かつてないほどクオリティの高いジャンルが存在するこのジャンルにおいて、Motion Twin の自称 RogueVania は、自らを明確に上を行くものとして位置づけることに成功しています。
ビデオ ゲーム業界が現在のコンソール世代に突入すると、インディー ゲームはルネッサンスを経験しました。かつてはコンソール メーカーにとって後回しだったものが、今では大きな注目を集めており、PC 上に常に存在していたインディー シーンも爆発的に人気を博しました。このインディー ゲーム ブームに伴い、横スクロールのローグライク ゲームやメトロイドヴァニアが大量に登場し、その多くは最高品質でした。当然のことながら、多くのゲーマーにとって、すでに混雑しているこの領域にもう一度参入することに興奮を集めるのは難しいでしょうが、私たちは宇宙がいくつかの素晴らしい 2D アクション ゲームを立て続けに私たちに放り出すことを選択した魔法の時代に生きているようです。死んだ細胞、フランスの開発者 Motion Twin が開発した、自ら「RogueVania」と名付けたこの作品は、ただただ傑出しており、このジャンルが提供できる最高のものを表しています。 Dead Cells のような体験が、私たちの多くが主な趣味としてビデオ ゲームを選んだ理由です。
ゴミから生まれる
ゲームは、バーガーキングの暴飲暴食の副産物のように、荒廃した刑務所に大量の廃棄物が流し込まれるところから始まります。ネバネバの山は一見新鮮に見える死体の上に転がり、肉の殻の中に浸透します。あなたはこの新鮮な下水域を制御し、刑務所から出て、軽いプラットホームと恐ろしい敵でいっぱいのさまざまなレベルへの戦闘を開始します。この試み中になんとか自分自身を殺した場合 (ネタバレ: あなたは殺されるでしょう)、ゲームはあなたを刑務所に戻し、そこで人生の輪が新たに始まり、新鮮なフラッシュが落ちて新しい体を受け取ります。
ゲームの失敗で得たものはすべて失われますが、敵との戦いから得た知識や、進行中に見つけた武器やアイテムの強さと弱さは保持されます。失敗して最初からゲームを始めるというのは、ローグライク ジャンルではよくある常套句ですが、Dead Cells では失敗を繰り返しても進歩している感覚が得られるよう、さまざまな要素を組み合わせています。敵 (場合によっては宝箱) がセルをドロップすることがあります。これらの細胞は、あなたの細胞をベリーブルーのクールエイドに変換するように見えるフードをかぶった仲間であるコレクターと一緒に過ごすことができ、クールエイドは背中に背負った大きなタンクに残ります。これらのセルと引き換えに、コレクターは武器、アイテム、キャラクターのアップグレードへのアクセスを提供します。
コレクターは、ゲームの各レベルの間に便利に配置されています。これらのエリアは戦闘の混乱からの短い休憩として機能し、プレイヤーはセルに銀行を預け、倒した敵から得たゴールドを使うことができます。コレクターには常に何人かの乗組員がいて、現在の装備をアップグレードしたり、魔法の付加を再ロールしたりしてくれる仲間と、特別な突然変異を与えてくれる仲間がいます。これらの突然変異は、戦闘効率や戦術アイテムの強度を向上させたり、単に HP バーを強化したりできる受動的なバフです。時折、コレクターと乗組員は、セルと引き換えにゲーム世界内でのより良いランダムドロップを約束するこの別の男の近くに配置されます。セルのコミットメントは信じられないほど大きくなりますが、プレイヤーは実行中のはるかに早い段階で信じられないほど強力なアイテムに遭遇することができます。
Dead Cells は、悪者を追い出すのに役立つさまざまな武器、盾、戦術アイテムを提供します。戦術アイテムと同様に、各武器には独自の長所と短所があります。走り始めると、鈍い剣と、基本的な弓か基本的な盾の選択しかありません。ゲームを進めてコレクターでセルを現金化すると、さまざまな種類の武器を使用できるようになります。これらの武器は、コレクターから購入したアイテムのプールからランダムに選択されます (彼の製品は、ゲーム世界で設計図を見つけることで拡張できます)。
いつも違っていて、いつも同じ
武器とアイテムはランダムな性質を持っているため、Dead Cells を実行するたびに異なるプレイが可能です。重いブロードソードとシールドを持っていたときにうまく機能した戦略は、ムチとクロスボウを持っている場合はすぐに殺されます。さまざまなタイプの敵を攻撃する際、特定のアイテムの組み合わせによって、作業が非常に簡単になったり、非常に困難になったりすることがあります。最初は、嫌いな武器の種類を使わざるを得なかったときはがっかりしましたが、自由に使えるほぼすべてのものに感謝するようになりました。おそらく私が Dead Cells に対して言える最大の賞賛は、嫌いだと思っていたものを好きにさせてくれたことだ。
ゲームは死にながら逃走を繰り返すように設計されているため、刑務所やその他の初期エリアを繰り返し探索することになります。これは本当に大変なことかもしれませんが、Dead Cells はランダム化されたレベル デザインを提供します。新しいランを実行するたびに、完了までの新しい道が開かれますが、慣れているように感じられるため、ランの初期段階でスピードを出して走り抜けることができます。戦闘の仕組みをしっかりと把握し、優れたスターター装備を手に入れれば、神のように初期のレベルを突破できるようになります。このゲームは、タイマーが作動するドアの後ろにゲートが閉まっている戦利品を用意することで、スピードを優先したい人にも報われます。ドアが閉まる前にたどり着かなければ、その道(とその戦利品)は永久に失われてしまいます。各レベルには、ゲームの永久ルーン アップグレードのどれを取得したかに応じて、アクセスできる場合とできない場合がある秘密のエリアが散在しています。メトロイドファンは間違いなくこれを気に入るでしょう。
