呪われた帆と見捨てられた海岸で Sea of​​ Thieves にやってくるすべて

E3 のような渦中では、情報がインターネット上に散乱しやすく、Sea of​​ Thieves のコンテンツをもっと知りたくて待ちきれない海賊にとって、すべてをキュレーションするのは困難な場合があります。 Cursed Sails と Forsaken Shores が目前に迫っており、ワクワクすることがたくさんありますが、Sea of​​ Thieves の遠い将来についても考慮すべきです。

開発者インタビュー、ポッドキャスト、コミュニティラウンドテーブルをソースとして使用し、以下は 7 月と 9 月に行われる Sea of​​ Thieves in the Cursed Sails と Forsaken Shores の無料コンテンツ アップデートのすべてと、Rare が取り組んでいるものの一部を紹介します。何も決まったものはないということを覚えておくことが重要です。

毎週のビルジラットイベント

最初の毎週の Bilge Rat イベントがやって来ました - そしてあなたがこれを読んでいる時期によっては、もう終わっています - そしていくつかのイベントをもたらしましたプレイヤーが見つけられるスケルトンの玉座そして、新しい形式の非プレミアム通貨を獲得するために座ってください。次のイベントでは海賊が遭遇する新たな脅威が登場するため、楽しみはここで終わりません。

6 月 20 日の開発者アップデートで明らかになり、火薬のスケルトンが Sea of​​ Thieves の世界に登場します。これらのスケルトンは火薬の樽を拾って運ぶ方法を見つけ出し、スケルトンをさらに脅威にしています。このイベントの一環として、ダブロンと一緒に購入すると、特にスケルトンをテーマにした武器などのユニークな報酬も含まれます。

呪われた帆

Sea of​​ Thieves に 7 月に登場する次のコンテンツは、常に危険な海域に新たな脅威であるスケルトン船を追加する無料 DLC、Cursed Sails です。これらの AI 制御の船は、世界により多くの伝承を構築するために、ストーリーを通じて紹介する期間限定のキャンペーンの一環として水面から現れます。

レアも耳を傾けており、このキャンペーンを再実行する理由を実装する予定です。 『The Hungering Deep』から得られる点の 1 つは、プレイヤーはメガロドンを倒した後、それが楽しいという理由以外に、他のプレイヤーが巨大サメを倒すのを手伝う動機がなかったということです。

このキャンペーンには期間制限がありますが、キャンペーンが終了すると、スケルトンシップはクラーケンや現在解放されているメガロドンと同様、新たな脅威として残ります。スケルトン船には追加の要望が存在します。レア社はスケルトン船をクエストに追加する場所に到達したいと考えており、プレイヤーはそのクエストの一環としてスケルトン船を降ろす必要があります。

これらの船に乗っているスケルトンは、通常の砲弾を使用するだけではなく、呪われた砲弾と呼ばれるものを使用します。これらの弾薬には独特の効果があり、乗組員に即座に影響を及ぼし、発表トレーラーで見られる球体に似た輝く球体の外観を呈します。エフェクトのいくつかは E3 2018 中にすでに明らかにされています。錨を落とす、帆を上げる、舵の動作を止める、乗組員を酔わせるなどのエフェクトがあり、まだ言及されていない他のエフェクトも存在する可能性があります。

Cursed Sails キャンペーンの開始時点では、呪われた砲弾を使用できるのはスケルトン船だけですが、イベントが終了すると、スケルトン船はプレイヤーが見つけて使用できるように世界に残されます。火薬を見つけて収集するのと同じです。樽。

最後に、おそらく Cursed Sails に関して明らかになった最大のニュースは、新しい船の種類が追加されたことです。ブリガンティンは 3 人のプレイヤーのためにゼロから構築された船です。 2 本のマスト、2 つの帆、2 つの甲板があると言われていますが、それでも「大きな」船のように感じられます。スループとガレオン船の間のスロットに収まります。スループには友達が多すぎてガレオン船には足りないプレイヤー向けです。

見捨てられた海岸

Forsaken Shores は E3 で発表された Sea of​​ Thieves DLC のもう 1 つの作品ですが、こちらは 9 月に配信されます。 Rare は Sea of​​ Thieves のコンテンツに同時に取り組むために 3 つの異なるチーム (間もなく 4 つになる予定) を設立したため、Forsaken Shores はこれまでで最大の拡張となり、プレイヤーが探索できるまったく新しいエリアがもたらされます。

Devil's Roar は新しいエリアで、火山が多く非常に危険な場所です。プレイヤーは元の 3 つの地域でスポーンし続けるため、そこに移動する必要があります。震動や噴火は Devil's Roar の常現象であり、火と地獄の怒りが降り注ぐ火山によって損傷しないように、プレイヤーは船を停泊させる際にこれを考慮する必要があります。

