出版社は格闘ジャンル内で優位に立っているが、他の分野でより大きなパイを望んでいる。
バンダイナムコはその歴史の中で高品質の格闘ゲームで確固たる実績を築いてきましたが、今後のジャンプ フォースや僕のヒーローワンの正義。しかし、大手ゲームパブリッシャーはこれに満足していない。バンダイナムコのデジタルおよびマーケティング担当副社長の Herve Hoerdt 氏は、計画は新しいブランドを創設することであり、「当社のビジネスの 50% を新しい IP から得たい」と述べています。
これらの新たな啓示は、ヘルト氏との会話を通じてもたらされました。ゲームインダストリービズE3 2018 での会話では、西側諸国における弱者としてのパブリッシャーの地位、ライセンス製品への依存、複数の業界にわたる新鮮なプロジェクトに特化した新しい IP 作成ユニットの創設について取り上げられました。なぜポートフォリオの 50% が新規 IP になるのでしょうか?まず、それは「当社の IP のほとんどはフランチャイズとライセンスであるため、持続可能なビジネスを構築する必要があります。」
「持続可能なビジネスになるためには、独自の IP を所有する必要があります。すべてのパブリッシャーが独自の IP を構築しています」と Hoerdt 氏は GameIndustry.biz に語った。 「もう 1 つは、当社が保有する IP は格闘やアニメなど、常に同じマーケティング セグメントに到達していますが、ビデオ ゲーム市場ではもっと大きなジャンルにやるべきことがたくさんあるということです。」
チームはタイトルの半分を日本国外でも開発したいと考えている。同じ視聴者に届くことを避けるために、これは完全に理にかなっています。うまくいきますか?それは今のところ不明ですが、バンダイナムコはこのようなリスクを負うことができるほど大きなパブリッシャーです。パブリッシャーは、プロジェクトがバンダイナムコに適合するかどうかを確認するために年間 200 以上のスタジオと面会しているため、IP 作成ユニットも単に社内に任せているわけではありません。
リトルナイトメア、Get Even、Twin Mirror はすべて別のスタジオから制作されており、ライセンスコンテンツとオリジナル作品のバランスをとるバンダイナムコの取り組みの始まりとなっています。ぜひチェックして、Shacknews でさらなる最新情報をチェックしてください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。