ダークソウルと天誅の出会い。知っておくべきことはこれだけですが、さらに詳しく説明します。
昨年の E3 で発表されたフロムソフトウェアの最新ゲームに、ついに名前が付けられました。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス。 1500 年代の日本にインスパイアされたこのタイトルは、ダークソウルの一部であり、天誅の一部でもあり、フロムの提供スタイルに沿っているように見えます。私は幸運にも、Sekiro: Shadows Die Twice のガイド付きデモを座って見ることができました。Soulsborne ゲームの長年のファンは、Sekiro が目指している方向性に満足しているでしょう。
デモは、主人公が日本の古城を見下ろす木の下に座っているところから始まりました。地面への長い落下は、主人公の一種のオフハンドトリック武器である忍の義手に組み込まれたグラップリングフックのおかげで重要ではありません。ボタンを押すと、義手忍はその道具を、敵の盾を切り裂くための木の斧から遠距離攻撃のための手裏剣のバーストに変更します。デモの後半では、主人公が能力呼び出し「ブラッドスモーク」を使用しているのが見られます。これは、使用すると非常にコストがかかる、広範囲にわたる効果をもたらす霧の動きです。
その戦闘は非常に速く、ダークソウルよりもブラッドボーンに似ていますが、組み合いの垂直性が追加されており、ソウルズボーンゲームで初めて実際のジャンプが行われます。これまでのすべてのタイトルにはスプリント ジャンプ機能がありましたが、Sekiro ではプレーヤーはランニング ビルドアップを必要とせずにすぐにジャンプできます。
レベル デザインでは、敵のグループに対してより良い位置を確保するために、主人公が走って横切るアーチ道と屋上で構成される、垂直方向のスペースを多く利用しました。フリントロック式狙撃兵を迅速に仕留めた後、私たちのガイドは地面に飛び降り、残りの敵と交戦しました。
SEKIRO には、現在「姿勢」と呼ばれている新しいスタミナのようなメカニズムが導入されています。プレイヤーまたは敵の戦闘員が攻撃を受け流すことに成功すると、対戦相手の姿勢が消耗され、姿勢ステータスがクリティカル レベルに達すると、キャラクターは重大な不利な状況に置かれ、強力な攻撃を受けやすくなります。
戦闘以外にも、Sekiro はいくつかの軽いステルス メカニズムも利用しています。長い草に入ると、画面上にエッジがぼやけるエフェクトが作成され、主人公が敵の視界から隠れていることを示します。また、壁に張り付いたり、壁を横切って移動したりして、見られるのを避けることもできます。
多くのストーリーは明らかにされておらず、ガイドは『Sekiro: Shadows Die Twice』はストーリー重視ではないと強調しており、ソウルズボーンの無名タイトルを愛する人にとっては心地よいメロディーとなるはずです。展示されているストーリーの断片では、プレイヤー キャラクターが仕える若き領主が紹介されていました。残念なことに、若き領主はその血筋を理由にゲームの開始近くに誘拐され、主人公は彼を取り戻そうとしたときに腕を失います。
ここでゲームの名前が登場します。 SEKIRO は主人公の名前ではありませんが、「片腕の狼」を意味し、主人公を正確に表しています。プレイするキャラクターの選択に関しては、『Sekiro: Shadows Die Twice』はクラスの提案やオプションを提供せず、代わりに主人公が忍者であり、プレイヤーはそれをプレイするという点で標準から逸脱していることが指摘されました。さらに、これは Dark Souls や Bloodborne のようなステータスベースのゲームではなく、装備のアップグレードに焦点を当てていますが、これは別の方法で機能します。
私たちがガイドのプレイを見ていると、彼は巨大な蛇を避けながら、鉤鉤を使って露頭から露頭へと飛び移りながら、渓谷を下る道を進みました。蛇との遭遇は単に「逃げた」だけだったが、ゲームではこの遭遇がより大きなものになることが約束されていた。この渓谷には、忍者が気づかれずに移動するために使用する木製の通路である忍の扉が隠されており、プレイヤーはそれを一種のショートカットとして使用できます。
プレイスルーは、Corrupted Monk と呼ばれる敵とのマルチフェーズのボス戦でクライマックスに達しました。 「剣の衝突」のイデオロギーは、成功したすべてのブロックでの戦闘中に明らかでした。刀から火花が散るにつれて、骨がガタガタする音がボスアリーナに響き渡りました。ある程度のダメージが与えられた後(HUD がオフになっていたため、実際の情報は明らかではありませんでした)、霧が立ち込め、僧侶はいくつかの影に分かれ、常にガイドを攻撃しました。この試みはガイドの即死で終わり、続いて画面に「DEATH」という文字が表示された。
それは短いライブデモであり、HUD がオフになっていたにもかかわらず、示されたものは非常に有望に見えました。戦闘は滑らかで反応が良く、新鮮に感じるのに十分な相違点を提供しながらも、親しみを感じるのに十分な類似点を保持していました。宮崎英高氏が指揮を執り、『Sekiro: Shadows Die Twice』の出来が非常に優れていることから、これが 2019 年初めに PlayStation 4、Xbox One、Steam で発売されれば、私のお気に入りのゲームの 1 つになるだろうと私は密かに確信しています。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler