4 月 19 日から 21 日にかけてクロアチアのドブロブニクで開催された第 5 回年次ビデオ ゲーム カンファレンス Reboot Develop には、世界中から 1,500 人以上が集まりました。これは、ヨーロッパ最大の業界専門家向けのビデオゲームの集まりの 1 つであり、2013 年の開催以来、毎年その規模が 2 倍に拡大しています。
そしてそれはすべて、2人の元ビデオゲームジャーナリスト、ダミール・デュロヴィッチ氏とパボル・ブデイ氏のおかげです。彼は、最近銃撃事件で最もよく知られているこの都市に、ゲーム開発と出版のトップスピーカー112人を招待することで、母国と愛する業界の両方を祝うことを決意しました。 HBO のロケールゲーム・オブ・スローンズ(より正確に言えば、キングスランディング)。
このカンファレンスの起源は、ゲーム業界のメディアやイベントに焦点を当てた Reboot 社が誕生した 7 年前まで遡ります。チームが最初に出演したのは、クロアチアの首都ザグレブで開催されるコンシューマー向けビデオ ゲーム ショー、Reboot Info Gamer でした。現在、5 日間にわたるこのイベントには世界中から 70,000 人以上の人々が集まります。デュロビッチはそれを南ヨーロッパのPAXと呼んでいます。
最初の Reboot Develop カンファレンスは実験として始まりましたが、地元最大手のデベロッパーである Croteam でさえ実現するかどうか疑問に思っていました。しかし、最初の会議には 300 人が参加し、そのうち 20% は海外からの参加者でした。
「世界中には何百ものカンファレンスが存在します。そのため、群衆の中で目立つように、Reboot Develop に独自の独自の署名を付ける必要がありました」と Durovic 氏は説明しました。 「私たちがドブロブニクで開催することにしたのは、ここが国際的に知られている素晴らしい景勝地だからです。ゲーム・オブ・スローンズ、出たばかりでした。また、一流の講演者を誘致するために、たくさんの食べ物や飲み物、クルーズやツアーなどの小旅行も詰め込みました。」
2 年目、ピーター モリニュー氏は Reboot Develop の基調講演で、メディアの注目をすべて引退してからわずか 2 か月後に公の場で講演しました。デュロビッチ氏は、彼の「償いのスピーチ」は、次のようなゲームのメーカーの話を聞くためにクロアチアに集まった500人をはるかに超えて世界中に広まったと述べた。ポプルス、ブラック&ホワイトそして寓話ゲーム開発についての彼の見解を述べます。
過去 2 年間、Reboot Develop はビーチ沿いに位置し、屋内外のプールとサウナを備えたシェラトン ドゥブロヴニク リビエラ リゾートで開催されてきました。デュロビッチ氏は、この場所はこの地域の他の場所よりも高価だが、カンファレンスに著名人を集める鍵となっているのは、宿泊施設から地元料理を中心とした毎日のビュッフェ式ランチに至るまで、あらゆるものに「浪費」していることだと語った。
「Reboot Developは、魂や生命力のないカンファレンスとはまったく異なります」とDurovic氏は語った。 「私たちの学校には、参加したことがない限り説明するのが難しい独特の雰囲気と雰囲気があります。」
このカンファレンスは、100 件の講演やパネル、国際メディアが参加するほどの規模に成長し、開発者はそこで最新のゲームを発表しています。 Croteamは、次期続編のティーザートレーラーを初公開しました。シリアス・サム 4: プラネット・バダス、アサシンクリードクリエイターのパトリス・デシレッツ氏が初のゲームプレイを披露祖先: 人類の旅とHousemarqueが新作タイトルを発表しました。ストームダイバー。
「GDC から 1 か月半後、E3 まで 1 か月半あるので、周囲にメディアの騒音や他の大きなイベントがない場所で、E3 ファンに向けて何かをからかったり、完全な発表を行うのに最適な会場です。時間だ」とデュロビッチは語った。 「それは私たちが今後さらに注力していきたいことです。」
デュロビッチは、リブート・デベロップがクロアチアを国際地図に載せたことを目の当たりにしました。同氏は、人口400万人のこの国には約48のゲームスタジオがあるが、カンファレンスが開催されるまで、それらがクロアチアのものであることは世界に知られていなかったと語った。
「私たちはまた、セルビア、クロアチア、スロベニアを含む地域全体の宣伝も行っています。これらの地域には人口約5,000万人ですが、357のゲームスタジオがあります」とDurovic氏は語った。 「ここにはクリエイターがたくさんいます。そして、このイベントを始めてから、物事は猛烈な勢いで成長しています。私たちは、より大きな会社、パブリッシャー、スタジオを引き込み、最終的には彼らと協力するようになるため、これらのスタジオに世界中でより多くの発言権を与えてきました。現在、この地域からの出席者はわずか 25% です。それはまさに世界規模のイベントです。」
Durovic 氏は、来年のドブロブニク カンファレンスには 2,000 人が参加すると予想しており、このカンファレンスでは引き続きインディー ゲームと大規模な「AAA」ゲーム メーカーの両方が祝われます。
そして 2019 年には、Reboot が初めて国際的に展開されることになります。 Reboot Develop Blueは4月11日から13日までドブロブニクで開催され、Reboot Develop Redは秋にカナダのバンクーバーで開催されます(正確な日付は後日発表されます)。
「Reboot Developer Red には独自の署名があり、ハイエンドの美しいカナダの場所を舞台にしたカナダのゲーム業界に関する内容になります」と Durovic 氏は説明しました。 「他の重点分野は米国と中国のゲーム産業になりますが、カナダとヨーロッパの間の橋渡しも行うつもりです。東京ゲームショウ直後の初秋に日程を検討しています。」
デュロビッチ氏はカナダのカンファレンスに高い目標を掲げており、約4,000人の参加者が集まると予想している。
しかし、Reboot Develop の特徴は、一度参加すると、また来たくなるということです。一流の講演者による 7 つのトラックから、アドリア海沿いの場所、ドブロブニクの旧市街まで、このカンファレンスには多くの内容が詰め込まれています。
Shacknews は Reboot Develop の公式メディア パートナーであり、Shacknews の共同所有者である John Gaudiosi は今年のカンファレンスで 2 つのパネルに参加しました。