ソニー、クロスプレイ契約をさらに変更する可能性、同社は解決策を見つけることに「自信」

ソニー、クロスプレイ契約をさらに変更する可能性、同社は解決策を見つけることに「自信」

ソニー CEO のショーン・レイデン氏は、ファンを満足させ、ビジネスをサポートするクロスプレイ ソリューションを同社が見つけられると確信しています。

最近、クロスプレイはビデオゲームのニュースで常に取り上げられていますが、ソニーは常にこの問題に後れを取っているように思えます。何らかの理由で、PlayStation 4 とその開発担当者は、真のクロスプラットフォーム サポートを機能させることに熱心ではないようです。 PlayStation 4 は基本的に、PlayStation 4 を完全にサポートしていない唯一の最新のゲーム ハードウェアであり、最新のレポートから判断すると、それはおそらくすぐには変わらないでしょう。

スペインで開催されたGamelabカンファレンスに参加中、ユーロゲーマーソニー・インタラクティブ・アメリカの社長兼最高経営責任者(CEO)のショーン・レイデン氏と面会し、クロスプレイ機能を開放する計画があるかどうか尋ねた。レイデン氏は、この件に関して「短い声明を1つ」提供すると述べた。

「我々はそれを聞いている。我々は多くの可能性を検討している。その周囲の状況が単なる1試合以上に影響を与えることは想像できるだろう。我々は理解される解決策に到達すると確信している」私たちのビジネスをサポートしながら、ゲームコミュニティに受け入れられています。」

ソニーがこの問題について最後に公式に取り上げたのは、PlayStation 4がPS4とNintendo Switch間のフォートナイトのクロスプレイをブロックしたとの報道を受けてのことだった。当時の同社の公式返答は純粋なPRであり、PS4のフォートナイトはPC、Mac、iOS、Androidとのクロスプレイを完全にサポートしていると述べ、特にXbox OneとNintendo Switchを記録から外したと述べた。

元ソニー開発者のジョン・メドレー氏によると、クロスプレイの問題は結局はお金の問題だとメドレー氏はTwitterで述べた(経由)ユーロゲーマー) 「[ソニー] は誰かが Xbox で何かを購入し、それが PlayStation で使用されることを好みませんでした。[単純] です。」

この考え方の問題は、進化し続けるビデオ ゲーム市場において、プレーヤーが最も望むゲームや機能を提供するデバイスをサポートすることになるということです。ソニーはこの世代のゲーム機のゲーム面で好調を維持しているが、プレイヤーが望む最新のクロスプレイサポートの提供を拒否し続けるのであれば、それらのプレイヤーの恩恵を長く受け続けることは期待できないはずだ。特に会社に利益をもたらすソリューションを見つけたいと考えるのは、机上では十分に良いことですが、ファンがその間に別のプラットフォームに移行した場合、彼らが自信を持って見つけたソリューションは、最終的にはほとんど意味がありません。