State of Decay 2 レビュー: コミュニティの大惨事

ゾンビサバイバルコミュニティビルダーはどのように持ちこたえますか?完全なレビューで判明しました!

オリジナルの State of Decay は、荒々しいながらも楽しいコミュニティ中心のゾンビ サバイバル ゲームで、プレイヤーを黙示録的な街の真っ只中に落とし、混乱する大群から生き残る最善の方法についてのアイデアを実行できるようにしました。 State of Decay 2 は型を破る試みではなく、オンライン マルチプレイヤーを導入しながら強固な基盤を強化する試みにすぎません。多くのバグ、不具合、設計上の不適切な決定にもかかわらず、State of Decay 2 は、コントローラーを置くまであと 1 つだけ電源を切るだけで常に中毒性のあるルーチンを提供します。

State of Decay 2 の体験の基礎はコミュニティの生存です。私は小さな基地の少人数の乗組員からスタートし、新しいメンバーを募集したり、家の中に建物を建てたり、他の基地に移動したりする自由がありました。最終的な目標は、疫病の心の地図を一掃することであり、この主な目的を通過する旅は、資源の収集、乗組員の士気の管理、基地の構築、マップ上の他の乗組員の支援、そしてますます困難になっている敵の撃破の間で魅力的かつ繊細なダンスです。心を病む。

私のルーチンの範囲は早い段階で明らかであり、繰り返しがたくさんありますが、個々の生存者のRPGの進行により、繰り返しが説得力のあるものになりました。生存者は、収集する他のリソースと同様にリソースですが、プレイスタイルやホームベースの希望に合わせて形を変えることができます。

ゾンビは予想通りグロテスクで、特に変種のペストゾンビは脈動し這う皮膚を備えています。荒廃した建物からトレーラー、錆びた車両に至るまで、すべてのアセットにはしっかりしたテクスチャがあります。特に車両は視覚的なセンスのほとんどを示しており、時間の経過とともに劣化し、ゾンビを轢いたときに血痕が付着していました。車両によるゾンビ屠殺について言えば、それは私が制限することを学んだ習慣です。生存者が持ち運べる荷物には限りがあり、資源を獲得したり侵入物を排除したりする際の効率を最大化するためには、トランクスペースは非常に貴重です。イライラするほど限られた在庫管理により、ある生存者から別の生存者に簡単にアイテムを渡すことができないため、アイテムを渡すのに時間を費やしたくない場合を除き、トランクスペースはさらに重要になります。

State of Decay 2 でも光は重要なキーであり、デザイン チームはこの点で光を見事に打ち出しました。特に、慣れない地域を歩いたり車で通過したりする場合は、非常に危険です。車のライトが点灯している場合でも、視界の距離は短くなります。さらに、ゲームのさまざまな町ではほとんどの場合電力が供給されていないため、建物内部も同様に、たとえ日中であっても悲惨な状況になります。私の生存者は全員チェストライトを装備していますが、それでも小さな円状の照明に目が離せませんでした。

ペストゾンビの這う皮膚が視覚的に最高に不気味だったとしたら、スクリーマーの変種の叫び声は聴覚的にその目的を果たします。サウンドデザインは全体的に良かったです。音の合図は、見知らぬ人からの助けを求める声から、ゾンビの異形の独特の鳴き声まで、さまざまな目的に役立ちます。

音に関しては、ゲームのミニマップでは行為ごとに円形のパルスが発せられます。冷蔵庫をあさっているときも、車のエンジンをかけているときも、ゾンビが基地の入り口の一つを叩いているときも、その音がどこまで鳴り響いているのかがわかるように地図上に表示があった。もちろん、これらの騒音はどれも敵の注意を引く可能性があり、基地から離れている間の逃走を台無しにしたか、注意をそらすために有利に利用されました。

効果音や合図が私の経験を台無しにしていると感じる瞬間はほとんどありませんでしたが、グラフィックの不具合やバグにより、計画は定期的に台無しになりました。慎重な運転は、一部のオブジェクトのレンダリングが遅れたり、大ざっぱな衝突検出によって台無しになる可能性があります。私は閉ざされたドアや壁を通して攻撃されたこともあり、非常に腹立たしく思いました。また、いくつかの設計上の決定は面倒でした。高い金属フェンスは倒すことはできませんし、短くすることもできませんが、後者の場合、車両が何フィートも空中に投げ出されたり、中途半端に乗り越えてタイヤが無駄に空回りしたりする可能性があります。

車で走り回ると重く感じられ、多くのゾンビの歩行者を轢いたときは満足のいくドスンという音が響きます。さまざまな車両の制御が互いに異なり、それがどのようなタイプの基地からの逃走を行うかに影響を与えました。たとえば、私のより速いパトカーは、私を目標と生存者に連れて行ってくれるかもしれませんもっと早く、しかし、効率的にリソースを取得するためのトランクスペースがありませんでした。

徒歩での移動と戦闘だったおおむねしっかりしています。最初の攻撃には遅延があり、大規模なグループと対峙するときに人為的に物事を難しくしているように感じますが、回避ボタンはそれに対抗するのに役立ちます。

オンライン マルチプレイヤーは、最初の State of Decay には欠けていると感じていたものですが、続編ではその成果が得られます。私は友人とチームを組み、自分のコミュニティから生存者の一人を連れてその友人の家に入り、資源を集めてゾンビの蔓延と戦うのを手伝いました。リソースの収集は State of Decay 2 の基礎であり、開発者は各プレイヤーの検索ポイントにクレームを設定することで、オンライン マルチプレイヤーのプロセスのバランスをとりました。たとえば、倉庫に入ると、ゲストである私がその空間内のポイントの約 30% を検索できます。残りはホストの予約ですが、彼は私に保持してほしいアイテムをドロップすることができました。セッションが終わった後、私は、報われました自分のコミュニティのためのリソース。

全体として、State of Decay 2 は、Xbox ライブラリのゲーム プレビュー セクションにホームを置くべきゲームのように感じられます。コミュニティの構築は、私のゾンビサバイバルの空想を駆り立てるのに十分楽しいですが、一貫して大量のバグによって妨げられています。私の経験を通じて、軍用トラックは常にちらつき、プレーヤーは定期的に地面に半分落ち、基地から離れているときにコンパニオンを切り替えると完全に消えてしまい、UI が消えるというバグが 2 回発生しました。それ以降の進歩は記録されませんでした。

State of Decay 2 は繰り返しの多いゲームですが、うまくいけば楽しいです。そうでない場合は、数回激怒してやめることは許されるでしょう。一歩間違えば重要な生存者を永久に失う可能性があるゲームにおいて、自分のミスではなくバグや不具合によってこれが起こってしまったのはイライラさせられます。生存者による RPG の進行とコミュニティ構築の融合により、反復的な構造が機能し、新しいコミュニティを育成し続けることを望むプレイヤーに恩恵をもたらします。このゲームは、ほとんどの注目度の高いリリースの半額、または Game Pass ライブラリの一部として提供されており、十分な価値があります。うまくいけば、開発者はゲームの修正可能な問題を時間をかけて解決し続けてくれるでしょう


これレビューは発行者によって提供されたコードに基づいています。 State of Decay 2 は、29.99 ドルで個別にデジタル購入するか、Xbox Game Pass サービスの一部として 5 月 22 日にデジタル配信されます。このゲームは ESRB によって M と評価されています。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。

長所

  • 楽しいコミュニティ構築ゲームプレイ
  • 生存者のための RPG の進行
  • お得な価格で楽しいゲーム

短所

  • バグやグリッチが絶えず発生し、壊れた経験もある
  • イライラする在庫管理の制限