船から陸地までの移動を容易にするために、特にプレイヤーが船を停泊させるために必要な距離を考慮すると、プレイヤーが使用するもう 1 つの「大きなツール」として手漕ぎボートが明らかになりました。この手漕ぎボートはプレイヤーが水中を移動する手段として機能し、開発者らは手漕ぎボートが想像していなかった方法で使用されることを期待しています。言及された用途の中には、火薬樽を詰めたり、スケルトン船に乗り込むために使用したり、単に宝物を詰めて複数回ではなく一度船に戻ったりすることが挙げられました。

コミュニティの何人かのメンバーとのラウンドテーブル中に、島の間を航行する際に海上でできることをもっと増やすことについての質問が投げかけられました。 Joe Neate 氏は、Rare のチームがその要望を聞いたことを認めましたが、現時点では他のコンテンツの準備に次ぐ優先事項となっています。ただし、それは「海上で暇つぶしに行う活動」であることは明かした。ビデオの後半で、コミュニティの別のメンバーが釣りについて尋ねると、ジョーは「それは確かに海でできそうなことですね」とコメントしました。これは、前述した二番目の優先事項が釣りであることをほぼ裏付けています。

今後の予定と未確認の内容

ここで、本当に未確認のコンテンツ、つまり開発中ですらありませんが、Rare が注目していると認めているコンテンツについて説明します。これに続くものは決してゲームに組み込まれない可能性がありますが、少なくともレア社がそれについて考えていることはわかっています。

現在、プレイヤーに一緒にプレイしたい友人の大きなグループが 2 つある場合、別々のサーバーに移動する必要があります。別の船を見つけて、見知らぬ人に友達を参加させてくれないかと尋ねる以外に、この 2 つの大規模なパーティーを一緒にする方法はありません。サーバー上で 2 隻の大型ガレオン船がチームを組むことを許可するには多くの問題がありますが、少なくともレアはこの願いを聞き入れてくれました。

開発者が言及したもう1つの項目は、ゲーム内で他のプレイヤーと正式な同盟を結ぶというアイデアです。単なる名誉システムとは対照的に、プレイヤー間で報酬を共有するためのより具体的な合意が存在するという考えです。これはレアがもてあそんだアイデアであるため、将来何らかの緩い停戦協定が結ばれるかどうかはわかりません。

開発者が言及し、ある程度確認した要素の 1 つは、Sea of​​ Thieves は海賊のファンタジーであるため、単なるスケルトンを超えた敵のタイプを探索するということです。掘っ立て小屋の増設も、レア社が望まれていると認識しているようで、やりたいことであると思われるもう 1 つのテーマです。メリックの掘っ立て小屋がローテーションに含まれていることから分かるように。さらに、あるプレイヤーが別のプレイヤーとは異なる小屋を持っていても、もう一方のプレイヤーはそれらに調和できるというアイデアは、彼らが気に入っているアイデアです。

Joe Neate 氏はまた、『The Hungering Deep』に取り組んだチームがすでに次のコンテンツに熱心に取り組んでいることについても話しました。ジョーは、ゲームの一部をさらに充実させる必要があるため、彼らが取り組んでいることに本当に興奮しているとコメントしました。 Sea of​​ Thieves について私たちが知っていることに基づくと、ゲームの水中部分にはもっと注目する必要があると思います。そのため、4 番目の無料コンテンツが海面下の世界を拡張することを期待しています。

特にペットに関するマイクロトランザクションについては、今後登場予定だが、レア社はより多くの無料コンテンツを世界に送り出すことに注力し続けたいと考えているため、現在は後回しになっている。レア社は、継続的な収益の手段であるため、少額決済の導入に決して躊躇しませんでした。ただし、素晴らしいのは、プレイヤーに追加の資金を費やす方法を提供する前に、世界を肉付けするという取り組みです。

最後に、Rare はプレイヤーのゲーマータグを削除するしゃがむメカニズムのプロトタイプを作成しましたが、現在ロードマップには載っていません。興味深いことに、プレイヤーは海賊を隠すために座ったり横になったりする力を認識するようになり、現在はエモートが卑劣な役割を果たしています。

特にゲーム開発の困難な性質を考えると、その大部分は変更される可能性がありますが、何が計画されているのか、さらにはレア社が何を考えているのかを見るのはエキサイティングです。 1 つ確かなことは、Rare の開発者は自分たちのゲームに非常に情熱を持っているということです。これは良いことです。なぜなら、私は Sea of​​ Thieves が飽きられないからです。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler