Nyamakop がインディー ゲームの世界に初めて参入したのは、プラットフォーム ゲームに対する革新的な取り組みです。私たちのレビュー。
過去数年間で、横スクロールのビデオ ゲームが市場に大量に登場しました。独立系スタジオは多くのプラットフォームで繁栄しており、その過程でこの人気のジャンルを復活させています。 Nyamakop Studio は、そのような開発者の寄せ集めグループの 1 つです。この 5 人チームはアフリカに拠点を置き、大学で集まり、ウィットウォータースランド大学の最終年度の大学プロジェクトとして Semblance の初期ビルドをまとめました。 Good Shepherd Entertainment の協力を得て、チームは最初のゲームを PC、Mac、Nintendo Switch に提供します。
Semblance は、平和で穏やかな世界を伴う素晴らしいゲームプレイ メカニクスを備えたミニマルなプラットフォームのパズル ゲームです。このゲームは過去の多くのプラットフォーマー タイトルからインスピレーションを得ていますが、このジャンルに新たな視点をもたらしています。
美しいミニマルなデザイン
『Semblance』のレベルデザインは優れています。 Nyamakop は、プレイヤーと各画面のデザインを組み合わせて、各パズルを解くために必要なツールセットを作成します。このゲームは、プレイヤーが直面するさまざまな問題を解決するためにすべてが連携して機能する一連のシステムを学習するため、まったく手に負えません。最初のレベルには非常に最小限のチュートリアルが組み込まれており、各シーンや世界をプレイするときに発生する発見と探索の楽しい要素があります。
Semblance は、プレイヤーが非直線的な方法で世界を探索することを奨励します。最終的に、プレイヤーは世界を完成させるためにすべてのピンクのオーブを集める必要がありますが、好きな順番で行うことができます。これは、私のような怒りをやめる人に対処するための素晴らしい方法です。特定のピンクのオーブで動けなくなったときに、Nintendo Switch を石で壊す代わりに、世界の別の場所に移動します。また、このゲームには死によるペナルティがありません。プレイヤーは後のパズルを解こうとして何度も死ぬことになるため、これは良いことです。
最初の 3 つのワールドは新しいゲームプレイ メカニクスを導入する一連のパズルですが、4 番目と最後のワールドではそれらすべてが真のプラットフォーマー テストにまとめられます。できるだけ早くゲームを完了するための興味深い方法がいくつかあると思うので、スピードランナーがどのようにセンブランスに挑むのかを見るのは非常に興味深いでしょう。
パープル パーフェクト パズル プラットフォーマーの主人公
スクイッシュは、プレイヤーが画面上で操作するゼラチン状の塊です。多少の騒音はしますが、セリフはなく、まさに声なき英雄です。 Squish は Semblance の世界から生まれました。彼の主な目標は、Semblance の土地から硬いものをすべて取り除くことです。スキッシュは特別な動きとしてダッシュすることができ、また彼の周りのレベルを形作ることもできます。初期段階では、レベルの変形はプラットフォームを高くすること、または壁ジャンプ用のくぼみのある壁を設置することに重点を置いています。
スクイッシュの旅は、3 つの森を進むにつれてますます複雑になっていきます。各ワールドには、新しいゲームプレイ メカニクスが導入されています。変形をリセットする戦略的に配置されたレーザーは、ゲームの後半でかなりの数のパズルを解くのに良い影響を与えます。もう 1 つの興味深いゲームプレイ機能は、Squish が硬い物体にぶつかって形状を変える能力です。これにより、レベルをクリアするために背が高くて痩せたものから低くて平らなものに形状を変える必要がある複雑なパズルにつながります。プレイヤーはトランポリンを作ったり、レーザーからのシェルターを作成したり、スクイッシュを変形させたりして、Semblance の多くのパズルを解く必要があります。
木を救え
『Semblance』は私にとってなかなかやめられないゲームで、行き詰まっては怒りに任せてSwitchを放り投げていました。ニャマコップのせいで、私が行き詰まっていたパズルに、後から考えると明らかな解決策があることがわかって、何度もバカにされた。優れたパズル ゲームの多くはイライラすることもありますが、Semblance はまさにそれを実現します。パズルの中で寝てから、新たな解釈でパズルに戻らなければならないときもありました。また、何かがうまくいくまで、さまざまな変形の組み合わせを試し続けることもありました。 Semblance をこれほど優れたゲーム体験にしているのは、こうしたエウレカの瞬間です。ゲームをプレイしている間ずっと、私は森から邪悪なクリスタルを一掃したいというモチベーションを感じていました。森での時間が終わると、もっと何かが欲しいという気持ちが残りました。
Semblance はパズルのジャンルを超え、プラットフォーム ゲームに独自の特別な解釈を加えています。ゲームのアートと音楽の方向性は、美しさと怒りを引き起こす驚異の両方に満ちた平和な世界を作成します。ニャマコップのチームは、アフリカで開発されたビデオゲームが任天堂のコンソールでリリースされる初のプロジェクトであることを誇りに思うはずだ。 Semblance に挑戦するプレイヤーは、優れたレベル デザインとアート スタイルを備えたやりがいのあるパズル プラットフォーマーと出会うことになります。
このレビューは、出版社から提供されたダウンロード コードに基づいています。 Semblance は現在、9.99 ドルで入手可能です。このゲームは誰にとっても E と評価されています。
Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、金融サービスでの本業を退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。
長所
- 革新的なプラットフォーム化
- 挑戦的なパズル
- クリエイティブなゲームプレイ
- 見事なレベルデザイン
- Switchでの起動
短所
- 馬鹿げた気分になった
- Switch ではビデオ共有はサポートされていません