Torn VR レビュー: 壮大なマインド ゲーム

このミステリー アドベンチャーに VR HMD を装着して飛び込む価値はありますか?

Aspyr には高品質の移植の歴史がありますが、Torn は Aspyr Studio の社内で開発された最初のゲームであるため、パブリッシャー/開発者にとっては大きな初の作品です。これは、プレイヤーが回路パズルを解くために使用する重力操作ツールを中心としたアドベンチャー/パズラー ゲームプレイ体験全体で展開する SF ミステリーです。将来の社内 Aspyr プロジェクトの基準を設定するという点において、Torn は質の高い出発点です。これは、VR HMD 所有者にとって重要なパズル アドベンチャーであり、非 VR ゲーマーもプレイする方法を見つける必要があります。

私の重力銃を渡してください

Torn の設定は 2 つの主要なセット部分に分かれています。巨大な放棄された邸宅と、物語の大部分が行われる「中間」の世界であるパラレルです。邸宅では、大小さまざまなオブジェクトをオブジェクトの底部のシンボルと一致する表面に移動して回路を完成させる必要があります。各回路を完了すると、私をパラレルに輸送する装置に燃料が供給され、通常、部屋に続く回路が開かれます。各回路が完成して取得している小さなスピリットによってデバイスが完全に燃料化されると、モジュールが開き、重力ツールを挿入して作業を開始できるようになります。

重力ツールといえば、文字通り、そして比喩的に Torn のゲームプレイの鍵となります。文字通り、重力ツールは、邸宅の別の棟へのドアを開けたり、平行線に旅行したりするために使用したものです。それ以外の場合は、杖のようなツールを使用して、さまざまなプラットフォームに合わせて物体を持ち上げたり、落としたり、押したり、引っ張ったりすることができました。これらのプラットフォームは大小さまざまで、床、壁、天井に配置されます。回路内のパターンと接続線は、重力ツールのライトを向けることによってのみ確認できるため、オブジェクトの検索と適切な場所への移動を定期的に切り替えました。

重力ツールを使用すると、Torn での操作が非常に管理しやすくなります。開発チームは多くのインタラクティブなオブジェクトもレンダリングしたため、ベッド、ピアノ、テーブルなどの大きなアイテムを移動させて、すべてをひっくり返してかなりの混乱を引き起こしました。シミュレートされた物理学と現実的な質量と組み合わせた可動アイテムの膨大な量は印象的ですが、アイテムの当たり判定に一貫性がなく、アイテム同士がぶつかるときに急速にカタカタ音が発生する瞬間が時折あります。これは煩わしいことですが、重力ツールでオブジェクトを掴んで互いに遠ざけることで簡単に解決できます。

サーキットは長くも複雑でもないので、ペースは安定しています。邸宅とパラレルの間で分けられた時間は適切に感じられ、ゲームのエンディングに向かって進むのが面倒だと感じることはありませんでした。パズル自体はそれほど複雑ではなかったので、終盤になっても、その多様性によって生きるか死ぬかが決まります。多くの場合、部屋の構造によって新鮮さが保たれていますが、非常にユニークなパズルが 3 つあり、なぜもっと多くのパズルが入力スタイルを利用しなかったり、少なくとも各部屋に固有のフックがなかったりするのかと不思議に思いました。

パラレルへの旅

ゲームのペースのおかげで、体験をかなり簡単に定義された部分に分割することができました。各部屋の回路を解決した後、パラレルにジャンプして、たっぷりのストーリーを楽しみます。パラレルではインタラクションはあまりありませんが、ゲームの最も印象的なビジュアルの本拠地です。あまりネタバレせずに、このエリアは最初はほとんど何もなく、中心点から無限の空間が広がっています。各巡回を終えて戻ると、場所や物の記憶は、戻ったときにはすでにそこにあるか、歩き回っているときに現れます。これらの画像に使用されているスタイルは、ライトアート写真に似ています。説明するのは難しいですが、すぐ上の画像で確認できます。

