マッデン NFL 19 レビュー: フィールドゴールに向けて準備

EA のフットボール フランチャイズが 10 年ぶりに PC に戻ってきます。これは凱旋なのか、それともまたしても失敗なのか?

25 年以上にわたり、ビデオ ゲームの世界はマッデン フットボールの年次版で彩られてきました。かつてはパブリッシャー EA のポートフォリオの最高の宝石であったこのゲームは、そのいとこである FIFA の国際的な魅力のおかげである程度の地位を失いましたが、毎年リリースされる Madden は依然として大きな話題です。このシリーズは Madden NFL 08 以降 PC プラットフォームから姿を消しましたが、EA の Frostbite エンジンの使用により今シーズンに復活しました。マッデン NFL 19 のフィールド上でのアクションはある程度前向きな進歩を遂げていますが、特に 15 年近く競技が行われていなかったため、全体的なパッケージは陳腐化しているように感じられます。

ゲーム内だったら…

Madden NFL 18 をよくプレイした人にとって、ゲームの新しいバージョンにはいくつかの意味のある変更が含まれています。最も重要なのは、ボールキャリアーが EA がリアル プレーヤー モーションと呼ぶものの影響を受けるようになったということです。リアル プレーヤーのモーションは、新しいアニメーション、コントロール調整、プレーヤーの移動システムの見直しを組み合わせたもので、以前の作品と比較してプレーヤーの動きをよりリアルに表現します。このシステムの効果は、キャッチ後のランニングバックやワイドレシーバーをコントロールするときに最も顕著に現れます。

リアル プレーヤー モーションは、動きのニュアンスの追加レイヤーをもたらし、左のコントロール スティックで操作されます。スティックを上に押すとプレイヤーは上フィールドに誘導されますが、横や後ろへの動きは、わずかな躊躇から完全なプラントや方向転換まで、あらゆるトリガーとなる可能性があります。これは、プレーヤーが単純にターボ ボタンを押して前に走り、特別な移動ボタンを使ってディフェンダーを操作していた約 20 年からの大きな変化です。もしあなたがマッデン NFL の常連プレイヤーなら、頭と親指を再訓練するのに多くの時間がかかるだろう。プラスの面としては、画面上の結果がより現実的になり、コントロールの微妙な点を最終的に把握できるようになると、ゲームが以前よりも楽しく感じ始めます。単純にターボを握って過去数年のようにプレーするのであれば、ボールを走らせることがフラストレーションの練習であることがわかるでしょう。

フィールドの他の場所では、一連の新しいアニメーションにより、パス ゲームがマッデン NFL 18 よりも大幅に改善されているように感じられます。昨年の試合では、ワイド レシーバーは接触から 5 ヤード離れていないと、ほぼすべてのパスを落とすことがよくありました。 。それは果てしなくイライラするもので、ユーザーキャッチ機構の繊細な操作によってのみ克服できました。マッデン NFL 19 では、プレーヤーは依然としてパスをドロップしますが、今回はディフェンダーがパンチアウトしたり、ボールを叩いたりする様子を実際に見ることができます。競い合った獲物については、新しいアニメーションにより、表示されている内容がゲームの結果と一致します。この新作では、ワイドレシーバーとディフェンスバックの間のほぼすべてのやり取りがより良く見え、感じられます。もう 1 つの前向きな変更は、ゾーン カバレッジをプレイしているすべての DB とラインバッカーが、非現実的な角度や位置からのパスを自動的にブレークするわけではないことです。 Madden NFL 18 では、ゾーン カバレッジ レーティングが 91 以上のディフェンス プレーヤーは、クォーターバックの腕が動き始めた瞬間からパスに反応できます。これはマッデン NFL 19 で見たものからほとんど修正されており、パスのイライラが軽減されています。