ゲームの仕組みやデザインの説明はさておき、Dead Cells は単純に素晴らしい体験です。私がこれまでこのタイプのゲームで遭遇した中で最高の戦闘感覚を持っています。さまざまな武器攻撃アニメーション、戦闘ロール、受け流し、戦術アイテムのプレイが連携して、やりがいのある体験を生み出します。新しいアイテムのコンボを試したり、問題のあるMobに対処するための新しい戦術を発見したりするのは、本当に素晴らしいことです。私が覚えている限り、最初の刑務所を何度も走り抜けた後でも、うなるゾンビをさいの目切りにするのは、初めてのときと同じくらい気持ちがいいです。ボス戦は、まったく恐ろしいものから、攻撃戦略が完璧に機能したときの神のような気分に変わります。
偶然の出会いが、完璧な破壊の嵐を引き起こす可能性があります。あるとき、私は有毒な雲を放出する(そして敵をフロストノヴァに爆発させる)アロータレットを投げ捨てました。私の武器は毒のある敵に追加のダメージを与える短剣のセットで、エリートの敵とその手下をその場で凍らせた後、いくつかのスライスを作りました。私が争いから飛び出したとき、爆発性砲弾発射装置を装備した別の暴徒が私に向かって発砲しました。私はなんとかタイミングを合わせて盾で受け流し、大砲を暴徒の群れに反射させ、爆発と氷の新星の連鎖反応を引き起こし、壁には内臓がペイントされ、地面には宝物と細胞が散らばりました。アイテムの能力の融合は素晴らしく機能し、特定の破滅からあなたを救ったときは非常に満足です。このシステムは、Diablo 3 のスキルと伝説的なアイテムの相乗効果を最良の方法で呼び起こし、気密なコントロールと戦闘メカニズムと連携して実現します。 Dead Cells は 2D アクション戦闘のマスタークラスです。
このゲームには、わずかにピクセル化された美学があり、最初の数秒で私を魅了しました。新しいレベルごとに、スタイルがにじみ出る目を引く背景がもたらされ、適切な雰囲気を伝えるのに役立ちます。幅広いカラーパレットにより、最も老朽化したダンジョンも緑豊かで魅力的に見えるようになります。ゲームには素晴らしいパーティクル エフェクトが満載で、アンビエント照明がさまざまな環境を目を引く輝きで包み込みます。明るく暖かい夕日と冷たくて湿った室内部分が並置されると、私はしばしば静止してしまい、スライスしたり切り分けたりする必要があるときに、動く絵に驚嘆しました。アニメーションは全体的に一流であり、アクションは他のどの作品よりも優れています。 PC で Dead Cells をプレイしましたが、クラッシュやパフォーマンスの問題もなく、ゲームが完璧に動作することがわかりました。期待どおりの幅広いオプションがありますが、ネイティブの 21:9 ウルトラワイド サポートはありません。 Steam ワークショップのサポートが含まれたことにより、ゲームをさまざまな方法で組み合わせることができる多数の MOD が登場し、タイトルの寿命を何年にもわたって延ばすことになるでしょう。
頂上への道
リリースまでの道のりも考慮せずに『Dead Cells』を判断するのは難しいと思います。このゲームは 2017 年 5 月 10 日に Steam 早期アクセスに入り、Motion Twin のチームは新しいコンテンツの追加とエクスペリエンスの改良に取り組みました。当初からコミュニティからの協力が求められ、新しいパッチが適用されるたびにゲームが有意義な改善を受けるのを見るのは興奮しました。 2017 年のベスト作品の審議中に、私は Dead Cells が最も賞に値すると主張しました。最優秀早期アクセス ゲーム賞。昨年の 12 月にリリースされていたら、私のトップ 3 ゲームに入っていたでしょう。さらに 6 か月の開発と正式リリースに向けたまったく新しいコンテンツのアップデートを経て、Dead Cells は昨年末よりもはるかに優れたゲームになりました。このローンチアップデートの前から、このゲームはすでにクラス最高であるように感じられていました。ローンチ用に追加された新しい追加、洗練、コンテンツは、すべてがローンチ用に利用可能であることを除けば、通常の「Definitive/GOTY Edition」の再リリースで得られるものと同じように感じられます。
私はメトロイドヴァニアの大ファンではありませんが、Dead Cells は、『スーパー マリオ ワールド』、『ポータル』、『ストーカー: チェルノブイリの影』をプレイしたときに感じたのと同じ感情を呼び起こすことができました。完璧ではありませんが、完璧なゲームはありません。そもそもなぜ私がビデオゲームに夢中になったのかを思い出させます。これはビデオゲームで言うと、ダンプ中に背中を掻かれるのと同じです。私は Dead Cells を可能な限り強くお勧めします。 9/10 刑務所のうんこフラッシュ復活
長所
- めちゃくちゃ丁寧に作られた2D戦闘
- 鮮やかなピクセルビジュアル
- 優秀なアイテムシナジー
- ランダム化されたレベル
- ほぼ無限のリプレイ能力
- Steam ワークショップによる MOD サポート
短所
- 21:9 ウルトラワイドはサポートされません
- 10代の時は出なかった