『The Messenger』が Ninjagaiden からいくつかの要素を借用したという情報が出たとき、後者のクリエイターは自分たちで新しいゲームを試してみることにしました。
8 ビット世代と 16 ビット世代の両方を思い起こさせる横スクロール アクションを備えた The Messenger は、Shinobi や The Legend of Kage などの多くの古典的なゲームと比較されてきました。それらのゲームのもう 1 つは、オリジナルの Ninjagaiden です。では、パブリッシャーの Devolver Digital が、インディー デベロッパー Sabotage のこの新しいゲームをプレイするために Ninjagaiden のクリエイターを追跡したらどうなるでしょうか?
今週の初め、ニンジャガイデンのプロデューサー兼ディレクターの吉沢秀夫氏とサウンドディレクターの山岸啓二氏が座って、自分たちでメッセンジャーを試してみました。このゲームをプレイしたいという彼らの願望は、メッセンジャーがそのメカニックの多くを Ninjagaiden からインスピレーションを得たことに端を発しています。
「ファミ通オンラインで、海外で開発されているニンジャガイデン愛あふれるゲームの記事を読みました」と吉沢氏は語った。 「このゲームは今年の BitSummit で公開されることになっており、たまたま私たちも BitSummit に招待されたので、(山岸氏に)『このゲームを見に行こう』と言いました。」
吉澤氏と山岸氏は、BitSummit で一般参加者としてメッセンジャーをプレイしようとしましたが、すぐに Sabotage の人々に認められました。それがこのビデオにつながりました。そこでは、2 人の Ninjagaiden クリエイターが新しいゲームの仕組みを賞賛しているのが見られます。彼らはまた、任天堂が当初 Ninjagaiden の水中ステージをリクエストしていたが、おそらく Ninjagaiden が既に十分に難しかったために最終的には実現しなかった、という楽しいネタも披露した。
メッセンジャーは今週リリースされ、PC と Nintendo Switch は 8 月 30 日にリリースされる予定です。Shacknews では、私たちがハンズオンを行ったときに、このゲームについていくつかの意見を出しました。GDC 2018。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?