フロントオフィスの失敗

フィールド外では、大きな変化はなかった。 Madden Ultimate Team のファンにとって、最大の変更は、契約の廃止と、プレーヤーのアップグレードに関する生活の質の変更の追加です。より高価な Madden NFL 19 Hall of Fame Edition のすべてのボーナスは MUT に関連付けられているため、このモードに参加しない場合は、ゲームのより高価なエディションにお金を払う必要はありません。それでも、これはゲーム内で最も人気のあるモードであり、発売後に最も多くのサポートを受けることになります。 MUT のためにマッデンに来るなら、今シーズンはきっと楽しい時間を過ごせるでしょう。今年もロングショットが帰ってくる。ひどいですね。それについてはあまり言われない方が良いです。

EA は今年、フランチャイズ モードに対して多くのリップサービスを行いましたが、実際には、ゲームに有意義な影響を与えるものはほとんどありませんでした。私の意見では、メニュー UI はグレー地に黒の配色にわずかに変更されており、解析が難しくなりました。選択したフランチャイズの種類に応じて、コーチまたはプレーヤーがほとんど静的なシーンでふざけているのが表示されます。モードを強化するものは何もなく、単なる綿毛です。同じことは、おそらく「まったく新しい」ドラフトプレゼンテーションにも当てはまります。そこでは、あなたがドラフトした人の写真の上を左右にパンするだけの、本当にくだらない見た目のNFLドラフトステージが表示されます。昨年のドラフトのナレーションはすべてなくなったようです。

フランチャイズ モードのプレーヤーのアップグレードはスキーム フィット システムに移行し、プレーヤーの統計はプレイ スタイルにポイントを投入することで増加し、そのプレイ スタイルの得意分野内でランダムに属性ボーナスが得られます。このシステムは悪くありませんが、CPU がスキームの適合性に基づいてプレイヤーを自動アップグレードすることはないため、すべてのプレイヤーに対して手動で実行しない限り意味がありません。選手のスカウティングとドラフトは昨シーズンから変わらず、依然として非常に圧倒的です。この問題の一部は、ユーザーが変更可能なドラフト クラスを含めることで克服できます。これは素晴らしい追加ですが、モードの残りの部分と同様、まだ中途半端です。他のほぼすべてのスポーツ ゲーム (および PS2 時代のマッデン ゲーム) とは異なり、解説者は新しいドラフト対象者の名前を決して言わず、単に「クォーターバック」または「ランニングバック」と呼びます。繰り返しになりますが、古い Madden タイトルにあったようなチーム作成機能やスタジアム作成機能はありません。チームの移転は再び、過去数シーズンと同じ都市と事前に作成されたチームに固定されています。プレイヤー作成システムは相変わらず中途半端だ。

フィールド上のプレゼンテーションはさまざまです。グラフィック面では、このゲームには特にヘルメットの反射など、いくつかの優れた点があります。唯一の難所は、採用されている被写界深度技術です。特にショットの前景にいるプレーヤーの見た目は非常に悪くなります。プレイの間には非常に見栄えの良い新しいアニメーションがいくつかあり、時には素晴らしいリプレイが得られることもあります。もてはやされている放送品質のプレゼンテーションは、競合するスポーツの試合と比べるとかなり笑える。ゲーム内アナウンサーが繰り返し流す新しいハーフタイムショーでさえ、ほとんどの場合、まったく起こらなかったり、前半に起こった何かの静止したショットを 4 ~ 5 枚流しただけだったりします。おそらく、これらのハーフタイムショーはシーズンが進むにつれて改善されるでしょうが、プレゼンターのジョナサン・コーチマンが静的なスコア画面で統計ラインを読む以上のものになるという証拠は見たことがありません。現時点では死んだ馬の化石を上回っているが、マッデン NFL 19 のプレゼンテーションが、EA にプロフットボールの分野での競争を提供した最後のゲームである ESPN NFL 2K5 のプレゼンテーションにまだ何光年も遅れていることは非常に残念である。約 15 年間、そしてほぼ 3 世代のコンソールが存在するにもかかわらず、なぜその基準を超えることができていないのかは説明できません。

ママ、カメラを持ってきて!マッデンがPCに登場!

