新しいメトロシティ市長は正式に市庁舎に移り、人々に奉仕する準備ができています。しかし、ファイナルファイトの世界では、政治家から戦いを排除することはできません。だからこそ、コーディは最新の政治家として有権者のために戦うために現場に戻ってきています。ストリートファイターV アーケードエディション参入者。しかし、初心者もベテランもゲームの最新情報について正確に何を知っておく必要があるのでしょうか?サードシーズン追加?
Shacknews は市庁舎を出て、ストリートファイター V の最新戦闘員を詳しく調べるために研究室に入ります。私たちは彼のことを知っています基本的な動き、しかし、誰もがコーディに他に何を期待できるでしょうか?
カジュアルコーナー
まず指摘すべきことは、カプコンがコーディのファイナルファイトのルーツを全面的に尊重しているということだ。それは彼のムーブセットだけにとどまりません。カジュアル プレイヤーや初心者は、カプコンの古典的な格闘ゲーム シリーズと同じように、安心して Cody を手に取り、彼を扱うことができます。
アーケードスタイルのボタン連打は、実際にプレーヤーをCodyとかなり遠くまで連れて行くことができます。彼のファイナルコンビネーションは基本的に4つのライトパンチを繋いだもので、かなり効果的です。素早いノックダウンには適していますが、プレイヤーがダウンを押し続けて最後のライトパンチを実行するバリアントでは、素早い投げでコンボを終了させ、相手との距離を縮めます。これにより、Cody プレイヤーはトルネード スイープでフォローアップしたり、別のコンボを狙って急降下したり、V トリガーを発動したりすることができます。
コーディのトルネード スイープは、特に効果的な発射物とは思えません。鎧を着たラッシュダウン技はバターのようにそれを切り裂き、コーディをなすがままにすることができます。トルネード スイープは画面全体を横切るわけではないため、最小限ではありますが、ある程度のプレッシャーを与えることができるという意味では優れています。しかし、この動きによって誰も生きたり死んだりするべきではありません。
コーディは根っからの格闘家なので、『ファイナルファイト』の古典的なダブルキック技が復活するのを見るのは素晴らしいことだ。これは私がこのゲームで見た中で最高のユーティリティームーブの 1 つです。これはコンボエンダーとして最適で、強力な対空技であり、両側から攻撃できるため、クロスアップを回避するのに役立つ貴重なツールになります。残念なことに、ノスタルジーは時々行き過ぎてしまいます。ファイナルファイトと同様に、ダブルキックを使用するとコーディの体力が少し消費されるため、プレイヤーはダブルキックを使いすぎないよう注意する必要があります。
しかし、ダブルキックは非常に素晴らしい技なので、とにかくプレイヤーがこれに賭けてみることを期待してください。特に V ゲージを素早く埋めるのに最適です。そして、コーディのVトリガーは両方とも非常に効果的です。
カジュアル プレイヤーは、サイド アーム、Cody の V トリガー I を使用することをお勧めします。ナイフは、発射物として使用する場合でも、さまざまな動きに使用する場合でも、効果的なツールです。ラピッド ファイア (クォーター サークル バック + パンチ) は近距離攻撃ですが、命中すると確実に 6 ~ 7 ヒットのコンボを獲得します。ファイナルコンビネーションと同様に、そのままクリティカルアーツにコンボすることができます。これは壊滅的でほぼ逃れられない状況なので、カジュアル プレイヤーは覚えておきたいことです。前述したように、スナイプショットは素早い発射物に適しており、コーディは HP + HK を押すことで新しいナイフを引き抜くことができますが、V トリガーのゲージがすぐに減り、再武装するのに十分な時間がない可能性があるため注意してください。
ダーティ コーチ、古いファイナルファイト リード パイプを利用したコーディの V トリガー II は、より上級のプレイヤー向けです。パイプはより強力に打撃し、コーディが石を空中に打ち上げてパイプを野球のバットのように使うビーンボールなど、いくつかの巧妙なトリックを備えています。ただし、ビーンボールを実際に岩に当てるには HP + HK の追撃が必要であることに注意してください。三振できるだけでなく、コーディが打つ角度によっては、石が予定通りに行くとは限らない。反射神経が遅い人は、Dirty Coach を避けて、代わりに Side Arm を選択することをお勧めします。
コーディは、彼の武器がコーディの V トリガーにシャッフルされることにそれほど熱心ではないとしても、彼のラフィアン キックのようなストリート ファイター IV の動きを十分に持っているので、ベテランにとっては魅力的です。しかし、初めて SFV に触れる初心者にとって、Cody は非常に習得しやすく、しっかりと習得できます。彼には多くの守備上の欠陥がありますが、正直に言って、このカジュアルな初心者は実際にはそれほど多くのブロックをしているわけではありません。
ザ プロ ラウンジ
ストリートファイターのプロたちはこれまでコーディにどのように取り組んできましたか?これまでのところ、専門家からはかなりの批判があります。 Twitter上の何人かのプロプレイヤーは、コーディの防御オプションの欠如、発射オプションの弱さ、ダブルキックが体力を消耗するという事実を批判の中で引用している。しかし、他のプロたちはこれらの欠点を克服し、コーディの可能性に注目しようとしている。
デビッド=ポール・“オートマトック”・マトックはこれまでコーディとボールを交わしており、クレイジーなクローズアップコンボの可能性を誇示している。彼は、ビーンボールをジャグルとして使用したり、パイプスイングをクリティカルアートのセットアップに使用したりするなど、ダーティコーチの特定の部分で遊んでいます。
楽しみましょう!#オートマテック pic.twitter.com/IsRj0D9hcG
— AutoMattock (@AutoMattock)2018年6月26日
— AutoMattock (@AutoMattock)2018年6月26日
エコーフォックスの百地祐介もコーディを試しているが、彼はこのキャラクターの守備面のいくつかの欠点に苦しんでいる。特に、アビゲイルとの対戦は彼にとって問題であることが判明した。アビは前に進むだけで攻撃し、短いスパートで大きなダメージを与えることができるからである。ももちが実証できることの 1 つは、コーディのクリティカル アートがどれだけの範囲をカバーできるかということです。それは、一見広い範囲をカバーできるからです。
一方、ヴィクトリー・“パンク”・ウッドリーと梅原大吾は、独自の個性的なコーディを試している。大悟は、たとえボールのコツを完全には掴めなかったとしても、ダーティ・コーチとボールを持っているのがはっきりと見られます。そして、9時35分に彼にとって物事が南に進み始めたとき、彼がクリティカルアートでカウンター(!)するのを見てください。彼はまた、スイープとして機能する低いラフィアンキックの有効性を示しています。一方、パンクは攻撃的なバルログについていくのに少し苦労していますが、ここではサイドアームのナイフが特に有利に機能します。彼はまた、前述のロー・ラフィアン・キックからクリティカル・アートにスムーズに移行することもできます。
ちょっとダーティコーチの話に戻りましょう。上級プレイヤー向けだと言ったことを覚えていますか? Cody の Bean Ball はいくつかの困難な状況を克服できるため、学ぶ価値があることは確かです。オラフ・レッドランドがこの技を使ってユリアンのイージス・リフレクターを完全に貫通する様子をご覧ください。
3ヒットなのにスピードがありとにかく貫通する#コーディラボhttps://t.co/z4hrkPrrAp pic.twitter.com/ygJeMKz2jo
— 今はオラフがコーディを演じていると思います (@OlafRedland)2018年6月26日
コーディがプロの中で最終的にどのような立場になるのかを見極めるのは難しいが、少なくとも、面白さの点では「A」を獲得する可能性が高まっているようだ。
コーディはとても楽しいです。彼を階層のどこに配置すればよいかわかりませんが、とても楽しいです
— パンク (@PunkDaGod)2018年6月26日
ShackFighters、コーディのこれまでの経験はどうですか?会話に参加して、コメントで知らせてください。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?