パラレルの外では、トーンのビジュアルは時折途切れる程度で保たれています。近くで見るとテクスチャは一貫していますが、遠くから同じ表面に焦点を合わせると、近づくにつれてちらつきます。それは決して気を散らすものではなかったので、トーンの経験を大きく損なうことはありませんでした。

マインドゲーム

Torn の物語については多くを語らずに語れることはあまりありませんが、このゲームが心の仕組みを扱っていることを知っておいてください。このようなトピックは、パズル ゲームと組み合わせると完全に理にかなっており、結婚生活は最初から最後まで楽しいものになります。

リードライターのスーザン・オコナーは、『BioShock』での経験を活かし、『Torn』でこの作品を見事に打ち破りました。私はこのゲームがミステリーであることを承知で参加しましたが、このミステリーのルールは最後までよくわからず、席の端に座っていました。パズルの最後のピースは期待を裏切るものではありませんが、最も重要な発見は、ギフトをきちんと包装する方法だと感じました。ゲームプレイやアクションを通じて主要な明かされる部分をさらに見せる代わりに、私は最後のセットプレイに引き込まれ、物語が終わる前に残りの物語を語った。これにより、劇的な影響が軽減されました。

この作品は、確かなボーカルパフォーマンスによってさらに強化されています。私は放棄された邸宅に偶然迷い込んだビデオブロガーのキャサリン・パターソンの役を演じました。彼女は時折独り言を言うとき以外は、トーンの中で肉体を失ったタルボット博士と交流します。二人の会話が物語の核心となる部分であり、自然な感じがする。探せば聴ける録音もあるし、演奏もしっかりしている。

Torn のスコアは、BioShock や Middle Earth: Shadow of War にも携わった Garry Shyman によって作曲されており、大きなハイライトとなっています。音楽は、明るい瞬間には、素晴らしいファンタジーを生きているような気分にさせてくれました。そのスペクトルのもう一方の端は、必要とされる恐ろしい雰囲気を反映していました。私はシーマンのこれまでの作品を 100% 聴いたわけではありませんが、これまでに彼がやったことがここでやったことを上回るとしたら驚くでしょう。

結論

この体験を完了するまでに 7 時間かかりましたが、体験をさらに 1 時間ほど延長できる小さなボーナスがあります。ボーナスサーキットには遭遇しませんでしたが、輸送装置用の追加の燃料を求めて個々の部屋を探索することはできました。 Torn 内での移動は、左アナログ スティックを使用したテレポート、ダッシュ、または流れるようなウォークによって行うことができます。ウォークを使用しましたが、プレイ中に不快感を感じたことはありません。何らかの理由でルーム スケール スペースを使用してオブジェクトに入ると、ゲームはすぐに反応して暗転します。初めてそれが起こったとき、私は混乱しましたが、プレーエリアに戻る必要があったので、大丈夫でした。

パズル愛好家にとって、『Torn』はパズル自体があなたを精神的に追い込むようなゲームではありません。その任務は、ローレンス・タルボット博士によって展開される物語と彼の陰謀に委ねられています。ギフト包装されたエンディング以外にも、パズルの規模はストーリーに合わせて適切に増加し、あなたに起こる出来事に関わる最も暗い意味合いで定期的にあなたをからかいます。 Torn はゲーム界で最も優れたパズルゲームの 1 つです。フルストップ。 HMD を持たないゲーマーが見逃している仮想現実プラットフォーム上のゲームが増えていますが、これも間違いなくその 1 つです。プレイする手段がある場合は、これをお見逃しなく。


このレビューは、ゲームの発行者によって提供されたコードに基づいています。 Torn は、Steam または Oculus Home 経由で Oculus Rift および HTC Vive で利用できます。 Oculus Rift で Oculus Touch コントローラーを使用して立った状態でプレイしましたが、座った状態でもプレイできます。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。

長所

  • 並行するライトアート
  • 強力で一貫した重力ツールの相互作用に基づいて構築された楽しいパズル
  • 素晴らしいペーシングで常にハラハラさせられました
  • 魔法のオーケストラスコア

短所

  • ギフトラッピングされたエンディング
  • 限られたパズルの種類