Madden NFL は今年 PC に戻り、ある程度安定した移植を提供します。このゲームはコンソール版よりもわずかに優れており、非常に控えめなハードウェアでもスムーズな 60fps で実行できます。群衆の品質設定を「中」に下げる限り、PC は問題なくフィールドでスムーズなアクションを実行できます。この設定を超えると、フレームタイムの一貫性に奇妙な低下が発生し、視覚的な違いを見つけることができませんでした。このゲームはネイティブ 21:9 解像度をサポートしており、フットボールのフィールドはウルトラワイドで美しく見えます。高リフレッシュ レートのモニターやテレビを活用したいプレーヤーにとっては、それほど難しい問題ではありません。この記事の執筆時点では、ゲーム内 60hz ロック (またはドライバーなどを介した外部ロック) を使用しない場合、ゲームは完全に機能しません。リフレッシュ レートが 60Hz を超えると、異常なジッターが発生し、プレーヤーのアニメーションが交互の速度でランダムに再生されるように見えます。マウスとキーボードのコントロールは正常に機能しますが、コントローラーを使用している場合でも、ゲームは常に画面上のマウス コントロール オーバーレイを点滅させ続けます。ゲーム中にレシーバーボタンのプロンプトがキーボードのプロンプトに変わると、非常にイライラし、ゲームが必要以上に難しくなります。

コンソール版からの大きなアップグレードは、SSD によるロード時間の短縮です。アイコンをクリックしてゲームのメニューの移動を開始するまでに 15 秒もかかりません。週ごとのシミュレーションも非常に高速です。 PC オンライン プレイ用の Netcode は、私が試したすべての試合で優れた結果をもたらし、遅延や遅延はまったくありませんでした。不可解なことに、ボイスチャットのオプションはまったくありません。 Origin や Windows のコントロール パネルで何を設定していても、あなた (および対戦相手) のマイクは常にブロードキャストされます。これは非常にイライラするもので、パッチが発行されるかコミュニティが回避策を見つけるまではオンラインプレイを避けるようになりました。 HDR は Madden NFL 19 の PC バージョンでサポートされており、見た目は素晴らしくなっています。残念なことに、最新の NVIDIA ドライバーでは動作させることができず、完璧な HDR を得るには March 391.35 ドライバーにダウングレードする必要がありました。ボイス チャット オプションがないのと同様に、HDR を切り替える方法がないため、ディスプレイがゲームに HDR メタデータを読み取れると指示した場合、フルスクリーンでプレイする場合、ゲームは常に HDR で出力されます。これはパッチで変更する必要があります (コンソール バージョンにも同じ問題があります)。

試合後のショー

マッデン NFL 19 は賛否両論あります。フィールド上のアクションへの有意義なアップグレードは非常に高く評価されており、おそらくマッデンの熱狂的なファンが今年のバージョンに飛び込むことを正当化するために必要なものはすべてとなるでしょう。フランチャイズ モードの継続的な停滞は、私のようなフロント オフィス シム プレイヤーにとって大きな失望です。私は MUT のファンではないので、その新機能が今シーズンどのように機能するかについて話すことはできません。 Madden の PC への復帰は依然として歓迎されていますが、いくつかの重大な見落としがあり、パッチが適用されることが期待されています。そういった問題はさておき、フレームレートと読み込み時間の速さから、今年手に入れるなら PC バージョンがおすすめです。 PC 用のライセンスを取得したフットボール ゲームを渇望している場合は、これが唯一の選択肢ですが、それでもたくさんの楽しみが見つかります。 7/10 お尻のファンブル


このレビューは PC Origin リリースに基づいています。このゲームは、EA の Origin Access Premier サービスの一部としてレビュアーによって購入されました。 Madden NFL 19 は 8 月 10 日に Windows、Xbox One、PS4 向けに 59.99 ドルで発売されました。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。

長所

  • Real Player Motion はフィールド上のアクションを改善するのに役立ちます
  • 新しいアニメーションによりパスゲームの感覚が向上
  • PC バージョンはあらゆるタイプのハードウェアで快適に動作します
  • PC 上の堅牢なネットコード

短所

  • 同じ残念なフランチャイズモード
  • 作成ツール/モードの欠如
  • 標準以下のプレゼンテーション
  • PC ポートのバグ/癖