ライトフォールレビュー:ライトスナック

ライトフォールレビュー:ライトスナック

Light Fall の前提は、影の世界を自由に走り回るのに適していますが、Bishop Games はこの可能性をどれだけうまく生かしているでしょうか?私たちのレビュー。

ナンブラの地には光がなくなった。そこは夕暮れに包まれた土地だ。しかし、夜になるとカムループス族の上に影が漂い、完全な暗闇に変わる恐れがあります。部族を救い、世界の終焉を防ぐことができるのは名前のない影だけですが、彼は体の敏捷性をすべて使わなければなりません。

それが、Bishop Games のスタッフによる新しい 2D プラットフォーマーである Light Fall の背後にあるアイデアです。プレイヤーは、挑戦的なジャンプや障害物が存在する一見広大な世界に放り込まれます。しかし、『Light Fall』にはクールなアイデアがいくつかあるものの、同時代の作品と真に区別できるものが何もない、あまりにも短い体験として印象づけられています。

シャドウは壁をジャンプして遠くまで飛び越えることができますが、ライト フォールのコア メカニズムにより、プレイヤーはさらに遠くへ行くことができます。シャドウ コアは、プレイヤーがジャンプ ボタンで作成できるボックスで、地面に着く前に最大 4 つのブロックを作成します。これにより、ワイルドなスピードランニングや、障害物を回避するより系統的なナビゲーションへの扉が開かれます。シャドウ コアの使用は、ゲームのより楽しい側面の 1 つであることが証明されています。それは、手の届かないエリアにアクセスできるからというよりも、特定のシーケンスをできるだけ早く完了するという課題が提示されるからです。

シャドウ コアに関連するパズル要素はいくつかありますが、広い隙間を飛び越えることは含まれません。他のボタンは、機械式スイッチを制御したり、盾のように目の前にブロックを保持したりするなど、さまざまな機能を提供します。 Shadow Core の複数の用途は多用途に役立つように見えますが、欠点は、それらの複数の用途を同時に活用できないことです。たとえば、最初のプラットフォームを解散せずに、シャドウ コア プラットフォームにジャンプし、コア パンチ機能を使用してスイッチを切り替えることはできません。私はシャドウ コアの機能が好きですが、同時に複数の能力を行使できるのは本当に素晴らしいと思います。

現状では、Shadow Core プラットフォームが生み出すスピード感のおかげで、最も多くの用途が得られるでしょう。大きくジャンプしたり、間に合わせの台に着地したりして、さらに長距離を移動することも可能です。致命的な障害物からこれらのプラットフォームを賢く離して配置すると、さらに満足感が高まります。そのため、ボート シーケンスや垂直ジャンプ エリアなど、プレイヤーの速度を低下させることを目的としたシーケンスを実行するときに、少し泥沼になる可能性があります。

プラットフォームを超えて、ライト フォールはゲームのいくつかのボス戦で最高の気分になります。影のある主人公のサイズが限られているため、世界は比較するとすでに巨大に感じられます。 Bishop Games は、プラットフォームの創意工夫と複数のシャドウ コア スキルの習得を必要とする巨大なボス戦を作成するという素晴らしい仕事をしています。

ただし、ライト フォールには時折難易度が急上昇することがありますが、最後のボスの戦いは残酷に厳しい。ここで、Light Fall は時折パズル要素を伴うプラットフォーマーから、より多くの弾幕を導入するものになります。多数の攻撃パターンがあり、中には明確なカウンターがないものもあり、どうやって進歩するのかが不明確です。それは圧倒的な難易度のスパイクのように感じられるかもしれませんが、特に公平なものではありません。

Light Fall はその中心的な前提と核となるメカニズムで可能性を示していますが、短いレベル、ありきたりなストーリー、そして非常に短いキャンペーンにより、ここにはまだ実現されていない可能性があるように感じられます。見つける価値のある隠されたアイテムはありますが、探索はこのゲームの得意分野ではありません。その主な理由は、環境がすべてスタイルの影の異なる色合いのように感じられるためです。実際のところ、ライト フォールは一度は経験するのにふさわしい冒険ですが、その明るさは非常に早く燃え尽きてしまいます。


このレビューは、開発者から提供された Nintendo Switch デジタル コードに基づいています。 『Light Fall』は Steam と Nintendo eShop で $14.99 で入手可能です。ゲームのレーティングは E10+ です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • シャドーコアのジャンプによるスピード感のある素晴らしいプラットフォーム
  • シャドーコアのメカニクスはしっかりしている
  • 賢いボスのデザイン
  • 素敵な影のあるアート スタイル
  • チェックポイントが豊富

短所

  • 探索が面倒に感じる
  • ストーリーが短すぎる気がする
  • 物語にインスピレーションが欠けているように感じる
  • 特に最終ボスの場合、時折難易度が急上昇する