Telltaleの元CEOであるKevin Bruner氏は2017年に追放されたが、スタジオが成し遂げたことに対する愛を語った。
物語はまだ発展途上ですが、今日私たちは次のことを学びました。Telltale Games、200人以上の従業員を解雇完全に終了する可能性がある前に、少数のチームが『ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン』を終えるために残されました。 2017年に新たな投資家によって追放されたTelltaleの共同創設者、Kevin Bruner氏は、人員削減に関する自身の感情を語った。
ケビン・ブルーナー氏が語ったゲームビート今日の不幸な出来事について、「私は今日のことが起こらないようにするために自分にできることはすべてやったと言えます。私はテルテールの繁栄以上に何も望んでいません。」 ブルーナー氏は今年初め、テルテール氏を追い出したとしてテルテール氏を訴えており、訴訟は現在も進行中である。ブルーナー氏の個人ブログからの手紙全文は次のとおりである。
今日はとてもとても悲しい日です。
取締役会と私は、Telltale の将来とそこにどうやって到達するかについて、非常に異なるビジョンを持っていた長期間を経て、1 年半前に Telltale を去りました。それは私の職業生活の中で最も困難な時期の一つでしたが、最終的に会社は取締役会によって管理されており、私は終始取締役会の決定を尊重しました。
私は共同創設者として、私が制作、探索、進化、完成させることに非常に情熱を注いでいる種類のゲームを構築できたことを非常に誇りに思っています (それが可能であれば)。私たちは重要な新しいブランドを構築し、新しいジャンルの定義に貢献し、10 年以上にわたって繁栄しました。
私たちは誰も考えないようなプロジェクトを追求しました。 『ウォーキング・デッド』、『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』、『ウルフ・アモン・アス』、『バットマン』、『マインクラフト』、『パズル・エージェント』、『ポーカー・ナイト』、『サム&マックス』は私が個人的に大好きなプロジェクトであり、それぞれのプロジェクトに心と魂を注ぎました。これらは他のパブリッシャーやスタジオが手を出さない種類のプロジェクトです。私たちは他の人があえて行かない場所に挑戦することを選択し、その過程である程度の成功を収めました。そこに到達するには、多くのビジョン、運、意志の力、チームワーク、才能、そして非常に長い昼夜が必要でしたが、それだけの価値は永遠にあります。
そして、私たちは成長しながらそれをすべてやり遂げ、私がこれまで知った中で最も才能のある人々の何人かを魅了しました。私たちは、従業員が常に家を持てるようにすることにも同様に情熱を注いでいました。私が退職する前、私たちは大規模な人員削減を回避することができ、(どういうわけか)常に全員に仕事があるようにすることができました。私たちは懸命に働き、時には自分たちの力を超えているように見えましたが、団結して前進してきました。
今日、私は大好きなスタジオで仕事を失っている人々のことを一番悲しく思っています。そして、誰も考慮しないようなクレイジーなアイデアにゴーサインを出したスタジオを失うことも悲しいです。進化する物語ジャンルでゲームを作成している新しい才能のある人々やスタジオが現在たくさんいることを知って、少し安心しました。私はこれらのゲームや新しい開発を楽しみにしており、貢献し続けていますが、「A Telltale Game」がユニークな製品であることは常にわかります。
Telltaleが最も優れた功績を残したことで、今後も懐かしく記憶されるだろうと私は知っています。
ケビン
Telltale Gamesの共同創設者。
さらなる最新情報については Shacknews をご期待ください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。