週末に開催された競技イベントの後、別の種類の嵐が巻き起こりました。
Epic Games は、いくつかのエクスペリエンスを使ってフォートナイト バトル ロイヤルの競争力を強化しています。ソロ・ショーダウンLTMの復活それは行きました
デクセルトプレーヤー iDroPz_BoDiEs が、前回の Solo Showdown LTM での順位により Summer Skirmish への出場枠を獲得し、1 位の賞金 60,000 ドルを獲得したと報告しました。彼はさまざまな方法で不正行為をしたとして告発された。レディットユーザーそれらすべてを 1 つの投稿にまとめました。勝利の完全な調査を求めるこの投稿は 40,000 を超える賛成票を獲得し、Epic Games はそれに応じました。 Epic Games の声明全文は、iDroPz_BoDiEs で提起されたすべての告発を詳細に説明したかなり長いもので、以下にあります。
やあ、皆さん。
私たちは、コミュニティが抱いているいくつかの仮定を明らかにするために、金曜日のサマー スカーミッシュと優勝者の iDropz_Bodies のパフォーマンスに関する情報を提供したいと考えました。
iDroPz_BoDiEs は、ブロードキャストを希望する参加者に対して 2 分間のストリーム遅延というサマー スカーミッシュ ルールの要件により、イベントをストリーミングできませんでした。この遅延はコンソールキャプチャソフトウェアでは設定できず、Twitch のアフィリエイト以外では設定できません。イベント後、彼はサマースカーミッシュの試合のリプレイを放送した。
私たちのルールでは、参加者がイベントをストリーミングする必要があるとは規定していません。ストリーミングできないという理由で、自分のメリットに基づいて招待されたプレイヤーを除外したくないからです。iDroPz_BoDiEs は、以前のショーダウン LTM でのパフォーマンスに基づいてサマー スカーミッシュに招待されました。
次に、そのパフォーマンスに関するいくつかの懸念事項に対処します。
- サマースカーミッシュの内部分析は、参加者が排除したすべての対戦相手を追跡しました。 iDroPz_BoDiEs はイベント中に 129 回のエリミネーションを行い、すべてのエリミネーションは異なる対戦相手でした。これは、彼が意図的にエリミネーションや他のプレイヤーとの共謀を与えられたことを示すものではありません。
- 分析イベントでは、選手がバスの前に試合を離れたときも記録されました
- 統計追跡サイトは、Web サイトが API からユーザーの統計をリクエストした場合にのみ更新されるため、履歴パフォーマンスの記録には信頼性がありません。これにより、期間内の複数の試合が 1 つの更新に結合されるため、アカウントの「単一試合での最多敗退」レコードが正確になる可能性は低くなります。 iDroPz_BoDiEs は、フォートナイトのキャリアを通じて、試合で 20 回以上の敗退を複数回達成しています。
- パブリック サーバーで同様のスコアリング形式に従っていた以前の Showdown LTM では、PC プラットフォームとコンソール プラットフォームのトップ パフォーマーの間で最終スコアに明らかな違いはありませんでした。この間
- iDroPz_BoDiE がマウスとキーボードを使用して競技に参加したことを示唆する証拠はありません。
- なお、制限はしません
コミュニティの懸念に感謝します
私たちの主な目標はサポートすることです
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。