現するのが楽しみなアイデアです。

ショーンにはダニエルに関連付けられたアクション全体があり、オブジェクト インタラクションのアドベンチャー ゲーム メカニズムに新しい次元を追加します。二人は一緒に遊んだり、一緒にキャンプを張ったり、タンデムとして特定の人々と交流したりすることができます。これにより、プレイヤーは 1 人のキャラクターだけでなく 2 人のキャラクターに対してオブジェクトや人々と対話し、途中で両方のキャラクターが冗談を交わすようになります。これは魅力的なアイデアであり、Dontnod はそれをうまくやっています。

『ライフ イズ ストレンジ 2』の物語で私を驚かせる時間はまだたくさんありますが、最初のエピソードは私の心に衝撃を与えました。物語の設定を取り巻くいくつかの不条理な状況を除けば、社交的なコメントを試みる試みは、よく言えば無神経、悪く言えば音痴に感じられた。 『ドントノッド』は、ショーンとダニエルを兄弟として焦点を当てたときが最高であり、次のエピソードでストーリーテリングの振り子が揺れるのはそこだと期待しています。なぜなら、メキシコのブギーマンであるショーンとダニエルに焦点を当てた『ライフ イズ ストレンジ 2』に私はまったく愛着がないからです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?