King Digital の幹部が、Candy Crush パブリッシャーがミッドコアゲーマーをターゲットにしている理由を説明

King は、最新のモバイル ゲーム、Legend of Solgard をプレイしてほしいと考えています。 Candy Crush カジュアル ゲーム フランチャイズで最もよく知られている Activision 所有のスタジオは、現在、まったく異なる製品を提供しています。りんごそしてアンドロイドデバイス。ソルガルドの伝説これは、モバイル パブリッシングの巨人がミッドコア ゲームに初めて進出することを意味します。このゲームは、DICE、Rovio、King のベテランで構成される新しいスウェーデンのショップ、Snowprint Studios で 3 年間開発されてきました。ゲームプレイは、ターンベースの戦略、RPG、マッチ 3 の要素を融合した、シングルプレイヤー、協力プレイヤー、マルチプレイヤーのさまざまな要素を融合させています。探索するダンジョンや戦うボスもあります。

King 社の出版および企業開発担当副社長である Arnaud Loiseau 氏が、この独占インタビューで、彼の会社がミッドコアゲーマーをターゲットにしている理由を説明しています。

King、Rovio、DICE といったベテランのゲーム メーカーを考慮すると、Snowprint はモバイル開発テーブルに何をもたらすと思いますか?

Snowprint Studios は、Unity、DICE、Rovio、Zynga、King などの業界をリードする企業からのモバイル ゲーム開発者の信じられないほど才能のあるチームで構成されています。彼らはこれらすべての経験を活用して、革新的なゲームプレイを備えたユニークで新しいユニバースを作り上げました。の発売を本当に楽しみにしていますソルガルドの伝説

Snowprint の特徴ソルガルドの伝説ミッドコアのモバイル ゲーム分野への良い第一歩でしょうか?

ソルガルドの伝説パズル RPG ジャンルに美しいひねりを加えた作品です。ヒーロー コレクションの奥深さと、誰にとっても魅力的な楽しくて親しみやすいコア ゲームプレイが組み合わされています。

従来のコンソールおよび PC ゲーマーは、マーケティング活動においてどのような役割を果たすでしょうか。ソルガルドの伝説?

現時点ではゲームをモバイルでのみリリースしていますが、他のプラットフォームでの機会を慎重に検討する予定です。

この新しいゲームは、よりカジュアルなゲームとどのくらいクロスオーバーすると思いますかキャンディークラッシュそしてペット レスキュー サーガゲーム?

などのカジュアルゲームながら、キャンディ・クラッシュ・サーガそしてペット レスキュー サーガ当社のビジネス戦略の中核部分であり続けますが、ソルガルドの伝説は私たちにとって新しいジャンルのゲームであり、既存のプレーヤーベースを含むすべてのプレーヤーのエクスペリエンスを継続的に最適化していきます。

なぜ今がミッドコア分野を探索するのに適切な時期だと感じたのですか?

私たちはここ数年、ミッドコア分野が大きな勢いを増しているのを見てきました。そして、私たちはゲームのポートフォリオをこの人気のモバイル ゲーム ジャンルに拡大することを目指しています。ソルガルドの伝説。このゲームは、既存のグローバル プレイヤー ベースと新規プレイヤーの両方に新しくて魅力的なコンテンツをもたらします。

このゲームが軌道に乗ると仮定すると、今後はミッドコア ゲームがキングのライブラリのより大きな部分を占めるようになるでしょうか?

私たちは、関連するすべてのジャンルで大規模なモバイル フランチャイズを作成し、世界中のプレーヤー ベースに拡張するビジネスを行っています。私たちは、ミッドコアが最大のチャンスの 1 つであると信じています。

何が分離していると感じますかソルガルドの伝説他のミッドコアタイトルから?

長年にわたる努力と献身が、ソルガルドの伝説。魅力的な物語、さまざまなゲーム モード、素晴らしいアニメーションが、このゲームを他のミッドコア タイトルとは一線を画すものにしています。このゲームは、パズル戦闘のスリルと北欧神話の豊かな世界からのオリジナル キャラクターのコレクションを組み合わせたものです。

3 年間の開発期間を経て、このタイプのミッドコア ゲームプレイに必要な時間と投資が過去のキング カジュアル タイトルと何が違うのでしょうか?

カジュアルでもミッドコアでも、新しいゲームにはそれぞれ独自の開発パスがあります。私たちは開発から多くのことを学びましたソルガルドの伝説そして、Snowprint Studios とのパートナーシップも強化されており、ライブ ゲーム管理への移行に伴い、今後も共に成長していきます。

今日のモバイルの無料プレイの群衆の中で目立つためにはどのような課題がありますか?

私たちは、プレーヤーが品質、革新性、アクセシビリティに反応すると信じています。とソルガルドの伝説、チームは時の試練に耐えられると信じている奥深さを備えた素晴らしい新しい IP を作り上げました。また、学ぶのは簡単ですが、マスターするのが難しい核となるゲームプレイもあります。

私たちは米国で多くのテレビマーケティングを見てきました。キャンディ・クラッシュ・サーガそしてキャンディークラッシュソーダサーガ。テレビはどのような役割を果たしているのかソルガルドの伝説マーケティング?

テレビは現時点では開始時に計画されていませんが、これは当社のマーケティング戦略の一環として継続的に検討している重要なチャネルの 1 つです。

過去 15 年間、モバイル開発を成功させる上で、PC オンライン インキュベーター プログラムはどのような役割を果たしてきましたか?

Royal Games の Web サイトは、Candy Crush など、最も成功したモバイル ゲーム フランチャイズを特定するのに非常に役立つツールです。

今後、『レジェンド オブ ソルガルド』にはどのようなコンソールの可能性があると考えていますか?たとえば、プレスイベントに参加した多くの人は、これは良い Twitch ゲームになるだろうと考えていました。

現時点では、私たちは非常に興奮しており、新しいジャンルで最も成功したモバイル ゲームをリリースすることに集中しています。今後、他の機会も検討してまいります。

John Gaudiosi は、過去 30 年にわたり、ワシントン ポスト、ハリウッド レポーター、フォーチュン、プレイボーイなどの国際的な印刷物、オンライン、テレビのトップ媒体でビデオ ゲーム業界を取材してきました。彼は長年にわたり、ビジネスと消費者ジャーナリズムの両方の角度から取り組んできました。彼は、NBC ニュースでオンエア ゲームの専門家を務め、ヒストリー チャンネルとスターズでいくつかのビデオ ゲーム ドキュメンタリーのプロデューサーを務めてきました。 John は、米国最古のビデオ ゲーム サイトである Shacknews.com の共同所有者および寄稿者です。