QuakeCon 2018: グラップリング フック、クライミング メカニックなどを特徴とする Doom Eternal ゲームプレイ デビュー

次期 Doom のゲームプレイの公開に関しては、「激しい」という言葉は控えめな表現です。

のデビュードゥームエターナルでのゲームプレイクエイクコン2018このゲームは E3 2018 中に公開されて以来、非常に期待されていました。開発者がステージに上がったとき、興奮は完全に天井から上がりました。 「信じられない場所で大きな銃で凶悪なデーモンを倒す」というのが予告編の大きな​​冒頭だった。主人公は強化され、チームはいくつかの新しい敵モデルも披露しました。前回の Doom のハイライトである栄光のキルが更新され、今回は敵がさらに破壊可能になっています。

ゲームプレイの開始時に、プレイヤーはショットガンに取り付けられたグラップリング フックを使用して素早く操作しました。私たちがプレイ中に見た栄光のキルは、間違いなくオリジナルのゲームを一歩超えたもので、視覚的には、ゲームは以前のゲームをわずかに改善したように見え、すでに非常に印象的でした。

トレーラーの後半では、新しいクライミングの仕組みが紹介されました。表面に何かの爪が食い込んでいましたが、近い将来のさらなる情報を待つ必要があります。最初のトレーラーの後、別のゲームプレイ トレーラーが始まり、チームは「スレイヤーが何ができるか実際に見てみる」と提案しました。どちらの場合でも、プレイヤーは地上でも空中でも機能するダッシュにアクセスできます。グラップリング フックと組み合わせると、Doom Eternal の動きはアクションを別のレベルに引き上げます。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。