Reboot Develop 2018: Housemarque の Michael Haveri がデザインとインディー ゲームについて語る

Shacknews は、インディー デベロッパー Housemarque と、Reboot Develop 2018 と堅実なゲーム デザインに対するフィンランドの概念について語ります。

今年のリブート開発 2018カンファレンスは風光明媚なクロアチアで開催され、Shacknews はゲーム デザインと開発の分野で最も注目を集めている名前の一部を取材するために現地に赴きました。のミカエル・ハベリさんと会う機会がありました。ハウスマークReboot Develop のエクスペリエンス、スタジオのさまざまなタイトルにおいてフィンランド文化が果たしている役割、さらにビジネス パートナーや友人の両方に囲まれる特典について話し合います。

Haveri はインタビューを、今後のタイトル Stormdivers のティーザーを公開する機会として利用します。Housemarque は、このゲームを過去に開発したタイトルよりも大きなものと考えています。ハウスマーク VFX エンジン。彼はまた、重要なコントロールとプレイアビリティに関するスタジオの一般的な設計重点目標のいくつかについても触れています。

Housemarque は、ソニーのようなハードウェア メーカーと密接な関係を持つ独立系ゲーム スタジオとしては少し特殊ですが、Haveri 氏は、ビジネス パートナーシップがチームの目標達成にどのように役立ったかについて、ある程度の洞察を持っています。特に、パブリッシャーとの関係と独立したゲーム感覚への取り組みにより、スタジオはフィンランドのゲームの理想に固執することができ、明らかに日本とアメリカの両方のアーケードクラシックを高く評価しています。