ランペイジ俳優ジェイソン・ライルズ、猿になるという挑戦について語る
Rampage のアルビノ ゴリラのモーション キャプチャ アクターが SDCC で私たちと話をします。
ビデオ ゲームの映画化には波乱万丈な過去があり、過去 25 年間で、大規模な予算を投じてゲーム シリーズを映画化した映画の数は片手で数えることができます。状況はゆっくりと変わり始めているかもしれません。今年、ニュー ライン シネマとワーナー ブラザース映画は、アーケードの名作を映画化することを決定しました。暴れ回る夏の注目を集めるアクション大作に。この映画では、ドウェイン・ジョンソンが元特殊部隊兵士として現在はサンディエゴ野生動物保護区のゴリラ檻を監督している役で主演している。邪悪な会社が遺伝子操作の病原体を失い、保護区のアルビノゴリラのジョージが巨大な怒れる野獣に変わってしまったとき、ジョンソン演じる主人公は窮地を救う方法を見つけなければなりません。ジョージに命を吹き込むという任務は、エフェクト アーティストとジョージを演じるモーション キャプチャー俳優のジェイソン・ライルズのチームに課せられました。私たちは2018年のサンディエゴ・コミコンでライルズに会い、ゴリラのジョージをスクリーンに登場させるプロセスについて尋ねました。
ライルズは、この役を演じるために何ヶ月もかけて準備したこと、そして巨大な猿ではなく人間に見せるための動きやマナーを忘れるためにどのように努力しなければならなかったのかについて詳しく語ります。彼は、『ロード・オブ・ザ・リング』三部作でゴラムなど多くの有名な CGI キャラクターを演じたことで有名な俳優、アンディ・サーキスに連絡して、キャラクターを観客に信じられるものにするためのヒントを求めたと述べました。ジョージは話すことができなかったが、それでも手話でコミュニケーションを取り、ライルズは『ランペイジ』の前に演じた役柄に合わせて非言語コミュニケーションの訓練を受けていたと説明した。
モーション キャプチャー俳優は、ビデオ ゲームへの愛と、『ランペイジ』の制作中に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に取り組んだことが映画の仕事のストレスからどのように解放されたかについて触れています。開発者インタビューや E3 や PAX などのイベントのコンベンション報道など、さらに優れたビデオについては、両方を必ずチェックしてください。シャックニュースそしてゲーマーハブ.tvYouTubeで。