Warframe のリード サウンド デザイナーにインタビューし、ピューピューやゲーム内の曲がどのように作られているかについて話します。
ビデオ ゲームを一流のものにするためには、非常に多くの側面があります。包括的なエクスペリエンスを作成する上で最も微妙だが非常に重要な側面の 1 つは、プレイヤーが見落としがちな小さな音響効果や背景ノイズです。しかし、誰かが外の世界に出て音を録音したり、コンピューターで正弦波を処理したりして、これらのノイズを発生させるプロセスを経なかった場合、ゲーム体験はこれほど魅力的なものとは程遠いものになるでしょう。幸いなことに、Warframe のファン, Digital Extremes はサウンドデザイン部門を率いる唯一無二のジョージ・スパノスを擁しています。
TennoCon 2018 でジョージに会い、Warframe の次回作の新しいサウンドスケープを作成するために彼が経験したプロセスについて話す機会がありました。オープンワールド環境、フォルトゥナ。また、非常に多くの異なる世界の環境雰囲気を構築するプロセスと、Fortuna の新しいチェーンギャングのテーマソングがどのようにして生まれたかについても説明します。私は声優の仕事のオーディションを受ける機会を利用し、業界で実際に声優の仕事に就く方法についていくつかのヒントを得ました。全容については、以下のインタビュー全文をご覧ください。
Warframe は現在、PC、Xbox One、PS4 で無料で入手できます。Nintendo Switch版は現在開発中です後日発売予定。